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		<title>gdp's Comments</title>
		<language>en-us</language>
		<link>https://www.intensedebate.com/users/832930</link>
		<description>Comments by FrankCastle</description>
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<title>Overkill : Overkill #55 - Audiogames</title>
<link>http://overkill.com.br/overkill-55-audiogames/#IDComment857124576</link>
<description>Fala pessoal! Parab&amp;eacute;ns pelo podcast! N&amp;atilde;o conhecia os audio games, vou dar uma pesquisada e tentar testar algum. Achei bem interessante o papo e a mec&amp;acirc;nica utilizada neles. Mesmo em jogos habituais, o &amp;aacute;udio muitas vezes &amp;eacute; algo essencial. Em jogos como Amnesia: The Dark Descent, por exemplo, tem um papel bem importante para jogabilidade e para criar a atmosfera de horror. Nos FPSs em geral, como foi citado por voc&amp;ecirc;s, ajuda a perceber o que est&amp;aacute; ocorrendo fora do campo de vis&amp;atilde;o atual.  Grande abra&amp;ccedil;o!  </description>
<pubDate>Wed, 23 Jul 2014 16:21:48 +0000</pubDate>
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<title>Overkill : Overkill #54 - Vale a pena comprar um next-gen?</title>
<link>http://overkill.com.br/overkill-54-vale-pena-comprar-um-next-gen/#IDComment853317458</link>
<description>Fala chapas! Ouvi o cast hoje, bem interessantes os pontos debatidos e aprendi uma nova palavra: &amp;quot;backlog&amp;quot;.        O ponto legal de pegar o console no lan&amp;ccedil;amento, &amp;eacute; ter oportunidade de &amp;quot;jogar junto&amp;quot; com muitas pessoas. Poder conversar sobre games at&amp;eacute; com alguns colegas de trabalho / conhecidos, mais ou menos como falamos do jogo de futebol que aconteceu ontem. &amp;Eacute; uma forma de ter assunto &amp;quot;quente&amp;quot; sobre um t&amp;oacute;pico que gostamos!        Para quem s&amp;oacute; joga lan&amp;ccedil;amentos ou coisas da gera&amp;ccedil;&amp;atilde;o, essa &amp;eacute; uma &amp;oacute;tima escolha e, mesmo com jogos caros, n&amp;atilde;o vai gastar TANTO dinheiro. J&amp;aacute; para pessoas, como eu, que gostam de jogar n&amp;atilde;o s&amp;oacute; jogos mais atuais, como tamb&amp;eacute;m alguns cl&amp;aacute;ssicos de gera&amp;ccedil;&amp;otilde;es passadas, principalmente aqueles jogos aclamados que ouvimos muita gente falar... a&amp;iacute; complica! XD        Quando comprei o Xbox 360 em 2009, queria continuar a jogar Halo. Felizmente, havia retrocompatibilidade e consegui jogar o Halo 2 nele tamb&amp;eacute;m  (meu PC da &amp;eacute;poca n&amp;atilde;o rodava). Com o Steam e at&amp;eacute; servi&amp;ccedil;os como o GOG, onde jogos antigos s&amp;atilde;o portados para sistemas operacionais novos, o neg&amp;oacute;cio complicou ainda mais. Fila de jogos intermin&amp;aacute;vel! :-(        Eu n&amp;atilde;o me importo muito de jogar jogos fora do hype, bem depois do lan&amp;ccedil;amento. O problema mesmo s&amp;atilde;o jogos  muito antigos em que a jogabilidade &amp;eacute; bem datada (ou ruim mesmo). Cito o exemplo de GTA, comprei um pacot&amp;atilde;o no Steam com todos at&amp;eacute; o IV. Mas a jogabilidade do I e do II s&amp;atilde;o horr&amp;iacute;veis, foi legal jogar um pouco pelo fator hist&amp;oacute;rico, mas n&amp;atilde;o consegui seguir adiante.        E j&amp;aacute; aconteceu no Steam de comprar um jogo em promo&amp;ccedil;&amp;atilde;o (50% de desconto), mas demorar tanto para come&amp;ccedil;ar a jog&amp;aacute;-lo e ver ele ficar com 75% de desconto! Por conta desse tipo de coisa e a fila gigante, optei por n&amp;atilde;o pegar next-gen. Talvez em 2015. Mas um fator negativo em demorar para pegar o console &amp;eacute; o fechamento de servidores de jogos / modos multiplayer, sem contar os lobbys vazios.        &amp;Eacute; isso chapas, boa sorte a quem entrou na next-gen. Por hora, sigo com meu Halo 4 Multiplayer (Xbox 360), fila gigantesca no Steam (PC) e minha campanha de Chrono Trigger (no SNES ligado na TV de Tubo!) :-) </description>
