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		<title>gdp's Comments</title>
		<language>en-us</language>
		<link>https://www.intensedebate.com/users/981853</link>
		<description>Comments by cesar/kimble</description>
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<title>Rolando 20 : 13th Age</title>
<link>http://www.rolando20.com.br/13th-age/#IDComment691396803</link>
<description>Eu estou mestrando um pbf nele e me divertindo muito. Atualmente, &amp;eacute; minha vers&amp;atilde;o favorita do D&amp;amp;D e o mais pr&amp;oacute;ximo do meu &amp;quot;D&amp;amp;D ideal&amp;quot;. S&amp;oacute; um coment&amp;aacute;rio: na verdade o funcionamento de habilidades di&amp;aacute;rias, encontro e at-will varia de classe para classe. Algumas classes tem os tr&amp;ecirc;s tipos, outras tem um ou dois tipos s&amp;oacute;. </description>
<pubDate>Wed, 31 Jul 2013 21:46:42 +0000</pubDate>
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<title>S&oacute; n&atilde;o pode tirar um! : Novo Mundo das Trevas ou o antigo?</title>
<link>http://sonaopodetirarum.com/2012/04/09/novo-mundo-das-trevas-ou-o-antigo/#IDComment335315945</link>
<description>Ia muito bem no discurso de inclus&amp;atilde;o, at&amp;eacute; a parte que come&amp;ccedil;a a chamar outros sistemas de lixo :( </description>
<pubDate>Mon, 9 Apr 2012 14:33:30 +0000</pubDate>
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<title>RPG Vale : Brasileiros esculacham os servidores de MMORPGs ?</title>
<link>http://www.rpgvale.com.br/2012/03/brasileiros-esculacham-os-servidores-de.html#IDComment327188022</link>
<description>S&amp;oacute; os discursos ufanistas com erros absurdos de portugu&amp;ecirc;s j&amp;aacute; tornaram esse artigo bem mais divertido :) </description>
<pubDate>Thu, 29 Mar 2012 16:00:34 +0000</pubDate>
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<title>S&oacute; n&atilde;o pode tirar um! : Minerando livros de RPG na internet</title>
<link>http://sonaopodetirarum.com/2012/02/28/minerando-livros-de-rpg-na-internet/#IDComment304523710</link>
<description>O Book Depository &amp;eacute; &amp;oacute;timo e n&amp;atilde;o cobra frete. &amp;Eacute; sempre o primeiro lugar que olho quando procuro um livro. E ter cart&amp;atilde;o internacional n&amp;atilde;o &amp;eacute; dif&amp;iacute;cil, a maioria dos cart&amp;otilde;es de cr&amp;eacute;dito hoje em dia tem a op&amp;ccedil;&amp;atilde;o de uso internacional.  A Amazon &amp;eacute; muito boa, mas o frete tende a encarecer o pre&amp;ccedil;o. Vale a pena comprar v&amp;aacute;rios livros ao mesmo tempo ou dividir os custos do frete fazendo uma compra conjunta com outras pessoas do grupo de jogo.  A Drivethru &amp;eacute; &amp;oacute;tima, s&amp;oacute; &amp;eacute; bom perceber que a maior parte do material l&amp;aacute; &amp;eacute; em pdf. E tem gente que ainda n&amp;atilde;o entendeu que voc&amp;ecirc; paga pelo material, n&amp;atilde;o pelo papel do livro. Essas pessoas n&amp;atilde;o gostam da id&amp;eacute;ia de pagar por um arquivo em vez de um exemplar f&amp;iacute;sico. </description>
<pubDate>Wed, 29 Feb 2012 12:36:16 +0000</pubDate>
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<title>RPG Vale : MMOs vencendo novamente a nossa antiga discuss&atilde;o rpgista #DnC 32</title>
<link>http://www.rpgvale.com.br/2012/02/mmos-vencendo-novamente-nossa-antiga.html#IDComment285320659</link>
