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		<title>gdp's Comments</title>
		<language>en-us</language>
		<link>https://www.intensedebate.com/users/1436690</link>
		<description>Comments by Fernando Moraes</description>
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<title>Kotaku Brasil - Para quem &eacute; louco por games : Oi, Kotaku, o prazer é todo meu</title>
<link>http://www.kotaku.com.br/oi-kotaku-o-prazer-e-todo-meu/#IDComment655179061</link>
<description>Seja bem vindo, rapaz! Vamos ver como vai ficar o nosso querido Kotaku, afinal ele sempre melhora! Sinta-se em casa e aproveite, pois aqui a galera adora uma discuss&amp;atilde;o bacanuda! </description>
<pubDate>Tue, 4 Jun 2013 01:19:53 +0000</pubDate>
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<title>Kotaku Brasil - Para quem &eacute; louco por games : Batman: Arkham Origins e o risco de não se arriscar</title>
<link>http://www.kotaku.com.br/previa-batman-arkham-city/#IDComment647263973</link>
<description>Viver da sombra do sucesso do antecessor &amp;eacute; um dos medos mais comuns atualmente, aonde saem muitos jogos da mesma franquia. Espero que a WB tenha no&amp;ccedil;&amp;atilde;o de que a aceita&amp;ccedil;&amp;atilde;o do game vai valer muito mais para aceitarem o est&amp;uacute;dio do que para o game em si.  At&amp;eacute; o momento, o trailer me empolgou a comprar, mas me ensinou tamb&amp;eacute;m a manter um p&amp;eacute; atr&amp;aacute;s, j&amp;aacute; que n&amp;atilde;o sei de quem &amp;eacute; o roteiro e n&amp;atilde;o tenho no&amp;ccedil;&amp;atilde;o de como vai ficar a jogabilidade, al&amp;eacute;m de conhecer muito pouco do plot. Uma das coisas que eu reclamo do City era exatamente os dotes de detetives do Batman ficarem muito em segundo plano em algumas sidequests. Se isso for resolvido, como o texto parece indicar, j&amp;aacute; &amp;eacute; um &amp;oacute;timo passo adiante. </description>
<pubDate>Tue, 21 May 2013 13:33:32 +0000</pubDate>
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<title>Kotaku Brasil - Para quem &eacute; louco por games : John Riccitiello não é mais o CEO da Electronic Arts</title>
<link>http://www.kotaku.com.br/john-riccitiello-deixa-ceo-electronic-arts/#IDComment599437142</link>
<description>Mais um CEO &amp;quot;assassinado&amp;quot; por conta da pol&amp;iacute;tica da empresa. N&amp;atilde;o consigo acreditar que 100% da culpa seja do John, ainda mais por conhecer um pouco a linha de racioc&amp;iacute;nio da EA. </description>
<pubDate>Tue, 19 Mar 2013 17:30:52 +0000</pubDate>
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<title>Kotaku Brasil - Para quem &eacute; louco por games : Japão em ruínas: os fliperamas que o tempo esqueceu</title>
<link>http://www.kotaku.com.br/ruinas-fliperamas-japao/#IDComment596159667</link>
<description>Triste. Depois de ver isso, fico lembrando dos meus &amp;aacute;ureos tempos de jogador de fliperama. O tempo &amp;eacute; realmente maldoso com coisas que apreciamos. </description>
<pubDate>Fri, 15 Mar 2013 15:16:17 +0000</pubDate>
<guid>http://www.kotaku.com.br/ruinas-fliperamas-japao/#IDComment596159667</guid>
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<title>Kotaku Brasil - Para quem &eacute; louco por games : Quebrar a barreira entre single e multiplayer pode ser uma boa ideia</title>
<link>http://www.kotaku.com.br/barreira-multiplayer-single-player-opiniao/#IDComment586298185</link>