<pubDate>Sat, 12 Jul 2014 04:18:51 +0000</pubDate>
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<title>Overkill : Overkill #51 - Bomberman: ascensão e queda</title>
<link>http://overkill.com.br/overkill-51-bomberman/#IDComment831233098</link>
<description>Ol&amp;aacute;, chapas!  Joguei muito Bomberman 5 para SNES (nem me lembrava que era de 1997, com certeza foi o jogo mais recente do console que tive a chance de jogar!). O que reinava era o Battle Mode mesmo. Gostava de pegar aquele &amp;quot;canguru&amp;quot; que chutava blocos, minha t&amp;aacute;tica era simples: chutar blocos e deixar o inimigo preso, sem poder se movimentar. Depois jogava uma bomba. Tamb&amp;eacute;m gostava muito de usar aquela luva que fazia a bomba pular os blocos, desta forma, era poss&amp;iacute;vel matar inimigos que estavam no extremo oposto da tela (pois a bomba atravessava a tela por cima, aparecendo embaixo, como Pac Man).  Nos mini torneios, sempre que ganhava o boliche, gostava de pegar aquela bomba &amp;quot;perseguidora&amp;quot;, era a minha favorita. No Battle Mode, o cen&amp;aacute;rio padr&amp;atilde;o, com grama e blocos era o melhor, mas achava interessantes alguns cen&amp;aacute;rios, como os que tinham carrinhos nos trilhos, onde voc&amp;ecirc; podia atropelar o inimigo.  Minha t&amp;aacute;tica favorita e mais efetiva em Bomberman consistia em jogar uma bomba cujo &amp;quot;fogo&amp;quot; da explos&amp;atilde;o n&amp;atilde;o alcan&amp;ccedil;aria o inimigo, contar o tempo e, no exato momento da explos&amp;atilde;o, jogar outra que seria detonada imediatamente com o fogo da primeira. Essa era, tamb&amp;eacute;m, a melhor t&amp;aacute;tica para voltar na partida, depois de morrer e ficar naquele avi&amp;atilde;ozinho na lateral da tela.  Infelizmente, n&amp;atilde;o gostei de nenhum Bomberman de console de mesa que saiu depois do 5. Do Sega Saturn, a &amp;uacute;nica coisa legal que lembro de ter gostado, era a habilidade de arremessar o INIMIGO, hahaha.  Aplicando o conhecimento de Bomberman em outros jogos: Nas &amp;uacute;ltimas semanas, estava jogando de forma cooperativa Gears of War Judgment com mais 3 amigos. Na &amp;uacute;ltima boss battle, voc&amp;ecirc; fica numa esp&amp;eacute;cie de p&amp;aacute;tio bem aberto. O inimigo &amp;eacute; uma aranha gigante que lan&amp;ccedil;a labaredas que continuam no ch&amp;atilde;o, ap&amp;oacute;s lan&amp;ccedil;adas. Est&amp;aacute;vamos morrendo muito, eis que vi aqueles blocos grandes no cen&amp;aacute;rio e tive um insight: &amp;quot;Ei pessoal, voc&amp;ecirc;s j&amp;aacute; jogaram Bomberman? Lembram-se da t&amp;aacute;tica para fugir do &amp;quot;foguinho&amp;quot; das bombas? Exato, se esconder nos blocos mais resistentes, vamos l&amp;aacute;!