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		<title>gdp's Comments</title>
		<language>en-us</language>
		<link>https://www.intensedebate.com/users/593427</link>
		<description>Comments by cavalca</description>
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<title>Pyromaniacos : Animando com outro olhar</title>
<link>http://www.onfire.com.br/blog/?p=186#IDComment32821659</link>
<description>Concordo com o pensamento do pessoal. </description>
<pubDate>Tue, 1 Sep 2009 23:18:42 +0000</pubDate>
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<title>Pyromaniacos : Pyrocast 001</title>
<link>http://www.onfire.com.br/blog/?p=172#IDComment31325165</link>
<description>Galera, n&amp;atilde;o esque&amp;ccedil;am de votar para a m&amp;uacute;sica do Esli pessoal !!!  Voto em Coming Around Again da Carling Simon. </description>
<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 14:24:46 +0000</pubDate>
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<title>Pyromaniacos : Pose to Pose e Straight Ahead III</title>
<link>http://www.onfire.com.br/blog/?p=159#IDComment28723731</link>
<description>Velho, ent&amp;atilde;o, n&amp;atilde;o se cria camada nenhuma, layer quer dizer que &amp;eacute; separdo.   O int&amp;uacute;ito desta t&amp;eacute;cnica &amp;eacute; apenas animar at&amp;eacute; finalizar partes ou membros individualmente.   Vou ver se eu entro em contato com algum animador que trabalha com essa t&amp;eacute;cnica para comentar como &amp;eacute; direitinho.   Abs </description>
<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 14:05:04 +0000</pubDate>
<guid>http://www.onfire.com.br/blog/?p=159#IDComment28723731</guid>
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<title>Pyromaniacos : Pose to Pose e Straight Ahead III</title>
<link>http://www.onfire.com.br/blog/?p=159#IDComment28616146</link>
<description>Velho, eu tamb&amp;eacute;m acho que esse seria o ponto baixo dessa t&amp;eacute;cnica, a parte de organiza&amp;ccedil;&amp;atilde;o.  &amp;Eacute; fundamental que o animador tenha o controle total de onde as chaves est&amp;atilde;o sendo marcadas em cada camada. Acredito que perder&amp;iacute;amos at&amp;eacute; mais tempo por causa disso. </description>
<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 15:46:41 +0000</pubDate>
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<title>Pyromaniacos : Pose to Pose e Straight Ahead II</title>
<link>http://www.onfire.com.br/blog/?p=150#IDComment28341859</link>
<description>&amp;Eacute; isso mesmo, na verdade utilizam essa t&amp;eacute;cnica quando o motion blur n&amp;atilde;o se comporta como desejamos, supondo que a uma chave no frame 1 e outra no frame 2, e o motion blur nao esta como queremos, isso porque o software faz o b&amp;aacute;sico, trabalha em valores lineares, colocam uma chava no frame 1.5 que indique ao calculo do motion bur a dire&amp;ccedil;&amp;atilde;o do efeito, mas, essa chave n&amp;atilde;o &amp;eacute; vis&amp;iacute;vel no render, s&amp;oacute; o efeito, j&amp;aacute; que sera renderizado apenas os quadros cheios. </description>
<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 17:22:11 +0000</pubDate>
<guid>http://www.onfire.com.br/blog/?p=150#IDComment28341859</guid>
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<title>Pyromaniacos : Pose to Pose e Straight Ahead II</title>
<link>http://www.onfire.com.br/blog/?p=150#IDComment28286536</link>