<description>Boa sorte em convencer as pessoas disso. Falo isso porque faz tempo que insisto nessa id&amp;eacute;ia (o importante &amp;eacute; jogar, n&amp;atilde;o importa se est&amp;atilde;o jogando rpg A ou B) mas existe essa necessidade de algumas pessoas em tratarem isso como time de futebol. E como aqueles torcedores mais fan&amp;aacute;ticos, que s&amp;atilde;o agressivos e insultam os torcedores de outro time sem motivo a cada chance que tem. J&amp;aacute; consegui mudar algumas cabe&amp;ccedil;as, mas ainda est&amp;aacute; longe das coisas realmente mudarem. </description>
<pubDate>Mon, 6 Feb 2012 13:03:24 +0000</pubDate>
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<title>Ambrosia.com.br : Resenha: Leverage RPG</title>
<link>http://www.ambrosia.com.br/2011/01/26/resenha-leverage-rpg/#IDComment123924227</link>
<description>Na verdade tem outro motivo tamb&amp;eacute;m para essas semelhan&amp;ccedil;as que voc&amp;ecirc; apontou. Cam Banks (principal respons&amp;aacute;vel pelo Cortex hoje em dia) j&amp;aacute; trabalhou e mant&amp;eacute;m amizade com diversos autores de rpgs alternativos, tanto que Fred Hicks e Rob Donoghue s&amp;atilde;o parte do time que escreveu o Leverage RPG.   Como ele j&amp;aacute; explicou nos f&amp;oacute;runs do jogo, ele conhece muitos dessa turma desde os anos 90. Ent&amp;atilde;o a amizade, troca de id&amp;eacute;ias e projetos que eles desenvolveram juntos acabaram influenciando o Cortex Plus e os trabalhos atuais do Cam.  E sim, realmente n&amp;atilde;o &amp;eacute; ruim um jogo com foco bem definido. S&amp;oacute; quis refor&amp;ccedil;ar a id&amp;eacute;ia que ele &amp;eacute; bem espec&amp;iacute;fico, ent&amp;atilde;o algu&amp;eacute;m que queira um jogo para simular ambienta&amp;ccedil;&amp;otilde;es criminosas mais s&amp;eacute;rias e que trabalham com temas de nichos diferentes (como a viol&amp;ecirc;ncia de &amp;#039;C&amp;atilde;es de Aluguel&amp;#039; ou a disputa entre pol&amp;iacute;cia e m&amp;aacute;fia de &amp;#039;Infiltrados&amp;#039;), n&amp;atilde;o vai achar o que procura no Leverage RPG.  </description>
<pubDate>Wed, 26 Jan 2011 16:49:15 +0000</pubDate>
<guid>http://www.ambrosia.com.br/2011/01/26/resenha-leverage-rpg/#IDComment123924227</guid>
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<title>.20 : Combatendo a situação</title>
<link>http://www.dot20.com.br/2011/01/20/situacao-problema/#IDComment122514842</link>
<description>Muito interessante o artigo, parab&amp;eacute;ns pela tradu&amp;ccedil;&amp;atilde;o.  Deixa s&amp;oacute; eu chamar a aten&amp;ccedil;&amp;atilde;o pra uma coincid&amp;ecirc;ncia interessante:  &amp;quot;O que s&amp;atilde;o pontos de vida? [Hit points, &amp;quot;pontos de acerto&amp;quot; no original] (...) eles s&amp;atilde;o um mecanismo de cadenciamento [pacing]. Eles medem quanto tempo algo permanece lutando, o que por sua vez &amp;eacute; uma medida de dura&amp;ccedil;&amp;atilde;o de cena.&amp;quot;  &amp;Eacute; engra&amp;ccedil;ado, pq eu escrevi mais ou menos a mesma coisa como parte de um artigo faz pouco tempo  &lt;a href=&quot;http://(http://bit.ly/ftw33o)&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;(http://bit.ly/ftw33o)&lt;/a&gt;. Achei at&amp;eacute; que pudesse ter lido o artigo traduzido acima na sua vers&amp;atilde;o original e ter usado o mesmo racioc&amp;iacute;nio sem perceber. A&amp;iacute; notei que tinha escrito o artigo do Ambrosia duas semanas antes do artigo traduzido acima ter sido escrito. Coincid&amp;ecirc;ncias da vida. </description>