<description>Acho um formato interessante, mesmo n&amp;atilde;o sendo um gamer muito social. Se a integra&amp;ccedil;&amp;atilde;o n&amp;atilde;o for um parto, como em alguns jogos, se a proposta do game me levar a isso, n&amp;atilde;o acho ruim esses planos. S&amp;oacute; n&amp;atilde;o quero a morte total do Single pelo fato da imers&amp;atilde;o na hist&amp;oacute;ria. Pode n&amp;atilde;o ter nada haver, mas alguns co-ops acabam tirando um percentual da aten&amp;ccedil;&amp;atilde;o do jogador no todo, tanto na obra quanto na hist&amp;oacute;ria que est&amp;aacute; transcorrendo al&amp;iacute;. </description>
<pubDate>Tue, 5 Mar 2013 19:55:19 +0000</pubDate>
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<title>Baixo Frente Soco : Eu Gosto de JÓgos #125 - À Lua!</title>
<link>http://www.baixofrentesoco.com/eu-gosto-de-jogos-125-a-lua/#IDComment586086537</link>
<description>Tomei coragem de comentar e tamb&amp;eacute;m consegui ouvir antes de sair um novo! Comprei, joguei um pouco, percebi ser um jogo de uma sentada (Meio como Braid) e resolvi deixar para depois. Tenho um retardo com spoilers: Eles s&amp;oacute; me animam mais a jogar, ver ou ler, porque fico totalmente pilhado para saber como aquilo acontece. Foi assim com o Lords of Shadow, Deus Ex e alguns outros jogos. Na parte musical, como eu pude perceber, na real uma das vers&amp;otilde;es complementa a outra, podendo ser tocadas juntas e mantendo o sentido. A inten&amp;ccedil;&amp;atilde;o dessas m&amp;uacute;sicas n&amp;atilde;o &amp;eacute; ser Background Music, j&amp;aacute; que a inten&amp;ccedil;&amp;atilde;o das mesmas e, na real, n&amp;atilde;o ser percebida, apenas acompanhar. Tenho outro retardo com isso que eu consigo ouvir tanto os barulhos ambientes quando as m&amp;uacute;sicas e identifica-las, n&amp;atilde;o atoa que gosto de comprar as edi&amp;ccedil;&amp;otilde;es com a OST (como fiz com To The Moon). Escrevo demais sempre, faz parte. N&amp;atilde;o sei se vai fazer alguma diferen&amp;ccedil;a, mas sou o Fedaykin do Level Mais (jab&amp;aacute; gratuito). Abra&amp;ccedil;os, seus lindos (Isso &amp;eacute; viadagem adquirida de toda a equipe do L+, n&amp;atilde;o liguem) </description>
<pubDate>Tue, 5 Mar 2013 15:35:26 +0000</pubDate>
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<title>Super Controle Podcast! : Overkill #21 - O que é um jogo indie?</title>
<link>http://supercontrolepodcast.com.br/2012/11/overkill-21-o-que-e-um-jogo-indie/#IDComment504131477</link>
<description>Opa, gurizada! Belezura? Vou usar uma linha da racioc&amp;iacute;nio pr&amp;oacute;pria que, &amp;quot;excrusive&amp;quot;, j&amp;aacute; me utilizei dela em um post antigo que escrevi na minha coluna no Level Mais: Acho que a alcunha indie se encaixa mais em uma ideia inovadora, um algo diferente do que vem sendo explorado pela &amp;quot;Linha de Montagem&amp;quot; dos games do que em uma empresa em geral. Guardada as devidas propor&amp;ccedil;&amp;otilde;es, acho a Valve uma desenvolvedora indie, pois Portal foi uma ideia inovadora, algo diferente de tudo que existia, e fez um bruta sucesso. Braid com sua hist&amp;oacute;ria sendo contada de forma liter&amp;aacute;ria praticamente, abusando da exuber&amp;acirc;ncia do cen&amp;aacute;rio e de um &amp;oacute;timo roteiro. Acabo vendo muito a linha de ideias sendo o que torna um game indie. &amp;Eacute; uma classifica&amp;ccedil;&amp;atilde;o que deixa muitas brechas, mas tem um englobamento mais universal. Programa &amp;oacute;timo (como todo Overkill tem se mostrado), com bons pontos de vista, opini&amp;otilde;es muito bem pontuadas e uma &amp;oacute;tima trilha de fundo. </description>
<pubDate>Thu, 29 Nov 2012 02:01:20 +0000</pubDate>
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<title>Super Controle Podcast! : Overkill #19 - A hora e a vez dos Portáteis</title>