&amp;quot; &amp;Eacute; &amp;oacute;bvio que tivemos sucesso! :-) Abaixo um v&amp;iacute;deo de gameplay (n&amp;atilde;o &amp;eacute; meu) que mostra essa batalha, mas pode conter spoilers do final do jogo:   &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=CYKYRgj7Mp8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=CYKYRgj7Mp8&lt;/a&gt;  PS: HAHAHA, vi que n&amp;atilde;o sou o &amp;uacute;nico que chamava a caveirinha de AIDS! :-P O pior sintoma para mim, era o de &amp;quot;hiper velocidade&amp;quot;. O detalhe legal &amp;eacute; que encostando no inimigo, voc&amp;ecirc; &amp;quot;passava&amp;quot; o sintoma da caveira para ele... da&amp;iacute; j&amp;aacute; d&amp;aacute; para imaginar o n&amp;iacute;vel das piadas da galera jogando, hehehe. </description>
<pubDate>Fri, 16 May 2014 14:11:08 +0000</pubDate>
<guid>http://overkill.com.br/overkill-51-bomberman/#IDComment831233098</guid>
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<title>http://gambiarrablog.blogspot.com.br/ : Fliperama: Gears of War 3 #EspecialGearsofWar</title>
<link>http://gambiarrablog.blogspot.com/2011/10/fliperama-gears-of-war-3.html#IDComment830421440</link>
<description>Muito bom o podcast! Ouvi atrasado, mas ouvi :-P Gears of War foi uma franquia que gostei muito de jogar, talvez sua hist&amp;oacute;ria n&amp;atilde;o seja t&amp;atilde;o boa, mas seus personagens s&amp;atilde;o bem carism&amp;aacute;ticos. </description>
<pubDate>Wed, 14 May 2014 23:32:24 +0000</pubDate>
<guid>http://gambiarrablog.blogspot.com/2011/10/fliperama-gears-of-war-3.html#IDComment830421440</guid>
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<title>Overkill : Overkill #49 - Lições que os jogos nos ensinaram</title>
<link>http://overkill.com.br/overkill-49-licoes-que-aprendemos-com-os-jogos/#IDComment819900190</link>
<description>Excelente epis&amp;oacute;dio, pessoal! Voc&amp;ecirc;s est&amp;atilde;o de parab&amp;eacute;ns e seria muito legal ver o Bardo participando mais vezes, ele manda muito bem nessa parte de an&amp;aacute;lise de narrativa. Um abra&amp;ccedil;o! </description>
<pubDate>Sun, 20 Apr 2014 18:04:46 +0000</pubDate>
<guid>http://overkill.com.br/overkill-49-licoes-que-aprendemos-com-os-jogos/#IDComment819900190</guid>
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<title>Overkill : Overkill #48 - South Park e o humor nos jogos</title>
<link>http://overkill.com.br/overkill-48-south-park-e-o-humor-nos-jogos/#IDComment815070745</link>
<description>Mandaram muito bem galera! Todos os jogos que lembrei, voc&amp;ecirc;s acabaram citando durante o programa. Um que, apesar de ruim, acho que teve boas piadas referenciais foi o Duke Nukem Forever (&amp;quot;I hate Valve puzzles&amp;quot;, a fase das &amp;quot;Engrenagens&amp;quot; / &amp;quot;Gears&amp;quot;, a zueira com &amp;quot;Dead Space&amp;quot;, entre outras).  Falando em humor, n&amp;atilde;o sei se voc&amp;ecirc;s conhecem a webs&amp;eacute;rie &amp;quot;Video Game High School&amp;quot;. Tem o Freddie Wong na produ&amp;ccedil;&amp;atilde;o e achei os roteiros muito bons. VGHS &amp;eacute;, para mim, a &amp;quot;Community dos Games&amp;quot; :-) Tem no Youtube e Netflix. Abra&amp;ccedil;os! </description>
<pubDate>Mon, 7 Apr 2014 22:40:51 +0000</pubDate>
<guid>http://overkill.com.br/overkill-48-south-park-e-o-humor-nos-jogos/#IDComment815070745</guid>
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<title>Overkill : Overkill #47 - O preço de um jogo</title>
<link>http://overkill.com.br/overkill-47-o-preco-de-um-jogo/#IDComment813665653</link>
