Cristian

Cristian

19p

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16 years ago @ Pyromaniacos - Pyrocast 001 · 0 replies · +1 points

Bacana essa conversa galera. Como o Flávio disse, é um alívio saber que vocês também lutam contra as frustações. Tinha dúvidas se essa sensação de estar fazendo errado algumas vezes ia passar algum dia, agora tenho certeza que não. hehe
Estou ansioso pelo próximo, quero ver quais serão as novas metáforas. Espero que vocês se superem! hahahah

Vocês podiam falar sobre um "Dia no Trabalho" de vocês pra gente saber como é a rotina.

Abs

16 years ago @ Pyromaniacos - Pose to Pose e Straigh... · 1 reply · +1 points

Valeu pelo vídeo Cavalca.

Foi interessante ver como funciona esse método. A princípio realmente dá uma sensação de ser meio complicado. Já tentei fazer uma vez, mas eu me embaralhei no final.

O animador coloca cada conjunto de keys (corpo, cabeça etc.) em uma camada separada, é isso?
Depois ele junta tudo?

Que tipo de cena você acha que funciona melhor esse método?

Abraços! Valeu!

16 years ago @ Pyromaniacos - Pose to Pose e Straigh... · 2 replies · +3 points

Realmente deve ser interessante conhecer e dominar as duas técnicas. A única coisa que animei totalmente straight ahead até hoje foi a boucing ball. Vou tentar arriscar em outras animas.

Achei bem interessante o que o Cavalca e o Herrera disseram sobre nem pensarem em qual técnica usam. Parece que quando se estuda qualquer arte, você começa a se tornar melhor quando não fica extremamente preocupado com a parte técnica da coisa. Se não me engano, no ASK, um mentor do Richard Willians diz exatamente isso pra ele, que ele estava muito preocupado com a técnica e esquecendo do coração da animação.
Não estou dizendo de forma alguma que a técnica não é importante. Mas toquei nesse detalhe por que estudo desenho e comecei a sentir uma melhora quando parei de me apegar tanto a detalhes, como tipo de lápis, qualidade do traço, que hachuras usar etc. Meu desenho ainda é uma porcaria, mas estou conseguindo "ver" melhor as coisas. E na animação também senti isso.

É como o Neo de Matrix enxergando as letrinhas verdes po trás da realidade, ou o Luke Skywalker desligando o computador e usando a Força pra acertar a Estrela da Morte. Estou longe desse nível mas sinto que é assim que funciona.

hahaha, acho que viajei demais!

Que a animação esteja com vocês!

Abcs

16 years ago @ Pyromaniacos - Polindo o vocabulario · 0 replies · +1 points

Putz Rene, vocês tem toda uma estrutura pra fazer a Refação! Que legal! hahahah

O pior que esse tópico do Bruno tá dando efeito contrário. Tem gente que não conhecia o termo e tá usando só pra zuar. Espero que fique só na zuação...

Abs

16 years ago @ Pyromaniacos - Polindo o vocabulario · 2 replies · +1 points

Hahaha.
Refação ainda não tinha escutado. Feio pra caralho.

16 years ago @ Pyromaniacos - Workflow · 0 replies · +1 points

Concordo. Não usar acho que é muito radical. Realmente é desperdiçar um ferramenta útil. O negócio é saber usá-la. Não achar que ele faz uma animação pq não faz, mas pode te ajudar a melhora-la.

16 years ago @ Pyromaniacos - Animando com pouco prazo · 0 replies · +1 points

Valeu MOA e Sergio!

Foda mesmo fazer mudança depois de um certo ponto. Pelo jeito é até comum né isso acontecer?
Em alguns estudos que eu só consegui feedback quando tava pronto a animação, tentei mudar mas também não tive paciência, dava menos trabalho fazer de novo. Mas como eram estudos deixava pra lá e partia pro próximo.

Bem legal ver as diferentes experiências da galera. Valeu mesmo.

Abração!

16 years ago @ Pyromaniacos - Workflow · 0 replies · +1 points

Muito bom esse tópico. Meu workflow parece mais com o do Bruno, até porque mudei bastante o meu depois que li o tópico no blog dele que falava sobre isso, me ajudou muito. Achei legal o jeito do Forni de planejar a cena, primeiramente com thumnails mais soltos e depois mais adaptados ao personagem.
Eu não curtia muito o graph editor mas era porque fazia mau uso dele. Achava que se deixasse a animação mais ou menos era só passar pra spline e arrumar tudo nas curvas depois. Claro que só me ferrava e animação ficava zuada, porque o problema era que o blocking tava mau feito. Mas dei uma estudada e mudei meus conceitos. Achei legal algo que o Keith Lango falou, que se a animação tá boa em linear vai ficar boa em spline. Não dependo tanto do editor de cruvas mais. Agora em geral o deixo bem pro final, só pra tirar o ruído mesmo da animação e arrumar alguma coisinha.

16 years ago @ Pyromaniacos - IlMakeButton - Script ... · 0 replies · +1 points

Parece ser bem útil . Vou testar. Legal ver que esse blog tá pegando fogo mesmo, hehe.

Espero ver outros videos logo, já que animador tem tempo de sobra mesmo, né? é só cricar nos botãozinho e o computador faz o resto!
hehehe

Abraços!

16 years ago @ Pyromaniacos - Animando com pouco prazo · 3 replies · +1 points

Muito legal essa discussão. Mas e quando você já passou cera e tá dando aquele polimento na animação (desculpa o trocadilho, hehe) e o chefe pede pra mudar? Vocês voltam lá no blocking?