<pubDate>Thu, 20 Jan 2011 14:40:41 +0000</pubDate>
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<title>Ambrosia.com.br : Chris Pramas sobre a Green Ronin em 2011</title>
<link>http://www.ambrosia.com.br/2011/01/19/chris-pramas-sobre-a-green-ronin-em-2011/#IDComment122266746</link>
<description>Talvez. Tamb&amp;eacute;m pode ser porque eles querem aproveitar o ano de lan&amp;ccedil;amento do segundo jogo de Dragon Age para lan&amp;ccedil;ar o m&amp;aacute;ximo de material que puderem. Afinal, jogos baseados em licen&amp;ccedil;a costumam ter um pico de vendas pr&amp;oacute;ximo do lan&amp;ccedil;amento de algo importante relacionado a mesma (como vai ocorrer com o lan&amp;ccedil;amento do DA2 esse ano) e depois uma queda gradual.  Basta ver como s&amp;atilde;o raros os RPGs baseados em licen&amp;ccedil;as que chegam a receber uma segunda edi&amp;ccedil;&amp;atilde;o. </description>
<pubDate>Wed, 19 Jan 2011 11:12:18 +0000</pubDate>
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<title>.20 : Não caia nestes argumentos sobre RPG</title>
<link>http://www.dot20.com.br/2011/01/13/argumentos-sobre-rpg/#IDComment122105216</link>
<description>serial101,  Ou simplificando, tu prefere um modelo onde a hist&amp;oacute;ria que o jogador est&amp;aacute; tentando contar com aquele personagem, &amp;eacute; mais importante do que um n&amp;uacute;mero aleat&amp;oacute;rio tirado num dado. O que eu tamb&amp;eacute;m prefiro. Ali&amp;aacute;s, eu to me direcionado cada vez mais para sistemas onde as decis&amp;otilde;es do jogador tem mais import&amp;acirc;ncia na resolu&amp;ccedil;&amp;atilde;o das a&amp;ccedil;&amp;otilde;es do que o fator &amp;#039;sorte&amp;#039;. </description>
<pubDate>Tue, 18 Jan 2011 16:34:41 +0000</pubDate>
<guid>http://www.dot20.com.br/2011/01/13/argumentos-sobre-rpg/#IDComment122105216</guid>
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<title>.20 : D&amp;D 4a. edição, incompreendido (Parte 2)</title>
<link>http://www.dot20.com.br/2011/01/10/dd-4a-edicao-incompreendido-parte-2-2/#IDComment120721197</link>
<description>Sobre a primeira quest&amp;atilde;o, D&amp;amp;D sempre sofreu cr&amp;iacute;ticas. S&amp;oacute; para citar um exemplo, na &amp;eacute;poca do Ad&amp;amp;d aqui no Brasil havia um preconceito grande contra o jogo, porque somente certos jogos (normalmente do WoD) eram vistos como &amp;#039;RPG de verdade&amp;#039;. Ad&amp;amp;d era visto como jogo de crian&amp;ccedil;a, iniciante e &amp;#039;gente que n&amp;atilde;o sabia interpretar&amp;#039;.  Tem duas coisas que sempre se pode esperar de D&amp;amp;D: a) sempre vai haver &amp;#039;guerra de edi&amp;ccedil;&amp;otilde;es&amp;#039;; b) sempre vai ter algu&amp;eacute;m pra criticar a vers&amp;atilde;o atual do sistema com a afirma&amp;ccedil;&amp;atilde;o &amp;#039;n&amp;atilde;o &amp;eacute; rpg de verdade&amp;#039;. </description>
<pubDate>Tue, 11 Jan 2011 16:45:15 +0000</pubDate>
<guid>http://www.dot20.com.br/2011/01/10/dd-4a-edicao-incompreendido-parte-2-2/#IDComment120721197</guid>
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<title>.20 : D&amp;D 4a. edição, incompreendido (Parte 2)</title>