<description>Fala galera! Parab&amp;eacute;ns pelo site novo. Faz um bom tempo que n&amp;atilde;o ou&amp;ccedil;o o podcast, mas hoje ouvi este enquanto jogava umas partidas no Ranked Match de Super Street Fighter IV (aprendi esta t&amp;eacute;cnica de ouvir podcasts jogando SF com um amigo e recomendo!).    Hoje, acho que o grande problema do p&amp;uacute;blico um pouco mais velho &amp;eacute; o tempo. O dinheiro acaba sendo problema para aqueles jogos que queremos muito jogar, mas que n&amp;atilde;o queremos pagar o pre&amp;ccedil;o de lan&amp;ccedil;amento exatamente por saber que ir&amp;atilde;o entrar em promo&amp;ccedil;&amp;atilde;o algum dia.    Continuarei acompanhando o podcast de voc&amp;ecirc;s, mesmo que n&amp;atilde;o comente sempre. A vida est&amp;aacute; no hard, ent&amp;atilde;o &amp;eacute; aquele neg&amp;oacute;cio: too much games, so little time. Um grande abra&amp;ccedil;o!  PS: &amp;quot;Much respect&amp;quot; por terem deixado os epis&amp;oacute;dios do Super Controle dispon&amp;iacute;veis tamb&amp;eacute;m no site! Valeu! </description>
<pubDate>Fri, 4 Apr 2014 01:05:59 +0000</pubDate>
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<title>Super Controle Podcast! : Overkill #42 - Lições para a Nova Geração</title>
<link>http://supercontrolepodcast.com.br/2013/12/overkill-42-licoes-para-a-nova-geracao/#IDComment767744355</link>
<description>Fala pessoal! Muito bons esses &amp;uacute;ltimos podcasts! Como fanboy dos FPS, venho aqui defend&amp;ecirc;-los, hahaha.  Desde Wolfenstein 3D, os FPSs sempre estiveram por a&amp;iacute;, a &amp;uacute;nica diferen&amp;ccedil;a &amp;eacute; que agora eles se tornaram bem populares. E nessa gera&amp;ccedil;&amp;atilde;o, eles se mostraram muito vers&amp;aacute;teis, muitas vezes tendo em comum apenas a perspectiva. Jogos de puzzle, como Portal, Quantum Conundrum, The Ball e Q.U.B.E. Um jogo de &amp;quot;parkour&amp;quot; (Mirror&amp;#039;s Edge). Jogos de tem&amp;aacute;tica medieval (Oblivion e Skyrim), ainda que isso n&amp;atilde;o seja novidade para quem se lembra de Hexen. Tivemos algumas doideras como Bullet Storm, entre outros a&amp;iacute;.  Acho que parte da quest&amp;atilde;o &amp;eacute; que a perspectiva em primeira pessoa &amp;eacute; muito eficiente. Para mim, o maior inimigo dos jogos de terceira pessoa &amp;eacute; a c&amp;acirc;mera :-P Pelo menos quando ela &amp;eacute; ruim, se tem uma coisa me me deixa com raiva, &amp;eacute; n&amp;atilde;o conseguir focar a vis&amp;atilde;o onde quero ou ent&amp;atilde;o ter a linha de visada obstru&amp;iacute;da pelo pr&amp;oacute;prio personagem.  Mas tudo que voc&amp;ecirc;s falaram foi muito bem colocado. Acho apenas que temos que ver o &amp;quot;Primeira Pessoa&amp;quot; (n&amp;atilde;o necessariamente de shooter) como uma perspectiva de c&amp;acirc;mera, n&amp;atilde;o necessariamente um g&amp;ecirc;nero.  Sobre inova&amp;ccedil;&amp;atilde;o, o melhor jogo que joguei esse ano, conseguiu isso: recomendo (apesar das fortes emo&amp;ccedil;&amp;otilde;es) o jogo Brothers: A Tale of Two Sons. Ele mostra uma jogabilidade at&amp;eacute; ent&amp;atilde;o in&amp;eacute;dita, mas devemos lembrar que n&amp;atilde;o d&amp;aacute; para ficar reinventando a roda a cada jogo ou a cada gera&amp;ccedil;&amp;atilde;o nova, sendo assim, acho que o que est&amp;aacute; dando certo em quest&amp;atilde;o de jogabilidade tem a tend&amp;ecirc;ncia de ser mantido. Um grande abra&amp;ccedil;o chapas! </description>
<pubDate>Sat, 14 Dec 2013 19:34:26 +0000</pubDate>
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<title>GAMESFODA : Qualé a desse tal de... Call of Duty: Ghosts</title>