<description>O que eu acho mais incr&amp;iacute;vel &amp;eacute; passar 3 dias desenterrando e colocando chaves em frames fracionados para dar arco ao motion blur.   A cena &amp;eacute; maravilhosa, eu acredito que n&amp;atilde;o da para dizer que esse m&amp;eacute;todo &amp;eacute; o m&amp;eacute;todo do Gabor, mas, &amp;eacute; o m&amp;eacute;todo que ele utilizou para resolver essa cena, e funcionou bem.   Quando a movimentos de camera eu acho realmente intere&amp;ccedil;ante j&amp;aacute; colocar as poses no timing.   Muito intere&amp;ccedil;ante tamb&amp;eacute;m &amp;eacute; que ele solta para o spline trechos individuais, eu acho legal.  Esse v&amp;iacute;deo educacionais &amp;eacute; um dos mais intere&amp;ccedil;antes que eu j&amp;aacute; vindo dentro de uma grande  produ&amp;ccedil;&amp;atilde;o.   PS: se eu demorar 33 dias em uma cena de 10 segundos, vou apresentar minha cena final direto com o RH, hehehe. </description>
<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 02:25:20 +0000</pubDate>
<guid>http://www.onfire.com.br/blog/?p=150#IDComment28286536</guid>
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<title>Pyromaniacos : Pose to Pose e Straight Ahead</title>
<link>http://www.onfire.com.br/blog/?p=124#IDComment27906872</link>
<description>T&amp;ecirc;cinicamente, &amp;eacute; isso mesmo, existem varia&amp;ccedil;&amp;otilde;es, mas, o princ&amp;iacute;pio segue o que voc&amp;ecirc; comentou agora. </description>
<pubDate>Tue, 21 Jul 2009 23:05:50 +0000</pubDate>
<guid>http://www.onfire.com.br/blog/?p=124#IDComment27906872</guid>
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<title>Pyromaniacos : Pose to Pose e Straight Ahead</title>
<link>http://www.onfire.com.br/blog/?p=124#IDComment27863191</link>
<description>Eu hoje n&amp;atilde;o gosto de pensar na t&amp;eacute;cnica que eu estou usando. Na verdade nem penso se &amp;eacute; pose2pose ou straight ahead, vou fazendo.    Acabo que dependendo da cena, fa&amp;ccedil;o uma &amp;quot;massaroca&amp;quot; de tudo que eu tenho de ferramentas para usar, porque &amp;eacute; fato, que cada cena tem uma caracteristica em particular.    Tenho certeza que um animador que j&amp;aacute; tem alguma experi&amp;ecirc;ncia, ou que consegue ter um resultado final legal, ele resolve a cena utilizando qualquer t&amp;eacute;cnica. Porque no final das contas, as chaves v&amp;atilde;o estar no mesmo lugar, o movimento &amp;eacute; o mesmo e a busca do resultado final &amp;eacute; similar.    Acho que por isso as vezes animadores experientes chegam at&amp;eacute; a ter d&amp;uacute;vidas de qual t&amp;eacute;cnica ele mesmo est&amp;aacute; utilizando, na verdade ouve essa discuss&amp;atilde;o aqui no tampo a tarde justamente porque todos sabem aonde querem chegar no fim, os meios saem por &amp;quot;in&amp;eacute;rcia&amp;quot; </description>
<pubDate>Tue, 21 Jul 2009 14:28:38 +0000</pubDate>
<guid>http://www.onfire.com.br/blog/?p=124#IDComment27863191</guid>
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<title>Pyromaniacos : Curve - Script para auxiliar na edicao de curvas</title>
<link>http://www.onfire.com.br/blog/?p=111#IDComment27246740</link>
<description>Pois &amp;eacute;, e todos diziam que no final dos anos 90 que tele-marketing era tida como a profiss&amp;atilde;o do futuro.   Hoje um atendente trabalha at&amp;eacute; no natal por um sal&amp;aacute;rio quase que m&amp;iacute;nimo.   abs </description>
<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 13:07:27 +0000</pubDate>
<guid>http://www.onfire.com.br/blog/?p=111#IDComment27246740</guid>
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<title>Pyromaniacos : Curve - Script para auxiliar na edicao de curvas</title>
<link>http://www.onfire.com.br/blog/?p=111#IDComment27214179</link>