<link>http://www.dot20.com.br/2011/01/10/dd-4a-edicao-incompreendido-parte-2-2/#IDComment120692029</link>
<description>Sugest&amp;otilde;es de quem j&amp;aacute; mestrou bastante 4e, A parte dos combates sofreu algumas revis&amp;otilde;es desde seu lan&amp;ccedil;amento, como diminui&amp;ccedil;&amp;atilde;o dos pvs dos monstros (e aumento do dano dos ataques deles). Isso tende a diminuir o tempo dos combates e aumentar a press&amp;atilde;o no grupo. Ainda &amp;eacute; poss&amp;iacute;vel fazer uma penca de encontros numa sess&amp;atilde;o que sejam r&amp;aacute;pidos e ocupem pouco tempo, mas para isso o recomend&amp;aacute;vel seria usar de minions ou monstros v&amp;aacute;rios n&amp;iacute;veis abaixo dos PCs. Como muita gente n&amp;atilde;o acha isso satisfat&amp;oacute;rio, o que tende a funcionar melhor s&amp;atilde;o combates mais estruturados e com maior import&amp;acirc;ncia para a hist&amp;oacute;ria. No meu grupo costumamos ter tr&amp;ecirc;s a quatro combates por sess&amp;atilde;o.  O &amp;#039;truque&amp;#039;, pelo menos nos jogos que costumo mestrar, &amp;eacute; n&amp;atilde;o fazer combates &amp;#039;Essa sala &amp;eacute; uma cozinha antiga. Ela possui duas mesas, um ba&amp;uacute; e 2d4 homens lagartos.&amp;#039; Em vez disso, tentar usar deles como formas de criar cenas mais memor&amp;aacute;veis, dignas de um bom filme de a&amp;ccedil;&amp;atilde;o. </description>
<pubDate>Tue, 11 Jan 2011 13:18:31 +0000</pubDate>
<guid>http://www.dot20.com.br/2011/01/10/dd-4a-edicao-incompreendido-parte-2-2/#IDComment120692029</guid>
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<title>.20 : Guerreiros lineares, magos quadráticos</title>
<link>http://www.dot20.com.br/2011/01/02/guerreiros-lineares-magos-quadraticos/#IDComment120014098</link>
<description>&amp;quot;quarta edi&amp;ccedil;&amp;atilde;o de D&amp;amp;D troxe mais equil&amp;iacute;brio mas de maneira ilus&amp;oacute;ria, as habilidades s&amp;atilde;o muito parecidas com as da outra classe,&amp;quot;  Na verdade, mesmo quando considerando v&amp;aacute;rios &amp;#039;builds&amp;#039; dentro de uma mesma classe, existe uma boa varia&amp;ccedil;&amp;atilde;o. Um ladino &amp;eacute; diferente de um warlock, mesmo os dois tendo o mesmo papel (striker). E os dois funcionam de uma maneira completamente diferente de um guerreiro.  O que funcionava igual era a aquisi&amp;ccedil;&amp;atilde;o de poderes, que aconteciam segundo uma tabela que os distribu&amp;iacute;a nos mesmos n&amp;iacute;veis. Ent&amp;atilde;o n&amp;atilde;o importava se voc&amp;ecirc; era um warlord, um ranger ou um paladino, todos teriam o mesmo n&amp;uacute;mero de poderes se estivessem no mesmo n&amp;iacute;vel.  E esse modelo de igualdade na quantidade de poderes j&amp;aacute; foi descartada nos &amp;uacute;ltimos livros. No PH3 eles passaram a usar um modelo diferente para psi&amp;ocirc;nicos, onde eles recebem uma distribui&amp;ccedil;&amp;atilde;o diferente de poderes e podem gastar pontos para melhorar o uso deles. E o Essentials usa a um modelo mais similar a edi&amp;ccedil;&amp;otilde;es anteriores, com classes recebendo habilidades distribu&amp;iacute;das ao longo de v&amp;aacute;rios n&amp;iacute;veis e uma distribui&amp;ccedil;&amp;atilde;o de poderes mais individualizada. </description>
<pubDate>Fri, 7 Jan 2011 13:03:00 +0000</pubDate>