<link>http://www.gamesfoda.net/2013/11/qual-e-a-desse-tal-de-call-of-duty-ghosts/#IDComment755812374</link>
<description>Valeu pelo texto, Neozao!    Depois de ler este post, me deu vontade de jogar o Ghosts. Depois de fechar a trilogia MW, achei que n&amp;atilde;o fosse aparecer nada do mesmo n&amp;iacute;vel na franquia (n&amp;atilde;o h&amp;aacute; nenhuma rela&amp;ccedil;&amp;atilde;o direta em quest&amp;atilde;o de personagens do MW nesse, n&amp;eacute;?).    O Black Ops 2 ainda n&amp;atilde;o joguei, pois fiquei meio c&amp;eacute;tico e tamb&amp;eacute;m pelo motivo que o Elton citou: $$$  Esses jogos n&amp;atilde;o entram em promo&amp;ccedil;&amp;otilde;es boas nem fudendo. Peguei o meu MW3 no Steam por uma &amp;quot;super&amp;quot; promo&amp;ccedil;&amp;atilde;o a R$ 70. J&amp;aacute; o Ghosts, vou ficar de olho se rola algum desconto para console nessas &amp;quot;Black Fridays&amp;quot; de mentira que temos no Brasil.    Bem legal a compara&amp;ccedil;&amp;atilde;o de Call of Duty com Sonic. Sua campanha &amp;eacute; loucura mesmo (pelo menos os Modern Warfare), &amp;eacute; tipo para &amp;quot;rushar&amp;quot; mesmo, correria tipo um Mirror&amp;#039;s Edge. &amp;Eacute; uma pena que a maioria da galera se deixe levar por esse estere&amp;oacute;tipo que foi criado por causa do Multiplayer, est&amp;atilde;o perdendo grandes experi&amp;ecirc;ncias gam&amp;iacute;sticas.  PS: Legal saber que O Cachorro n&amp;atilde;o &amp;eacute; um ponto T&amp;Atilde;O relevante assim, fiquei com medo disso, hehehe </description>
<pubDate>Sun, 24 Nov 2013 12:37:35 +0000</pubDate>
<guid>http://www.gamesfoda.net/2013/11/qual-e-a-desse-tal-de-call-of-duty-ghosts/#IDComment755812374</guid>
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<title>GAMESFODA : Call of Duty Black Ops 2 e a Importância do Ritmo</title>
<link>http://www.gamesfoda.net/2013/08/call-of-duty-black-ops-2-e-a-importancia-do-ritmo/#IDComment755805280</link>
<description>Parab&amp;eacute;ns Neozao, por fazer um texto sobre CoD sem ficar batendo na tecla: &amp;quot;Multiplayer/pivetes xingando&amp;quot;. A trilogia Modern Warfare, para mim, foi &amp;oacute;tima e fechou de maneira genial. </description>
<pubDate>Sun, 24 Nov 2013 12:20:04 +0000</pubDate>
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</item><item>
<title>GAMESFODA : {{{{LANÇAMENTOS DA SEMANA}}}} 4 a 10/11</title>
<link>http://www.gamesfoda.net/2013/11/lancamentos-da-semana-4-a-1011/#IDComment745125428</link>
<description>&amp;ldquo;P&amp;otilde;e todo o poder da nova gera&amp;ccedil;&amp;atilde;o nessa mand&amp;iacute;bula&amp;rdquo; HUAHUAHUA  S&amp;oacute; espero que n&amp;atilde;o inventem de colocar o Capit&amp;atilde;o Price nesse. Modern Warfare 3 fechou a trilogia anterior de forma magn&amp;iacute;fica :-) </description>
<pubDate>Tue, 5 Nov 2013 21:03:36 +0000</pubDate>
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<title>Kotaku Brasil - Para quem &eacute; louco por games : [Entrevista] Aventuras boas para cachorro com Chance Glasco e &lt;i&gt;Call of Duty: Ghosts&lt;/i&gt;</title>
<link>http://www.kotaku.com.br/bgs-2013-entrevista-chance-glasco-call-of-duty-ghosts/#IDComment745121758</link>
