cesar/kimble

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11 years ago @ Rolando 20 - 13th Age · 0 replies · +2 points

Eu estou mestrando um pbf nele e me divertindo muito. Atualmente, é minha versão favorita do D&D e o mais próximo do meu "D&D ideal".
Só um comentário: na verdade o funcionamento de habilidades diárias, encontro e at-will varia de classe para classe. Algumas classes tem os três tipos, outras tem um ou dois tipos só.

12 years ago @ Só não p... - Novo Mundo das Trevas ... · 0 replies · +3 points

Ia muito bem no discurso de inclusão, até a parte que começa a chamar outros sistemas de lixo :(

12 years ago @ RPG Vale - Brasileiros esculacham... · 0 replies · +1 points

Só os discursos ufanistas com erros absurdos de português já tornaram esse artigo bem mais divertido :)

12 years ago @ Só não p... - Minerando livros de RP... · 1 reply · 0 points

O Book Depository é ótimo e não cobra frete. É sempre o primeiro lugar que olho quando procuro um livro. E ter cartão internacional não é difícil, a maioria dos cartões de crédito hoje em dia tem a opção de uso internacional.

A Amazon é muito boa, mas o frete tende a encarecer o preço. Vale a pena comprar vários livros ao mesmo tempo ou dividir os custos do frete fazendo uma compra conjunta com outras pessoas do grupo de jogo.

A Drivethru é ótima, só é bom perceber que a maior parte do material lá é em pdf. E tem gente que ainda não entendeu que você paga pelo material, não pelo papel do livro. Essas pessoas não gostam da idéia de pagar por um arquivo em vez de um exemplar físico.

12 years ago @ RPG Vale - MMOs vencendo novament... · 0 replies · +9 points

Boa sorte em convencer as pessoas disso. Falo isso porque faz tempo que insisto nessa idéia (o importante é jogar, não importa se estão jogando rpg A ou B) mas existe essa necessidade de algumas pessoas em tratarem isso como time de futebol. E como aqueles torcedores mais fanáticos, que são agressivos e insultam os torcedores de outro time sem motivo a cada chance que tem. Já consegui mudar algumas cabeças, mas ainda está longe das coisas realmente mudarem.

13 years ago @ Ambrosia.com.br - Resenha: Leverage RPG · 1 reply · +2 points

Na verdade tem outro motivo também para essas semelhanças que você apontou. Cam Banks (principal responsável pelo Cortex hoje em dia) já trabalhou e mantém amizade com diversos autores de rpgs alternativos, tanto que Fred Hicks e Rob Donoghue são parte do time que escreveu o Leverage RPG.

Como ele já explicou nos fóruns do jogo, ele conhece muitos dessa turma desde os anos 90. Então a amizade, troca de idéias e projetos que eles desenvolveram juntos acabaram influenciando o Cortex Plus e os trabalhos atuais do Cam.

E sim, realmente não é ruim um jogo com foco bem definido. Só quis reforçar a idéia que ele é bem específico, então alguém que queira um jogo para simular ambientações criminosas mais sérias e que trabalham com temas de nichos diferentes (como a violência de 'Cães de Aluguel' ou a disputa entre polícia e máfia de 'Infiltrados'), não vai achar o que procura no Leverage RPG.

13 years ago @ .20 - Combatendo a situação · 3 replies · +3 points

Muito interessante o artigo, parabéns pela tradução.

Deixa só eu chamar a atenção pra uma coincidência interessante:
"O que são pontos de vida? [Hit points, "pontos de acerto" no original] (...) eles são um mecanismo de cadenciamento [pacing]. Eles medem quanto tempo algo permanece lutando, o que por sua vez é uma medida de duração de cena."

É engraçado, pq eu escrevi mais ou menos a mesma coisa como parte de um artigo faz pouco tempo (http://bit.ly/ftw33o). Achei até que pudesse ter lido o artigo traduzido acima na sua versão original e ter usado o mesmo raciocínio sem perceber. Aí notei que tinha escrito o artigo do Ambrosia duas semanas antes do artigo traduzido acima ter sido escrito. Coincidências da vida.

13 years ago @ Ambrosia.com.br - Chris Pramas sobre a G... · 0 replies · +1 points

Talvez. Também pode ser porque eles querem aproveitar o ano de lançamento do segundo jogo de Dragon Age para lançar o máximo de material que puderem. Afinal, jogos baseados em licença costumam ter um pico de vendas próximo do lançamento de algo importante relacionado a mesma (como vai ocorrer com o lançamento do DA2 esse ano) e depois uma queda gradual.
Basta ver como são raros os RPGs baseados em licenças que chegam a receber uma segunda edição.

13 years ago @ .20 - Não caia nestes argum... · 0 replies · +3 points

serial101,

Ou simplificando, tu prefere um modelo onde a história que o jogador está tentando contar com aquele personagem, é mais importante do que um número aleatório tirado num dado. O que eu também prefiro. Aliás, eu to me direcionado cada vez mais para sistemas onde as decisões do jogador tem mais importância na resolução das ações do que o fator 'sorte'.

13 years ago @ .20 - D&D 4a. edição, inco... · 0 replies · +3 points

Sobre a primeira questão, D&D sempre sofreu críticas. Só para citar um exemplo, na época do Ad&d aqui no Brasil havia um preconceito grande contra o jogo, porque somente certos jogos (normalmente do WoD) eram vistos como 'RPG de verdade'. Ad&d era visto como jogo de criança, iniciante e 'gente que não sabia interpretar'.
Tem duas coisas que sempre se pode esperar de D&D: a) sempre vai haver 'guerra de edições'; b) sempre vai ter alguém pra criticar a versão atual do sistema com a afirmação 'não é rpg de verdade'.