<guid>http://www.dot20.com.br/2011/01/02/guerreiros-lineares-magos-quadraticos/#IDComment120014098</guid>
</item><item>
<title>.20 : Guerreiros lineares, magos quadráticos</title>
<link>http://www.dot20.com.br/2011/01/02/guerreiros-lineares-magos-quadraticos/#IDComment119623453</link>
<description>O que voc&amp;ecirc; disse &amp;eacute; o que citei l&amp;aacute; em cima: se o jogador se dedicar a conter seu personagem e se esfor&amp;ccedil;ar para n&amp;atilde;o roubar o nicho dos outros, sim, d&amp;aacute; para jogar numa boa. Novamente, o problema &amp;eacute; que essa n&amp;atilde;o deveria ser uma preocupa&amp;ccedil;&amp;atilde;o do  jogador, j&amp;aacute; que o sistema se prop&amp;otilde;e a oferecer classes que trabalham bem em equipe.  De novo, o jogador de spellcaster n&amp;atilde;o precisa se dedicar a ser independente para tornar seu PC algu&amp;eacute;m capaz de tornar desnecess&amp;aacute;rias as habilidades de outras classes. O pr&amp;oacute;prio sistema j&amp;aacute; leva a isso, devido a facilidade em acumular e utilizar magias que entram nos nichos dos outros personagens, mesmo considerando s&amp;oacute; as existentes no Livro do Jogador.  Pequeno hist&amp;oacute;rinha: J&amp;aacute; tive um cl&amp;eacute;rigo completamente dedicado a melhorar os outros PCs numa campanha. Ele era &amp;oacute;timo em aumentar atributos e conceder novas habilidades. S&amp;oacute; que em vez de usar as magias no meu PC, eu lan&amp;ccedil;ava elas nos outros. O pessoal se divertia, apesar dos outros jogadores n&amp;atilde;o entenderem porqu&amp;ecirc; meu cl&amp;eacute;rigo n&amp;atilde;o parecia t&amp;atilde;o &amp;#039;forte&amp;#039; quanto os que eles viram jogar em outras campanhas.  Pra mim, esse foi provavelmente um dos personagens mais cansativos e trabalhosos com que eu j&amp;aacute; joguei. N&amp;atilde;o bastava conhecer como o meu personagem funcionava, eu precisava entender como os outros funcionavam, tanto para evitar a quest&amp;atilde;o da substitui&amp;ccedil;&amp;atilde;o no nicho quanto para determinar quais magias eram mais &amp;uacute;teis para os outros. Sem contar as situa&amp;ccedil;&amp;otilde;es em que eu precisava tomar decis&amp;otilde;es sub-otimizadas, fingindo esquecer que eu tinha a magia A ou B no meu repert&amp;oacute;rio, porqu&amp;ecirc; ela me permitiria fazer determinada fun&amp;ccedil;&amp;atilde;o melhor que outro PC. Ou os momentos onde os outros jogadores acabavam percebendo como eu estava jogando de forma a evitar tomar o lugar de outros personagens, o que muitas vezes deixava ainda mais claro a situa&amp;ccedil;&amp;atilde;o de desequil&amp;iacute;brio entre as classes. </description>
<pubDate>Wed, 5 Jan 2011 12:34:06 +0000</pubDate>
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<title>Ambrosia.com.br : A primeira edição da nova HQ de D&amp;D</title>
<link>http://www.ambrosia.com.br/2010/11/29/a-primeira-edicao-da-nova-hq-de-dd/#IDComment112654199</link>
<description>Nos Estados Unidos, j&amp;aacute;. Al&amp;eacute;m de edi&amp;ccedil;&amp;otilde;es individuais, tamb&amp;eacute;m v&amp;atilde;o ser feitos encadernados com compila&amp;ccedil;&amp;otilde;es de edi&amp;ccedil;&amp;otilde;es e a IDW vai oferecer as edi&amp;ccedil;&amp;otilde;es em formato digital, por um pre&amp;ccedil;o baixo (acho que um ou dois d&amp;oacute;lares). </description>
