cesar/kimble
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11 years ago @ Rolando 20 - 13th Age · 0 replies · +2 points
Só um comentário: na verdade o funcionamento de habilidades diárias, encontro e at-will varia de classe para classe. Algumas classes tem os três tipos, outras tem um ou dois tipos só.
12 years ago @ Só não p... - Novo Mundo das Trevas ... · 0 replies · +3 points
12 years ago @ RPG Vale - Brasileiros esculacham... · 0 replies · +1 points
12 years ago @ Só não p... - Minerando livros de RP... · 1 reply · 0 points
A Amazon é muito boa, mas o frete tende a encarecer o preço. Vale a pena comprar vários livros ao mesmo tempo ou dividir os custos do frete fazendo uma compra conjunta com outras pessoas do grupo de jogo.
A Drivethru é ótima, só é bom perceber que a maior parte do material lá é em pdf. E tem gente que ainda não entendeu que você paga pelo material, não pelo papel do livro. Essas pessoas não gostam da idéia de pagar por um arquivo em vez de um exemplar físico.
12 years ago @ RPG Vale - MMOs vencendo novament... · 0 replies · +9 points
13 years ago @ Ambrosia.com.br - Resenha: Leverage RPG · 1 reply · +2 points
Como ele já explicou nos fóruns do jogo, ele conhece muitos dessa turma desde os anos 90. Então a amizade, troca de idéias e projetos que eles desenvolveram juntos acabaram influenciando o Cortex Plus e os trabalhos atuais do Cam.
E sim, realmente não é ruim um jogo com foco bem definido. Só quis reforçar a idéia que ele é bem específico, então alguém que queira um jogo para simular ambientações criminosas mais sérias e que trabalham com temas de nichos diferentes (como a violência de 'Cães de Aluguel' ou a disputa entre polícia e máfia de 'Infiltrados'), não vai achar o que procura no Leverage RPG.
13 years ago @ .20 - Combatendo a situação · 3 replies · +3 points
Deixa só eu chamar a atenção pra uma coincidência interessante:
"O que são pontos de vida? [Hit points, "pontos de acerto" no original] (...) eles são um mecanismo de cadenciamento [pacing]. Eles medem quanto tempo algo permanece lutando, o que por sua vez é uma medida de duração de cena."
É engraçado, pq eu escrevi mais ou menos a mesma coisa como parte de um artigo faz pouco tempo (http://bit.ly/ftw33o). Achei até que pudesse ter lido o artigo traduzido acima na sua versão original e ter usado o mesmo raciocínio sem perceber. Aí notei que tinha escrito o artigo do Ambrosia duas semanas antes do artigo traduzido acima ter sido escrito. Coincidências da vida.
13 years ago @ Ambrosia.com.br - Chris Pramas sobre a G... · 0 replies · +1 points
Basta ver como são raros os RPGs baseados em licenças que chegam a receber uma segunda edição.
13 years ago @ .20 - Não caia nestes argum... · 0 replies · +3 points
Ou simplificando, tu prefere um modelo onde a história que o jogador está tentando contar com aquele personagem, é mais importante do que um número aleatório tirado num dado. O que eu também prefiro. Aliás, eu to me direcionado cada vez mais para sistemas onde as decisões do jogador tem mais importância na resolução das ações do que o fator 'sorte'.
13 years ago @ .20 - D&D 4a. edição, inco... · 0 replies · +3 points
Tem duas coisas que sempre se pode esperar de D&D: a) sempre vai haver 'guerra de edições'; b) sempre vai ter alguém pra criticar a versão atual do sistema com a afirmação 'não é rpg de verdade'.