<description>Opa, fa&amp;ccedil;a o seguinte, depois que voc&amp;ecirc; colocou os scripts na pasta meus documentos, abra o script do Character no notepad (bloco de notas), copia o texto contindo nele.  Abra o script editor do Maya, cole esse texto sala, selecione todo o texto, e com o bot&amp;atilde;o direito, arraste essa sele&amp;ccedil;&amp;atilde;o para a shelve que voc&amp;ecirc; desejar, pode ser a custom ou qualquer outra, isso deve resolver.  Abs </description>
<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 03:25:31 +0000</pubDate>
<guid>http://www.onfire.com.br/blog/?p=111#IDComment27214179</guid>
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<title>Pyromaniacos : Curve - Script para auxiliar na edicao de curvas</title>
<link>http://www.onfire.com.br/blog/?p=111#IDComment27213918</link>
<description>valeu pelo esclarecimento ! </description>
<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 03:21:33 +0000</pubDate>
<guid>http://www.onfire.com.br/blog/?p=111#IDComment27213918</guid>
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<title>Pyromaniacos : Curve - Script para auxiliar na edicao de curvas</title>
<link>http://www.onfire.com.br/blog/?p=111#IDComment27164217</link>
<description>Pois &amp;eacute;, igualzinho no XSI ou no 3Ds Max, se tem, eu desconhe&amp;ccedil;o infelizmente.    Bem que adoraria, m&amp;ecirc;s passado estava fazendo exatamente um trabalho para a California utilizando o 3Ds Max e um para o Canada utilizando o XSI, e em ambos, eu senti falta de um script que acelerase a minha produ&amp;ccedil;&amp;atilde;o, que tinha que ser alta...    Mas assim, este script n&amp;atilde;o faz milagres, s&amp;oacute; ajuda a ganhar tempo, voc&amp;ecirc; pode conseguir todo resultado desejado na edi&amp;ccedil;&amp;atilde;o em qualquer software.  :)  Ah, e galera, se mais alguem conhece alguma ferramente, script ou plugin e quiser compartilhar com nosco, por falor, n&amp;atilde;o se acanhem, entrem em contato, toda ajuda &amp;eacute; bem vinda ! </description>
<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 20:21:54 +0000</pubDate>
<guid>http://www.onfire.com.br/blog/?p=111#IDComment27164217</guid>
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<title>Pyromaniacos : Polindo o vocabulario</title>
<link>http://www.onfire.com.br/blog/?p=60#IDComment26547369</link>
<description>Eu n&amp;atilde;o gosto de &amp;quot;renderizar&amp;quot;.      E n&amp;atilde;o suporto: anima&amp;ccedil;&amp;atilde;o MOLINHA     Aaaahhhh, eu odeio esse termo...     Assim,  a anima&amp;ccedil;&amp;atilde;o agora &amp;eacute; maria-mole ? Tudo bem, dizer que uma anima&amp;ccedil;&amp;atilde;o est&amp;aacute;  com movimentos &amp;quot;duros&amp;quot;, o contrario disso, pode-se dizer que est&amp;aacute; &amp;quot;suave&amp;quot;, &amp;quot;sutil&amp;quot;...      E outra, molinha nem &amp;eacute; o diminutivo de mole !!!      &amp;Eacute; isso ai, lembrando que no final de semana estarei postando um v&amp;iacute;deo sobre curvas para ajudar um pouco o pessoal que ficou com d&amp;uacute;vidas no &amp;uacute;ltimo post.      Abs </description>
<pubDate>Tue, 7 Jul 2009 14:28:05 +0000</pubDate>
<guid>http://www.onfire.com.br/blog/?p=60#IDComment26547369</guid>
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<title>Pyromaniacos : Workflow</title>
<link>http://www.onfire.com.br/blog/?p=80#IDComment26167247</link>
<description>L&amp;oacute;gico que n&amp;atilde;o existe problema, se o importante mesmo &amp;eacute; o resultado final.  Eu sei de qual material do Keith Lango voc&amp;ecirc; se refere.  Sabe, eu particurlamente n&amp;atilde;o acho legal apagar keys, imagine que por algum motivo, voc&amp;ecirc; tera que espa&amp;ccedil;ar essas chaves, o valor pode ser o mesmo naquele momento por causa da curva, mas, quando voc&amp;ecirc; espa&amp;ccedil;ar, voc&amp;ecirc; vai perder a informa&amp;ccedil;&amp;atilde;o da key, por isso, n&amp;atilde;o acho intere&amp;ccedil;ante deletar n&amp;atilde;o. </description>