<link>http://supercontrolepodcast.com.br/2012/10/overkill-19-portateis/#IDComment478072761</link>
<description>Velho! O final &amp;eacute; uma das melhores partes! Saber que ainda tem muito mais coisas para explorar naquele mundo &amp;eacute; um tes&amp;atilde;o a parte. Estou com um Assassin no 35 (acho) e estou rejogando no modo True Vault Hunter, al&amp;eacute;m de estar continuando com o primeiro DLC em Oasis. Qualquer coisa, marcar uma jogatina louca. </description>
<pubDate>Thu, 1 Nov 2012 19:52:47 +0000</pubDate>
<guid>http://supercontrolepodcast.com.br/2012/10/overkill-19-portateis/#IDComment478072761</guid>
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<title>JWave : JWave #112: O Iluminado</title>
<link>http://www.jwave.com.br/2012/10/jwave-112-o-iluminado.html#IDComment458247992</link>
<description>Um cRassico muito bem escolhido. Gosto mais da linha de desenvolvimento do livro, que analisa muito o psicol&amp;oacute;gico de todos e mostra os frangalhos que a do Jack Torrance ficou. Acompanhar pouco a pouco ele sendo consumido pelo hotel (que casa, seus malucos!) e pela hist&amp;oacute;ria do hotel &amp;eacute; demais. Ver o filme sem ter lido o livro &amp;eacute; muito mais complicado porque o filme passou batido por algumas coisas, que quem leu sabe bem aonde se situa e no que isso vai dar. Como foi dito, no livro ele tem uma chance de reden&amp;ccedil;&amp;atilde;o, mas &amp;eacute; sofrido a cena. O hotel, com o corpo totalmente controlado do Jack, come&amp;ccedil;a a incitar o moleque a respeita-l&amp;oacute;, porque ele &amp;eacute; o pai dele. Quando ele percebe que o moleque n&amp;atilde;o vai agir desse jeito, ele come&amp;ccedil;a a arrebentar a cara do Jack, deixando ele totalmente desfigurado e com a aparencia de todos os fantasmas do hotel. E o hotel achando que venceu, pois chegou no caldeira &amp;eacute; demais! Acho que no momento n&amp;atilde;o tenho nada mais a acrescentar. &amp;Oacute;timo JWave, chapas!</description>
<pubDate>Mon, 8 Oct 2012 14:23:50 +0000</pubDate>
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<title>Super Controle Podcast! : Overkill #18 - Jogos Cooperativos e Borderlands 2</title>
<link>http://supercontrolepodcast.com.br/2012/09/overkill-18-jogos-cooperativos-e-borderlands-2/#IDComment448508220</link>
<description>Acho que um dos grandes problemas do Borderlands foi o fato de n&amp;atilde;o ter muito uma linha de a&amp;ccedil;&amp;atilde;o muito clara, permitindo que voc&amp;ecirc; passe zilh&amp;otilde;es de vezes pelo mesmo local e mate o mesmo boss, os mesmos inimigos. D&amp;aacute; XP, mas irrita; Mas pelo menos eles te localizam quanto a n&amp;iacute;vel de dificuldade. Jogo, vez ou outra, o Fallout: New Vegas e cansei de entrar em miss&amp;atilde;o de n&amp;iacute;vel alto demais estando no n&amp;iacute;vel 7.  Queria terminar o meu Borderlands, mas ele come&amp;ccedil;ou a dar um erro bizarro que, at&amp;eacute; o atual momento, nem mesmo a 2K conseguiu me ajudar. O mais engra&amp;ccedil;ado de jogos com skype Mode On &amp;eacute; exatamente a algazarra criada. At&amp;eacute; d&amp;aacute; para fazer isso com jogos que precise prestar aten&amp;ccedil;&amp;atilde;o na hist&amp;oacute;ria (pelo menos eu consigo), mas ainda anseio por uns coops locais com os amigos. </description>
<pubDate>Tue, 25 Sep 2012 18:22:08 +0000</pubDate>
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<title>Kotaku Brasil - Para quem &eacute; louco por games : O DRM está errado &#039;desde o começo&#039;, diz o criador de Leisure Suit Larry</title>
<link>http://www.kotaku.com.br/al-lowe-drm-e-pirataria/#IDComment393378337</link>
