fernandoherrera
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16 years ago @ Pyromaniacos - Pose to Pose e Straigh... · 1 reply · +2 points
16 years ago @ Pyromaniacos - Pose to Pose e Straigh... · 0 replies · +1 points
16 years ago @ Pyromaniacos - Pose to Pose e Straigh... · 0 replies · +2 points
16 years ago @ Pyromaniacos - Pose to Pose e Straigh... · 0 replies · +1 points
"Se você faz as poses chaves e depois volta fazendo as poses extremas, você está animando pose a pose, se você sai animando um atrás do outro, você está animando straight ahead"
16 years ago @ Pyromaniacos - Pose to Pose e Straigh... · 0 replies · +1 points
Como o Cavalca, também não fico pensando em qual técnica estou utilizando em determinado momento. Mas como eu falei o importante é ter consciência que você está aproveitando o melhor das duas técnicas independente do workflow.
16 years ago @ Pyromaniacos - Workflow · 0 replies · +1 points
O Wesley levantou um ponto importante. O graph editor é uma ferramenta, e sabendo usá-la é super útil e ajuda a ganhar tempo. Inclusive como falei acho muito importante para polir a cena e caçar probleminhas de spacing e ease que não enxergo claramente na viewport.
Acho que uma maneira boa para pensar no graph editor é a seguinte:
Use o graph editor para te ajudar a melhorar uma cena já resolvida. Não use o graph editor para tentar consertar uma cena ruim.
Vou ver com os Pyromaniacos se fazemos um post sobre isso na próxima semana. Abraços!
16 years ago @ Pyromaniacos - Workflow · 0 replies · +1 points
Procure tentar resolver problemas da cena na viewport mesmo, eu acho que é uma boa forma de deselvolver o olho.
Inicialmente não acho inteiramente necessário você entender tudo que está acontecendo no graph editor.
Lembrando o famoso episódio que animadores da Dreamworks contam, em que o Ken Duncan mostrava uma de suas cenas do espanta tubarões e alguém pediu para ver como estavam suas as curvas, e ele respondeu "Onde abre o graph editor mesmo?".
É claro que esse é um exemplo extremo, mas é interessante para entender como a animação tradicional funciona. No meu caso, eu procuro usar o graph editor mais para polimentos finos, nunca mudanças drásticas.
Espero que ajude!
Abraço