<pubDate>Mon, 29 Nov 2010 12:30:40 +0000</pubDate>
<guid>http://www.ambrosia.com.br/2010/11/29/a-primeira-edicao-da-nova-hq-de-dd/#IDComment112654199</guid>
</item><item>
<title>.20 : D&amp;D 4a. edição, incompreendido (Parte 1)</title>
<link>http://www.dot20.com.br/2010/11/21/dd4e-incompreendido-p1/#IDComment111739104</link>
<description>Eclison,  Certo. Eu sugiro para o cara tentar ter uma atitude mais livre na interpreta&amp;ccedil;&amp;atilde;o dos resultados, sugiro que ele experimente outros jogos que usem mais disso para entender melhor do que estou falando (e deixando claro que &amp;eacute; s&amp;oacute; uma sugest&amp;atilde;o), e tento explicar porque certas coisas na argumenta&amp;ccedil;&amp;atilde;o dele n&amp;atilde;o fazem sentido, considerando a hist&amp;oacute;ria do D&amp;amp;D.  Em troca, sou chamado de idiota v&amp;aacute;rias vezes, recebo uma resposta que leva 3 posts para ser completada e que vai ficando cada vez mais &amp;#039;emocionada&amp;#039; a cada linha, a medida que a pessoa se prende em valores que n&amp;atilde;o aceita questionar.   Valeu, l&amp;aacute; pela metade j&amp;aacute; tinha desistido de ler pq vi que n&amp;atilde;o ia dar em nada. Boa sorte com tuas campanhas e espero que um dia voc&amp;ecirc; esteja mais aberto a outros estilos de jogo. </description>
<pubDate>Wed, 24 Nov 2010 18:49:16 +0000</pubDate>
<guid>http://www.dot20.com.br/2010/11/21/dd4e-incompreendido-p1/#IDComment111739104</guid>
</item><item>
<title>.20 : Dragon Age RPG está chegando!</title>
<link>http://www.dot20.com.br/2010/10/19/dragon-age-rpg-esta-chegando/#IDComment104826714</link>
<description>J&amp;aacute; imaginando a resposta, mas v&amp;atilde;o ser preto e branco esses dois livros? </description>
<pubDate>Tue, 19 Oct 2010 18:02:15 +0000</pubDate>
<guid>http://www.dot20.com.br/2010/10/19/dragon-age-rpg-esta-chegando/#IDComment104826714</guid>
</item><item>
<title>.20 : Foco: não perca tempo com bobagens</title>
<link>http://www.dot20.com.br/2010/09/22/foco-nao-perca-tempo-com-bobagens/#IDComment100342496</link>
<description>Eu estava lendo outro dia uma an&amp;aacute;lise sobre aventuras prontas vendidas por editoras e a necessidade de hist&amp;oacute;rico para certos personagens. Era um racioc&amp;iacute;nio muito similar ao teu, &amp;eacute; desnecess&amp;aacute;rio ter uma grande quantidade de material sobre o NPC se essas informa&amp;ccedil;&amp;otilde;es nunca v&amp;atilde;o ser divididas com os jogadores. Os NPCs s&amp;oacute; precisam ter informa&amp;ccedil;&amp;atilde;o suficiente para funcionarem em jogo, ir al&amp;eacute;m disso &amp;eacute; s&amp;oacute; um agrado que essas aventuras trazem pro Mestre. </description>
<pubDate>Wed, 22 Sep 2010 12:35:23 +0000</pubDate>
<guid>http://www.dot20.com.br/2010/09/22/foco-nao-perca-tempo-com-bobagens/#IDComment100342496</guid>
</item><item>
<title>Ambrosia.com.br : D&amp;D Essentials: Edição 4.5?</title>
<link>http://www.ambrosia.com.br/2010/07/28/dd-essentials-edicao-4-5/#IDComment89548440</link>
<description>Tenho que agradecer pro pessoal daqui por isso. Tive muita ajuda e a revis&amp;atilde;o melhorou bastante a vers&amp;atilde;o final :) </description>
<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 11:55:49 +0000</pubDate>
<guid>http://www.ambrosia.com.br/2010/07/28/dd-essentials-edicao-4-5/#IDComment89548440</guid>
