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16 years ago @ Pyromaniacos - Pose to Pose e Straigh... · 0 replies · +3 points

Temos uma arte difícil, temos que ao mesmo tempo ter controle para fazer nossas cenas claras e dizerem oque queremos, mas ao mesmo tempo temos que adicionar improvisos e detalhes que só conseguimos dando asas a nossa cria.

16 years ago @ Pyromaniacos - Pose to Pose e Straigh... · 1 reply · +3 points

Como alguns ai lembraram, animação é arte e toda arte pode ser interpretada e feita de diversos modos. Se pegarmos por exemplo a pintura, aqueles que estudam uma pintura renascentista, vão ter fortes estudos sobre perspectiva, proporçao, luz e sombra, os detalhes de anatomia e tudo mais, aqueles que buscam algo mais livre, mais solto, talvez optem pelo maneirismo ou pelas artes modernas, deixando com que sua obra va sendo criada na hora, com base na emoção e no feeling do artista.

Eu acho que a animação deve ser trabalhada assim. Acho que temos ai duas técnicas muito boas que podem ser mescladas e dar resultados muito bons. Eu adoro quando pego uma cena de ação e faço ela quase toda em straight ahead, é um sentimento delicioso de ver quanta coisa vai passando pela cabeça enquanto você anima. As vezes aquela perna que vc ainda não mexeu, que o controle deu uma movida errada, te deu mais idéias do que fazer, as vezes um traço em falso no seu sketch deu uma leitura muito legal sobre algo, incorpore tudo isso.

16 years ago @ Pyromaniacos - IlMakeButton - Script ... · 1 reply · +1 points

Caraca! Muito bom Rosenio! Esse script era nota 10,agora é 1090 !

16 years ago @ Pyromaniacos - Animando com pouco prazo · 1 reply · +2 points

Falae Rene, cara isso não esta errado não, eu animo assim até hoje. Eu blocko todas as poses principais em sequencia nos frames iniciais, não me preocupo com o timing, só depois eu adiciono o timing, ou seja, vou espaçando os keys.