<description>A DRM sempre foi um saco. N&amp;atilde;o adianta correr para proteger com sistemas blindados, pois sempre vai existir algu&amp;eacute;m que vai ver as brechas. O conceito de prote&amp;ccedil;&amp;atilde;o digital &amp;eacute; errado por s&amp;iacute; s&amp;oacute;, sem que fosse necess&amp;aacute;rio algo que te obrigue a ficar tempo integral conectado e, ap&amp;oacute;s a compra de algum produto, o contrato est&amp;aacute; errado em tentar te dizer que, na real, voc&amp;ecirc; pagou os direitos para &amp;quot;alugar&amp;quot; tal produto. Velho, eu paguei para que ele seja meu. Se eu quiser distribuir, baseado nisso, eu tenho esse direito. </description>
<pubDate>Sun, 1 Jul 2012 15:00:03 +0000</pubDate>
<guid>http://www.kotaku.com.br/al-lowe-drm-e-pirataria/#IDComment393378337</guid>
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<title>Select Game : [Futurologia] E se o bloqueio de jogos usados começasse hoje?</title>
<link>http://www.selectgame.com.br/futurologia-e-se-o-bloqueio-de-jogos-usados-comecasse-hoje/#IDComment355971673</link>
<description>Inicialmente, muito obrigado pelo link para a minha mat&amp;eacute;ria, de cora&amp;ccedil;&amp;atilde;o. Isso parece disputa de crian&amp;ccedil;as querendo provar quem consegue ter mais aten&amp;ccedil;&amp;atilde;o do p&amp;uacute;blico em geral. Al&amp;eacute;m de um tiro no p&amp;eacute;. Muita gente gosta de ter a c&amp;oacute;pia f&amp;iacute;sica nova, para desembalar e sentir o cheiro ou pela simples ostenta&amp;ccedil;&amp;atilde;o de ter a caixinha. Muitos conseguem fazer isso apenas pelo mercado de usados. </description>
<pubDate>Mon, 7 May 2012 18:39:14 +0000</pubDate>
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<title>http://s2ler.blogspot.com/ : PROMO&Ccedil;&Atilde;O: Kit A TORRE NEGRA HQ - Stephen King (Suma)</title>
<link>http://s2ler.blogspot.com/2012/02/promocao-kit-torre-negra-hq-stephen.html#IDComment303788621</link>
<description>Vou ser um (a) dos sortudos (as) que vai ganhar o kit com as 3 HQs da TORRE NEGRA Com seu:  Nome: Fernando Moraes Bastos Nome de seguidor do blog: Darth Moraes Twitter: @_fedaykin  </description>
<pubDate>Tue, 28 Feb 2012 16:02:51 +0000</pubDate>
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<title>Kotaku Brasil - Para quem &eacute; louco por games : A Blizzard não quer a Valve registrando &#039;DOTA 2&#039;</title>
<link>http://www.kotaku.com.br/a-blizzard-nao-quer-a-valve-registrando-dota-2/#IDComment288932541</link>
<description>Pior que eu n&amp;atilde;o consigo ver dessa forma. Acho que, se ele criou um mapa que acabou virando um &amp;quot;jogo&amp;quot; separado, ele desenvolveu algo novo, com elementos aproveitados. Sendo assim, acho que &amp;eacute; &amp;quot;copyright&amp;quot; dele. </description>
<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 17:00:05 +0000</pubDate>
<guid>http://www.kotaku.com.br/a-blizzard-nao-quer-a-valve-registrando-dota-2/#IDComment288932541</guid>
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<title>Kotaku Brasil - Para quem &eacute; louco por games : A Blizzard não quer a Valve registrando &#039;DOTA 2&#039;</title>
<link>http://www.kotaku.com.br/a-blizzard-nao-quer-a-valve-registrando-dota-2/#IDComment288868859</link>
<description>Velho, acho que n&amp;atilde;o. Quem det&amp;ecirc;m o direito &amp;eacute; o respons&amp;aacute;vel pelo mod, IceFrog. Ele quem deve registrar e decidir a quem vai dar o direito de usar. Por mais que o nome esteja vinculado a algo da Blizzard, n&amp;atilde;o &amp;eacute; oficial dela, ent&amp;atilde;o n&amp;atilde;o &amp;eacute; dela, de verdade. </description>
