<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0">
	<channel>
		<title>gdp's Comments</title>
		<language>en-us</language>
		<link>https://www.intensedebate.com/users/593711</link>
		<description>Comments by fernandoherrera</description>
<item>
<title>Pyromaniacos : Pose to Pose e Straight Ahead II</title>
<link>http://www.onfire.com.br/blog/?p=150#IDComment28425637</link>
<description>E a&amp;iacute; Rene, ent&amp;atilde;o isso s&amp;oacute; pode ser feito quando a anima&amp;ccedil;&amp;atilde;o est&amp;aacute; finalizada e aprovada mesmo. A&amp;iacute; seria um polishing (ou polimento) final, independe do m&amp;eacute;todo de animar a cena, &amp;eacute; s&amp;oacute; um acabamento. </description>
<pubDate>Sun, 26 Jul 2009 16:31:47 +0000</pubDate>
<guid>http://www.onfire.com.br/blog/?p=150#IDComment28425637</guid>
</item><item>
<title>Pyromaniacos : Pose to Pose e Straight Ahead II</title>
<link>http://www.onfire.com.br/blog/?p=150#IDComment28252440</link>
<description>Achei legal tamb&amp;eacute;m que ele usa o rabo pra construir v&amp;aacute;rias poses, n&amp;atilde;o s&amp;oacute; follow through, overlap e etc. </description>
<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 20:39:21 +0000</pubDate>
<guid>http://www.onfire.com.br/blog/?p=150#IDComment28252440</guid>
</item><item>
<title>Pyromaniacos : Pose to Pose e Straight Ahead</title>
<link>http://www.onfire.com.br/blog/?p=124#IDComment27930148</link>
<description>hauauhaua, boa Cristian </description>
<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 05:02:07 +0000</pubDate>
<guid>http://www.onfire.com.br/blog/?p=124#IDComment27930148</guid>
</item><item>
<title>Pyromaniacos : Pose to Pose e Straight Ahead</title>
<link>http://www.onfire.com.br/blog/?p=124#IDComment27907973</link>
<description>Rosenio, &amp;eacute; isso a&amp;iacute;. Pra simplificar, &amp;eacute; o que o Bruno falou no coment&amp;aacute;rio l&amp;aacute; em cima:  &amp;quot;Se voc&amp;ecirc; faz as poses chaves e depois volta fazendo as poses extremas, voc&amp;ecirc; est&amp;aacute; animando pose a pose, se voc&amp;ecirc; sai animando um atr&amp;aacute;s do outro, voc&amp;ecirc; est&amp;aacute; animando straight ahead&amp;quot;  </description>
<pubDate>Tue, 21 Jul 2009 23:20:47 +0000</pubDate>
<guid>http://www.onfire.com.br/blog/?p=124#IDComment27907973</guid>
</item><item>
<title>Pyromaniacos : Pose to Pose e Straight Ahead</title>
<link>http://www.onfire.com.br/blog/?p=124#IDComment27874310</link>
<description>Legal Jon, vamos lembrar que n&amp;atilde;o &amp;eacute; um post sobre workflow, mas &amp;eacute; legal pra quem n&amp;atilde;o sabia o que era entender os 2 conceitos, um monte de gente j&amp;aacute;  perguntou isso pra gente. Ent&amp;atilde;o pra quebrar regras temos que domin&amp;aacute;-las primeiro.   :D     Como o Cavalca, tamb&amp;eacute;m n&amp;atilde;o fico pensando em qual t&amp;eacute;cnica estou utilizando em determinado momento. Mas como eu falei o importante &amp;eacute; ter consci&amp;ecirc;ncia que voc&amp;ecirc; est&amp;aacute; aproveitando o melhor das duas t&amp;eacute;cnicas independente do workflow. </description>
<pubDate>Tue, 21 Jul 2009 17:36:39 +0000</pubDate>
<guid>http://www.onfire.com.br/blog/?p=124#IDComment27874310</guid>
</item><item>
<title>Pyromaniacos : Workflow</title>
<link>http://www.onfire.com.br/blog/?p=80#IDComment26370818</link>
<description>Francis, acho que n&amp;atilde;o ficou muito claro o lance do graph editor. &amp;quot;Quase n&amp;atilde;o se usa&amp;quot; n&amp;atilde;o &amp;eacute; o que quis dizer. O exemplo que dei como falei &amp;eacute; extremo.  O Wesley levantou um ponto importante. O graph editor &amp;eacute; uma ferramenta, e sabendo us&amp;aacute;-la &amp;eacute; super &amp;uacute;til e ajuda a ganhar tempo. Inclusive como falei acho muito importante para polir a cena e ca&amp;ccedil;ar probleminhas de spacing e ease que n&amp;atilde;o enxergo claramente na viewport.  Acho que uma maneira boa para pensar no graph editor &amp;eacute; a seguinte:  Use o graph editor para te ajudar a melhorar uma cena j&amp;aacute; resolvida. N&amp;atilde;o use o graph editor para tentar consertar uma cena ruim.  Vou ver com os Pyromaniacos se fazemos um post sobre isso na pr&amp;oacute;xima semana. Abra&amp;ccedil;os!  </description>
<pubDate>Sun, 5 Jul 2009 05:14:49 +0000</pubDate>
<guid>http://www.onfire.com.br/blog/?p=80#IDComment26370818</guid>
</item><item>
<title>Pyromaniacos : Workflow</title>
<link>http://www.onfire.com.br/blog/?p=80#IDComment26191354</link>
<description>E a&amp;iacute; Flavio, estou com o Cavalca nessa. Deletar keys raramente vai te ajudar.      Procure tentar resolver problemas da cena na viewport mesmo, eu acho que &amp;eacute; uma boa forma de deselvolver o olho.      Inicialmente n&amp;atilde;o acho inteiramente necess&amp;aacute;rio voc&amp;ecirc; entender tudo que est&amp;aacute; acontecendo no graph editor.      Lembrando o famoso epis&amp;oacute;dio que animadores da Dreamworks contam, em que o Ken Duncan mostrava uma de suas cenas do espanta tubar&amp;otilde;es e algu&amp;eacute;m pediu para ver como estavam suas as curvas, e ele respondeu &amp;quot;Onde abre o graph editor mesmo?&amp;quot;.      &amp;Eacute; claro que esse &amp;eacute; um exemplo extremo, mas &amp;eacute; interessante para entender como a anima&amp;ccedil;&amp;atilde;o tradicional funciona. No meu caso, eu procuro usar o graph editor mais para polimentos finos, nunca mudan&amp;ccedil;as dr&amp;aacute;sticas.    Espero que ajude!   Abra&amp;ccedil;o </description>
<pubDate>Fri, 3 Jul 2009 04:21:00 +0000</pubDate>
<guid>http://www.onfire.com.br/blog/?p=80#IDComment26191354</guid>
</item>	</channel>
</rss>