<pubDate>Thu, 2 Jul 2009 21:38:26 +0000</pubDate>
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<title>Pyromaniacos : IlMakeButton - Script para criar atalhos no Maya</title>
<link>http://www.onfire.com.br/blog/?p=69#IDComment25977029</link>
<description>Cara, esse bot&amp;atilde;ozinho &amp;eacute; uma &amp;quot;m&amp;atilde;o na roda&amp;quot;, hehehe </description>
<pubDate>Wed, 1 Jul 2009 00:15:04 +0000</pubDate>
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<title>Pyromaniacos : Animando com pouco prazo</title>
<link>http://www.onfire.com.br/blog/?p=42#IDComment25970571</link>
<description>Leo e Rene, boa pergunta.  Pra variar a resposta come&amp;ccedil;a com o b&amp;aacute;sico: v&amp;aacute;ria para cada animador.  Se voc&amp;ecirc; realizar a anima&amp;ccedil;&amp;atilde;o no m&amp;eacute;todo tradicional (o modo que eu e a maioria utiliza), provavelmente sim.  A l&amp;oacute;gica &amp;eacute; simples, para quem desconhece, a anima&amp;ccedil;&amp;atilde;o tradicional 2D &amp;eacute; intervalada de 2 em 2 frames. Utilizando On Ones apenas em movimentos expec&amp;iacute;ficos (cabe o animador saber quando utilizar o intervalo de apenas 1 frame).  Lembrando que a anima&amp;ccedil;&amp;atilde;o 3D no resultado final &amp;eacute; sempre 1 em 1 frame (contando os intervalos gerados pelo computador).  Resumindo, a anima&amp;ccedil;&amp;atilde;o fica sim com chaves em todos os controladores a cada 2 frames. N&amp;atilde;o &amp;eacute; uma t&amp;eacute;cnica dif&amp;iacute;cil de execultar, nem muito menos lenta. Eu diria que chega ser uma t&amp;eacute;cnica b&amp;aacute;sica, j&amp;aacute; que &amp;eacute; a t&amp;eacute;cnica mais utilizada pelos animadores 2D e 3D a gera&amp;ccedil;&amp;otilde;es (mais utilizada, n&amp;atilde;o quero dizer que &amp;eacute; a &amp;uacute;nica, hein ?!).  Vou pensar em algum exerc&amp;iacute;cio para voc&amp;ecirc;s nas pr&amp;oacute;ximas semanas, para que possam intender melhor a t&amp;eacute;cnica e praticarem.  Abs </description>
<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 22:24:19 +0000</pubDate>
<guid>http://www.onfire.com.br/blog/?p=42#IDComment25970571</guid>
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<title>Pyromaniacos : Animando com pouco prazo</title>
<link>http://www.onfire.com.br/blog/?p=42#IDComment25926480</link>
<description>Fala Wes, blezura meu amigo ?  Velho, eu lembro que o Moreno animava num esquema parecido, eu acho interessante.  Mas, tem um ponto do qual acho que um blocking by 5 acaba atrapalhando em vez de ajudar no momento de fazer o refine.  Pois, seu block estar&amp;aacute; em n&amp;uacute;meros &amp;iacute;mpares. Sendo assim, voc&amp;ecirc; n&amp;atilde;o vai achar os meios, o que impossibilitaria de finalizar a cena em by 2 como voc&amp;ecirc; disse que acha o ideal. Ou ent&amp;atilde;o voc&amp;ecirc; teria que perder um tempo precioso para re-escalar sua cena.  Acho que se voc&amp;ecirc; fizer esse seu mesmo esquema, pensando em 4 ou em 8, e acelerando em 6 quando for o ideal, voc&amp;ecirc; vai ganhar um tempo precioso no momento do refine :)  Abra&amp;ccedil;&amp;atilde;o velho, vamos tomar umas ai, avisa a mui&amp;eacute; ! </description>
<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 11:39:46 +0000</pubDate>
<guid>http://www.onfire.com.br/blog/?p=42#IDComment25926480</guid>
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