<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 15:32:01 +0000</pubDate>
<guid>http://www.kotaku.com.br/a-blizzard-nao-quer-a-valve-registrando-dota-2/#IDComment288868859</guid>
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<title>Meia Lua X : Então é Hiato!</title>
<link>http://meialuax.com/hiato/#IDComment269651332</link>
<description>Uma coisa posso garantir por toda a equipe: N&amp;atilde;o &amp;eacute; por falta de prazer. Fazer esse blog &amp;eacute; uma del&amp;iacute;cia e prazeroso para todos n&amp;oacute;s.  </description>
<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 14:56:38 +0000</pubDate>
<guid>http://meialuax.com/hiato/#IDComment269651332</guid>
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<title>Meia Lua X : Então é Hiato!</title>
<link>http://meialuax.com/hiato/#IDComment269641144</link>
<description>A mim tamb&amp;eacute;m, guri. Pode mandar os desenhos para o grupo do CaraLivro que n&amp;oacute;s veremos e reclamaremos, tenha certeza disso. Ou ent&amp;atilde;o pelos nossos perfis sociais. Quanto a &amp;quot;se resolver&amp;quot;: Quem tem que resolver alguma coisa &amp;eacute; o Michel e o Madruga, afinal ainda n&amp;atilde;o vi a promessa sendo cumprida. </description>
<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 14:42:30 +0000</pubDate>
<guid>http://meialuax.com/hiato/#IDComment269641144</guid>
</item><item>
<title>Meia Lua X : Então é Hiato!</title>
<link>http://meialuax.com/hiato/#IDComment269606793</link>
<description>Fica calmo, ainda vamos estar nas nossas redes sociais e, caso queria marcar jogos, s&amp;oacute; falar conosco. Adoramos ser convidados para jogar com nosso p&amp;uacute;blico. S&amp;oacute; dar uma olhada na &amp;aacute;rea de membros para manter contato com esse povo. Tamb&amp;eacute;m fiquei triste, mas &amp;eacute; melhor repensar nossas estrat&amp;eacute;gias e ver o que faremos.  </description>
<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 13:50:44 +0000</pubDate>
<guid>http://meialuax.com/hiato/#IDComment269606793</guid>
</item><item>
<title>Meia Lua X : Papo de Noob #019 - Jogos que roubam sua Alma!</title>
<link>http://meialuax.com/pdn19/#IDComment268724073</link>
<description>Piada fadada ao fracasso: O jogo que rouba Alma &amp;eacute; F.E.A.R.! </description>
<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 14:45:20 +0000</pubDate>
<guid>http://meialuax.com/pdn19/#IDComment268724073</guid>
</item><item>
<title>Meia Lua X : Além do Mito que Limita o Infinito</title>
<link>http://meialuax.com/alem-do-mito-que-limita-o-infinito/#IDComment267943913</link>
<description>Eu penso em todas as poss&amp;iacute;veis &amp;quot;tradu&amp;ccedil;&amp;otilde;es&amp;quot; das m&amp;uacute;sicas e entender um pouco do perfil psicol&amp;oacute;gico de quem escreveu. J&amp;aacute; varias vezes mudei a melodia da m&amp;uacute;sica na minha cabe&amp;ccedil;a, para ficar mais legal. &amp;quot;High Hopes&amp;quot; de passar para um jornal. Quem sabe um dia role mesmo e eu fique de queixo ca&amp;iacute;do quando perguntar como chegaram a mim, enfim, nunca se sabe. Eu leio e &amp;quot;ouvo&amp;quot; o Jovem Nerd tamb&amp;eacute;m. Tem muita coisa bacana, assim como em qualquer lugar tem algumas coisas que &amp;eacute; melhor esquecer. Valeu por isso tudo, rapaz. E, principalmente, pelo elogio e pela discuss&amp;atilde;o via Nerd Pai.  </description>
<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 19:09:19 +0000</pubDate>
<guid>http://meialuax.com/alem-do-mito-que-limita-o-infinito/#IDComment267943913</guid>
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