fernandoherrera

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17p

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16 years ago @ Pyromaniacos - Pose to Pose e Straigh... · 1 reply · +2 points

E aí Rene, então isso só pode ser feito quando a animação está finalizada e aprovada mesmo. Aí seria um polishing (ou polimento) final, independe do método de animar a cena, é só um acabamento.

16 years ago @ Pyromaniacos - Pose to Pose e Straigh... · 0 replies · +1 points

Achei legal também que ele usa o rabo pra construir várias poses, não só follow through, overlap e etc.

16 years ago @ Pyromaniacos - Pose to Pose e Straigh... · 0 replies · +2 points

hauauhaua, boa Cristian

16 years ago @ Pyromaniacos - Pose to Pose e Straigh... · 0 replies · +1 points

Rosenio, é isso aí. Pra simplificar, é o que o Bruno falou no comentário lá em cima:

"Se você faz as poses chaves e depois volta fazendo as poses extremas, você está animando pose a pose, se você sai animando um atrás do outro, você está animando straight ahead"

16 years ago @ Pyromaniacos - Pose to Pose e Straigh... · 0 replies · +1 points

Legal Jon, vamos lembrar que não é um post sobre workflow, mas é legal pra quem não sabia o que era entender os 2 conceitos, um monte de gente já perguntou isso pra gente. Então pra quebrar regras temos que dominá-las primeiro. :D

Como o Cavalca, também não fico pensando em qual técnica estou utilizando em determinado momento. Mas como eu falei o importante é ter consciência que você está aproveitando o melhor das duas técnicas independente do workflow.

16 years ago @ Pyromaniacos - Workflow · 0 replies · +1 points

Francis, acho que não ficou muito claro o lance do graph editor. "Quase não se usa" não é o que quis dizer. O exemplo que dei como falei é extremo.

O Wesley levantou um ponto importante. O graph editor é uma ferramenta, e sabendo usá-la é super útil e ajuda a ganhar tempo. Inclusive como falei acho muito importante para polir a cena e caçar probleminhas de spacing e ease que não enxergo claramente na viewport.

Acho que uma maneira boa para pensar no graph editor é a seguinte:

Use o graph editor para te ajudar a melhorar uma cena já resolvida. Não use o graph editor para tentar consertar uma cena ruim.

Vou ver com os Pyromaniacos se fazemos um post sobre isso na próxima semana. Abraços!

16 years ago @ Pyromaniacos - Workflow · 0 replies · +1 points

E aí Flavio, estou com o Cavalca nessa. Deletar keys raramente vai te ajudar.

Procure tentar resolver problemas da cena na viewport mesmo, eu acho que é uma boa forma de deselvolver o olho.

Inicialmente não acho inteiramente necessário você entender tudo que está acontecendo no graph editor.

Lembrando o famoso episódio que animadores da Dreamworks contam, em que o Ken Duncan mostrava uma de suas cenas do espanta tubarões e alguém pediu para ver como estavam suas as curvas, e ele respondeu "Onde abre o graph editor mesmo?".

É claro que esse é um exemplo extremo, mas é interessante para entender como a animação tradicional funciona. No meu caso, eu procuro usar o graph editor mais para polimentos finos, nunca mudanças drásticas.

Espero que ajude!
Abraço