<description>&amp;quot;Eu gosto de CoD pela hist&amp;oacute;ria, pela narrativa&amp;quot; - &amp;gt; somos 2!  Acho que muita gente esquece que existe modo campanha nos jogos da franquia. N&amp;atilde;o sei se tem algum resqu&amp;iacute;cio do Capit&amp;atilde;o Price nesse Ghosts, mas a trilogia Modern Warfare tem uma &amp;oacute;tima hist&amp;oacute;ria e um n&amp;uacute;cleo de personagens bem carism&amp;aacute;tico. O primeiro Modern Warfare inovou bastante saindo da tem&amp;aacute;tica da Segunda Guerra, n&amp;atilde;o sei porque o pessoal reclama tanto. Se a mec&amp;acirc;nica permanece a mesma (j&amp;aacute; que ela &amp;eacute; &amp;Oacute;TIMA, sen&amp;atilde;o porque foi t&amp;atilde;o copiada assim?), o desenvolvimento dos personagens foi bem bacana, o encontro dos protagonistas no MW2 &amp;eacute; uma cena &amp;eacute;pica, quando nos damos conta de quem encontramos e de quem estamos controlando.  Sou f&amp;atilde; de Call of Duty e, principalmente, da franquia Modern Warfare, n&amp;atilde;o tenho vergonha nenhuma de dizer isso. N&amp;atilde;o &amp;eacute; porque milh&amp;otilde;es de pirralhos zoneam o Multiplayer que jogo vai ser menos do que ele realmente &amp;eacute;. E se 90% dos outros FPS copiaram a f&amp;oacute;rmula de CoD, a &amp;quot;falta de inova&amp;ccedil;&amp;atilde;o&amp;quot; n&amp;atilde;o &amp;eacute; da equipe deste jogo, mas sim de quem copia descaradamente. </description>
<pubDate>Tue, 5 Nov 2013 20:52:02 +0000</pubDate>
<guid>http://www.kotaku.com.br/bgs-2013-entrevista-chance-glasco-call-of-duty-ghosts/#IDComment745121758</guid>
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<title>Kotaku Brasil - Para quem &eacute; louco por games : Clássico das navinhas, &lt;i&gt;Ikaruga&lt;/i&gt; está chegando ao PC</title>
<link>http://www.kotaku.com.br/ikaruga-steam-greenlight/#IDComment729551835</link>
<description>Para PC, a&amp;iacute; sim: agora vai ficar mais f&amp;aacute;cil deixar a tela na vertical, hahaha :-P </description>
<pubDate>Fri, 4 Oct 2013 18:36:50 +0000</pubDate>
<guid>http://www.kotaku.com.br/ikaruga-steam-greenlight/#IDComment729551835</guid>
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<title>Super Controle Podcast! : Overkill #37 - O Videogame e Você</title>
<link>http://supercontrolepodcast.com.br/2013/09/overkill-37-o-videogame-e-voce/#IDComment726850815</link>
<description>Fala galera! &amp;Oacute;timo podcast! Para mim, o conte&amp;uacute;do sempre ter&amp;aacute; maior peso que a edi&amp;ccedil;&amp;atilde;o, mas essa merece um elogio especial pelos efeitos e formato. Parab&amp;eacute;ns! </description>
<pubDate>Sat, 28 Sep 2013 17:19:18 +0000</pubDate>
<guid>http://supercontrolepodcast.com.br/2013/09/overkill-37-o-videogame-e-voce/#IDComment726850815</guid>
</item><item>
<title>Super Controle Podcast! : Mini Review #54 - Gargoyles (Mega Drive)</title>
<link>http://supercontrolepodcast.com.br/2013/09/mini-review-54-gargoyles/#IDComment726850349</link>
<description>Obrigado por relembrar este grande jogo, os gr&amp;aacute;ficos s&amp;atilde;o fodas! Principalmente na fase em que as cores mudam por causa da luz do fogo, refletindo no personagem. Esse jogo, junto com o The Adventures of Batman &amp;amp; Robin (SNES) s&amp;atilde;o dos que tem as melhores anima&amp;ccedil;&amp;otilde;es de movimento de personagens! </description>
<pubDate>Sat, 28 Sep 2013 17:17:59 +0000</pubDate>
<guid>http://supercontrolepodcast.com.br/2013/09/mini-review-54-gargoyles/#IDComment726850349</guid>
</item><item>
<title>Kotaku Brasil - Para quem &eacute; louco por games : Matando demônios com o poder da música nesse Doom para piano</title>
<link>http://www.kotaku.com.br/doom-piano-video/#IDComment722544360</link>
