CmdrEdem

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53p

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12 years ago @ GAMESFODA - FAQSFODA #2 · 0 replies · +3 points

Are you a Faqsfoda enough dude to ask a question?

12 years ago @ GAMESFODA - RAPIDINHA: A polêmica... · 0 replies · +5 points

Sabe, eu não acredito que ignorar um problema seja a forma de eliminá-lo. Não falar de racismo ou sexismo não faz com que esses problemas desapareçam magicamente.

Se você for processar a cena no jogo é um meta-meta comentário. É a representação da gravação de um vídeo pornô com violência extrema e estupro. Se você fica incomodado com isso você não está morto por dentro. Talvez o maior problema com aquela cena é que o estupro não é a sequência óbvia dos eventos, pelo menos não na minha opinião. A única figura explicitamente feminina na cena não faz com que estupro venha imediatamente na minha cabeça, a não ser que você me avise que aquilo é parte das gravações de um vídeo "máscara de látex e sangue falso na câmera".

Estamos tão dessensibilizados com violência que o ponto que nos provoca revolta de verdade, que faz com que a discussão sobre violência apareça, é o estupro. Isso porque o estupro é um símbolo de abuso de poder masculino sobre outros, então mulheres estão mais atentas a esse tipo de referência. E elas estão absolutamente certas em prestar atenção. Nós, como consumidores, tínhamos que prestar atenção em tudo isso. Mas a cada dia ficamos menos atentos a tudo isso.

A maior parte das pessoas sempre foi incapaz de interpretar texto e contexto. Dizer que isso está piorando é ferramenta para que os mais velhos acreditem que são melhores que os mais novos. Então não sei se estamos preparados para colocar mensagens tão pesadas para consumo em massa. A internet dá uma voz igual a todos, e vemos que existe muita gente incapaz de compreender as coisas, que não quer se esforçar para entender, para praticar um pouco de empatia.

Mas não acho que podemos nos censurar como mídia. Temos que discutir os assuntos difíceis, fazer perguntas difíceis, oferecer as escolhas difíceis e mostrar as repercussões disso tudo para quem consome nossas obras. Porque eu acho isso? Esse link é um dos motivos: http://www.gdcvault.com/play/1012259/Train-%28or-...

12 years ago @ GAMESFODA - DO NADA Phil Fish dá ... · 2 replies · +4 points

Não acho que exista obrigação de desenvolvedores responderem perguntas, mas acho que o Phil Fish tinha que agradecer a atenção que ele recebe da imprensa. Ele não merece e não sabe administrar essa atenção toda. Ele pode simplesmente ignorar os e-mails dos jornalistas, criar filtros, falar que não responde a rumores e deixar por isso.

Vale lembrar que desenvolvedores AAA são regulados por agentes de Relações Públicas, e tem muita pouca liberdade para falar o que querem, isso torna os indies famosos alvos prioritários por serem mais fáceis de acessar quando se pensa assim.

Vale lembrar que o jornalista não deu atenção para os caras como um favor pessoal para eles. Ele está tentando conseguir uma frase polêmica exclusiva, ou falando com as pessoas que ele sabe que vão trazer visitantes para o site dele quando ele fizer o título do artigo: "Phil Fish aprova que a Microsoft libere tudo para os brothers indies."

Ele falou para o Marcus Beer se matar. E o Phil Fish tem o problema de sempre ter que ser levado a sério, ele é muito literal com os comentários dele. Eu já falei para meus amigos mais próximos se matarem, mas eles sabem que não estou falando sério. Com o Phil Fish acho que ele estava falando sério.

Eu particularmente acho que o Fish era desequilibrado antes de fazer sucesso, e só vem piorando. Sucesso muda qualquer pessoa, mas o Fish era especialmente instável desde quando gravou o Indie Game: The Movie.

TL, DR: As vezes é melhor respirar fundo e ficar calado.

12 years ago @ GGBR - “Pirateiros são con... · 1 reply · +1 points

Hoje em dia é tão fácil e rápido terminar um jogo que jogar apenas 10 minutos é ofensivo. A pessoa que pirateia joga apenas 10 minutos porque ela não dá valor para o produto que ela conseguiu sem pagar. Garanto que muitas cópias "piratas" nunca são sequer instaladas. Digo isso porque um amigo meu baixava mais jogos do que ele era capaz de jogar com o tempo livre dele, e muitos deles ele não instalava, mas estavam no HD dele de qualquer forma.

O mínimo que espero de um jogo é gastar 1 hora com ele para cada 5 reais que paguei. Claro que existem aberrações como Terraria, onde investi 200 horas e paguei 5 reais, mas acho uma regra válida para determinar a qualidade do meu investimento.

Quanto a conexão emocional que o Konrad defende, eu acho que a ideia é mais ou menos essa. Mas jogos são apenas produtos, que devem ser tratados apenas como produtos pelos consumidores. Eu gosto da minha coleção, mas não daria minha vida para salva-la de um incêndio, por exemplo.

12 years ago @ GAMESFODA - Eis que o dinheiro do ... · 1 reply · +3 points

Acho que o maior problema do Broken Age é ter que construir a engine do zero. A Double Fine não tinha feito qualquer adventure e fez a engine agora. Fazer uma engine não é fácil, e isso pode ter prejudicado um pouco as contas do Tim.

Além do mais ele pode ser vitima do próprio sucesso. Quando viu o tanto de grana que arrecadou, e considerando que para a época 400 mil dólares já era ambicioso para um Kickstarter, ele deve ter imaginado que o dinheiro daria para concretizar o design que ele realmente construiu depois do valor final ser divulgado.

Outro problema que o pessoal esquece do kickstarter é que existe a fatia que vai para o Kickstarter (11% do valor se me lembro bem), além de impostos (dos quais não faço idéia nos EUA) e custo dos bens físicos para os tiers mais caros. Existem campanhas onde a empresa vê só 60% do dinheiro arrecadado, que poderá ser usado para pagar funcionários e manter a empresa funcionando durante o tempo de desenvolvimento. Isso não era realmente considerado naquela época.

12 years ago @ GGBR - Cosplay incrível da E... · 0 replies · +2 points

"I only forget to recycle the Normandy`s oxygen when I`ve discovered something trully interesting."

12 years ago @ GGBR - Pac Man encontra Corin... · 1 reply · +1 points

Acho que só o Curinga para perseguir o Pacman por 255 níveis. Por falar em perseguir: Bem vindo de volta GGBR!

12 years ago @ GAMESFODA - [E3 2013] RESUMÃO Con... · 0 replies · +1 points

Mesmo que MOBAs fossem o estilo de jogo que mais jogo, o que não são, eu não ficaria o resto da vida jogando apenas DOTA 2. Não dizem por ai que variedade é o tempero da vida?

12 years ago @ GAMESFODA - [E3 2013] RESUMÃO Con... · 4 replies · +3 points

As más bocas por ai (listagem do Watch_dogs na Amazon.com) estão falando que cada jogo para Xbox One e PS4 vai custar 100US$. Ou seja: ~350R$ por jogo. Sorte minha que esses jogos estão parecendo tão desinteressantes. Como falei para um amigo meu: Meu console da próxima geração será explorar o catálogo do PS3 (já tenho um 360) e um PC potente.

13 years ago @ GAMESFODA - HEAVEN OR HELL? Guilty... · 0 replies · +1 points

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