</item><item>
<title>&Aacute;rea Cinza : Fim dos livros básicos do D&amp;D 4ª edição?</title>
<link>http://www.areacinza.org/2010/07/fim-dos-livros-basicos-do-dd-4%c2%aa-edicao/#IDComment89355579</link>
<description>Estou t&amp;atilde;o irritado quanto todo mundo com isso, mas deixa s&amp;oacute; lembrar uma coisa. A 3.0e alcan&amp;ccedil;ou um pico de vendas que a WotC (e o D&amp;amp;D em geral) n&amp;atilde;o alcan&amp;ccedil;ava a anos. E ela durou 3 anos.  </description>
<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 14:10:16 +0000</pubDate>
<guid>http://www.areacinza.org/2010/07/fim-dos-livros-basicos-do-dd-4%c2%aa-edicao/#IDComment89355579</guid>
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<title>Cavaleiros das Noites Insones : Menos &oacute;dio e mais jogo</title>
<link>http://cavaleirosdasnoitesinsones.blogspot.com/2010/07/menos-odio-e-mais-jogo.html#IDComment85127139</link>
<description>Vamos l&amp;aacute; ent&amp;atilde;o. Primeiro, eu n&amp;atilde;o estava furioso com ningu&amp;eacute;m. S&amp;oacute; comentei algo que j&amp;aacute; repeti diversas vezes, em diversos posts. Existe uma grande quantidade de pessoas que defendem os jogos alternativos e op&amp;ccedil;&amp;otilde;es fora do mainstream, mas muitas dessas pessoas nem mesmo continuam a jogar rpg. N&amp;atilde;o tinha no&amp;ccedil;&amp;atilde;o que o Gabriel tinha blog, amigos blogueiros ou qualquer coisa do tipo. Quando comentei que muita gente da blogosfera n&amp;atilde;o joga, s&amp;oacute; estava comentando algo que j&amp;aacute; vi em diversas discuss&amp;otilde;es entre blogueiros. De novo, n&amp;atilde;o era insulto a ningu&amp;eacute;m, s&amp;oacute; estava afirmando um fato. Quem tiver d&amp;uacute;vidas disso, entre nas listas de e-mails dos blogueiros nacionais e procure um pouco os arquivos, n&amp;atilde;o &amp;eacute; dif&amp;iacute;cil encontrar coment&amp;aacute;rios assim. Terceiro, a parte de incapacidades e fim do mercado n&amp;atilde;o era direcionado a ele. Se voc&amp;ecirc; n&amp;atilde;o entendeu de quem eu estava falando, te aconselho a dar uma olhada sobre as piadas que tem corrido o twitter sobre um certo dono de um certo site de rpg brasileiro, que adora ser profeta do apocalipse e critica qualquer coisa que v&amp;aacute; contra suas opini&amp;otilde;es sobre o fim do rpg (vide as cr&amp;iacute;ticas a RPGCon). Quarto, quanto ao &amp;oacute;dio e jogo, s&amp;oacute; estava comentando que existe muita gente que passa mais tempo criticando certos jogos do que efetivamente jogando. Como comentei l&amp;aacute;, se ele n&amp;atilde;o &amp;eacute; desses ent&amp;atilde;o parab&amp;eacute;ns para ele, porque &amp;eacute; um caso raro nessa turma que foge do mainstream. E de novo tamb&amp;eacute;m vou repetir o que disse l&amp;aacute; para ele: &amp;quot;Se voc&amp;ecirc; achou que suas opini&amp;otilde;es ou sua pessoa foram de alguma forma desrespeitadas, pe&amp;ccedil;o desculpas. J&amp;aacute; vivi situa&amp;ccedil;&amp;otilde;es assim e sei como &amp;eacute; ruim. Abra&amp;ccedil;o e boa sorte.&amp;quot; Se isso &amp;eacute; desrespeitar a opini&amp;atilde;o ou ofender utra pessoa, realmente n&amp;atilde;o sei o que devia fazer para respeitar ele. </description>
<pubDate>Tue, 6 Jul 2010 13:10:16 +0000</pubDate>
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