cavalca

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24p

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16 years ago @ Pyromaniacos - Animando com outro olhar · 0 replies · +1 points

Concordo com o pensamento do pessoal.

16 years ago @ Pyromaniacos - Pyrocast 001 · 0 replies · +1 points

Galera, não esqueçam de votar para a música do Esli pessoal !!!

Voto em Coming Around Again da Carling Simon.

16 years ago @ Pyromaniacos - Pose to Pose e Straigh... · 0 replies · +1 points

Velho, então, não se cria camada nenhuma, layer quer dizer que é separdo.

O intúito desta técnica é apenas animar até finalizar partes ou membros individualmente.

Vou ver se eu entro em contato com algum animador que trabalha com essa técnica para comentar como é direitinho.

Abs

16 years ago @ Pyromaniacos - Pose to Pose e Straigh... · 0 replies · +1 points

Velho, eu também acho que esse seria o ponto baixo dessa técnica, a parte de organização.

É fundamental que o animador tenha o controle total de onde as chaves estão sendo marcadas em cada camada. Acredito que perderíamos até mais tempo por causa disso.

16 years ago @ Pyromaniacos - Pose to Pose e Straigh... · 3 replies · +2 points

É isso mesmo, na verdade utilizam essa técnica quando o motion blur não se comporta como desejamos, supondo que a uma chave no frame 1 e outra no frame 2, e o motion blur nao esta como queremos, isso porque o software faz o básico, trabalha em valores lineares, colocam uma chava no frame 1.5 que indique ao calculo do motion bur a direção do efeito, mas, essa chave não é visível no render, só o efeito, já que sera renderizado apenas os quadros cheios.

16 years ago @ Pyromaniacos - Pose to Pose e Straigh... · 5 replies · +1 points

O que eu acho mais incrível é passar 3 dias desenterrando e colocando chaves em frames fracionados para dar arco ao motion blur.

A cena é maravilhosa, eu acredito que não da para dizer que esse método é o método do Gabor, mas, é o método que ele utilizou para resolver essa cena, e funcionou bem.

Quando a movimentos de camera eu acho realmente intereçante já colocar as poses no timing.

Muito intereçante também é que ele solta para o spline trechos individuais, eu acho legal.

Esse vídeo educacionais é um dos mais intereçantes que eu já vindo dentro de uma grande produção.

PS: se eu demorar 33 dias em uma cena de 10 segundos, vou apresentar minha cena final direto com o RH, hehehe.

16 years ago @ Pyromaniacos - Pose to Pose e Straigh... · 0 replies · +1 points

Têcinicamente, é isso mesmo, existem variações, mas, o princípio segue o que você comentou agora.

16 years ago @ Pyromaniacos - Pose to Pose e Straigh... · 1 reply · +1 points

Eu hoje não gosto de pensar na técnica que eu estou usando. Na verdade nem penso se é pose2pose ou straight ahead, vou fazendo.

Acabo que dependendo da cena, faço uma "massaroca" de tudo que eu tenho de ferramentas para usar, porque é fato, que cada cena tem uma caracteristica em particular.

Tenho certeza que um animador que já tem alguma experiência, ou que consegue ter um resultado final legal, ele resolve a cena utilizando qualquer técnica. Porque no final das contas, as chaves vão estar no mesmo lugar, o movimento é o mesmo e a busca do resultado final é similar.

Acho que por isso as vezes animadores experientes chegam até a ter dúvidas de qual técnica ele mesmo está utilizando, na verdade ouve essa discussão aqui no tampo a tarde justamente porque todos sabem aonde querem chegar no fim, os meios saem por "inércia"

16 years ago @ Pyromaniacos - Curve - Script para au... · 0 replies · +1 points

Pois é, e todos diziam que no final dos anos 90 que tele-marketing era tida como a profissão do futuro.

Hoje um atendente trabalha até no natal por um salário quase que mínimo.

abs

16 years ago @ Pyromaniacos - Curve - Script para au... · 1 reply · +1 points

Opa, faça o seguinte, depois que você colocou os scripts na pasta meus documentos, abra o script do Character no notepad (bloco de notas), copia o texto contindo nele.

Abra o script editor do Maya, cole esse texto sala, selecione todo o texto, e com o botão direito, arraste essa seleção para a shelve que você desejar, pode ser a custom ou qualquer outra, isso deve resolver.

Abs