<description>HAHAHA, me fez lembra desta &amp;oacute;tima compila&amp;ccedil;&amp;atilde;o de m&amp;uacute;sicas do Doom no piano:   &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=aovgV0r9t2A&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=aovgV0r9t2A&lt;/a&gt; </description>
<pubDate>Thu, 19 Sep 2013 21:16:42 +0000</pubDate>
<guid>http://www.kotaku.com.br/doom-piano-video/#IDComment722544360</guid>
</item><item>
<title>Kotaku Brasil - Para quem &eacute; louco por games : Incognito parece uma versão mais furtiva de Xcom</title>
<link>http://www.kotaku.com.br/incognito-trailer-alfa/#IDComment718394926</link>
<description>A primeira vista, me fez lembrar do visual do Shadowrun Returns. Por ser em turno, me animou, desta forma meu c&amp;eacute;rebro single-core consegue raciocinar a tempo XD </description>
<pubDate>Wed, 11 Sep 2013 23:08:44 +0000</pubDate>
<guid>http://www.kotaku.com.br/incognito-trailer-alfa/#IDComment718394926</guid>
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<title>GAMESFODA : Valiant Hearts é um adventure que nos lembra que existiu uma Guerra Mundial antes da Segunda</title>
<link>http://www.gamesfoda.net/2013/09/valiant-hearts-e-um-adventure-que-nos-lembra-que-existiu-uma-guerra-mundial-antes-da-segunda/#IDComment718374326</link>
<description>Curti, parece ser um jogo bonito e sincero :-) </description>
<pubDate>Wed, 11 Sep 2013 22:18:25 +0000</pubDate>
<guid>http://www.gamesfoda.net/2013/09/valiant-hearts-e-um-adventure-que-nos-lembra-que-existiu-uma-guerra-mundial-antes-da-segunda/#IDComment718374326</guid>
</item><item>
<title>GAMESFODA : AGORA É OFICIAL: Trails in the Sky 2nd Chapter vai ganhar uma versão em inglês no PSP e no PC!!</title>
<link>http://www.gamesfoda.net/2013/09/agora-e-oficial-trails-in-the-sky-2nd-chapter-vai-ganhar-uma-versao-em-ingles-no-psp-e-no-pc/#IDComment718352335</link>
<description>Nunca tinha ouvido falar desse, mas saindo para PC, vai cair na minha wishlist! :-) </description>
<pubDate>Wed, 11 Sep 2013 21:26:35 +0000</pubDate>
<guid>http://www.gamesfoda.net/2013/09/agora-e-oficial-trails-in-the-sky-2nd-chapter-vai-ganhar-uma-versao-em-ingles-no-psp-e-no-pc/#IDComment718352335</guid>
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<title>Kotaku Brasil - Para quem &eacute; louco por games : [Podcast] Amigos do Fórum #67 - É seu aniversário, Metal Gear?</title>
<link>http://www.kotaku.com.br/podcast-amigos-do-forum-67/#IDComment717053517</link>
<description>* Pre&amp;ccedil;o do PS4 no Brasil: chuto entre R$ 2.800,00 e R$ 3.200,00 (sendo o mais prov&amp;aacute;vel o valor mais alto)  * Putz, nunca joguei Parasite Eve, mas essa descri&amp;ccedil;&amp;atilde;o do parasita -&amp;gt; lesma -&amp;gt; passarinho foi exatamente a explica&amp;ccedil;&amp;atilde;o que um amigo me passou sobre a hist&amp;oacute;ria do jogo (ou um dos conceitos que s&amp;atilde;o apresentados nele)  *Might No. 9 com apenas 6 fases? P&amp;ocirc;, galera! Voc&amp;ecirc;s acham que ele n&amp;atilde;o tem agora o know how da Capcom? As outras fases ser&amp;atilde;o DLCs! :-)  * S&amp;oacute; joguei a vers&amp;atilde;o pirata de MGS para PC e nem cheguei a finalizar o jogo. Mas o que acho mais &amp;quot;triste&amp;quot; &amp;eacute; que, mesmo com esses remakes, a vers&amp;atilde;o do PSX &amp;eacute; &amp;uacute;nica por causa dessas coisas como: caixa do CD, jogar com o segundo controle, leitura dos jogos do memory card, etc.  &amp;Oacute;timo podcast, um grande abra&amp;ccedil;o! </description>
<pubDate>Mon, 9 Sep 2013 21:55:01 +0000</pubDate>
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