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		<title>gdp's Comments</title>
		<language>en-us</language>
		<link>https://www.intensedebate.com/users/824909</link>
		<description>Comments by Alexei Barros</description>
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<title>Passagem Secreta : Análise: O som remasterizado de Sonic para Android</title>
<link>http://passagemsecreta.com/analise-o-som-remasterizado-de-sonic-para-android/#IDComment691956683</link>
<description>Sensacional! Bem esclarecedor e did&amp;aacute;tico. Por mais vezes que tenha ouvido a trilha, eu n&amp;atilde;o ia reparar em todos esses detalhes como n&amp;atilde;o tenho as m&amp;uacute;sicas totalmente impressas na mem&amp;oacute;ria como voc&amp;ecirc;. Quando escutei pela primeira vez, s&amp;oacute; senti o &amp;quot;som mais est&amp;eacute;reo&amp;quot;, n&amp;atilde;o essas min&amp;uacute;cias na instrumenta&amp;ccedil;&amp;atilde;o.  Uma d&amp;uacute;vida: quem &amp;eacute; o compositor do tema do menu? Tem bem cara de m&amp;uacute;sica desses jogos indie de hoje em dia... </description>
<pubDate>Thu, 1 Aug 2013 18:18:19 +0000</pubDate>
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<title>Passagem Secreta : Fanfarronice: Takenobu Mitsuyoshi jogando Daytona USA</title>
<link>http://passagemsecreta.com/trejeitos-fanfarronices-takenobu-mitsuyoshi-jogando-daytona-usa/#IDComment229378935</link>
<description>Melhor v&amp;iacute;deo do s&amp;eacute;culo. </description>
<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 13:55:09 +0000</pubDate>
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<title>Passagem Secreta : Aqui e Agora: Frames por segundo, NBA Jam e Sonic Generations</title>
<link>http://passagemsecreta.com/aqui-agora-frames-por-segundo-nba-jam-sonic-generations/#IDComment220055081</link>
<description>Seria invi&amp;aacute;vel de imaginar aquela selva fant&amp;aacute;stica a 60 quadros por segundo no PlayStation 2, mesmo a equipe do Hideo Kojima seja perita em puxar os limites do console.  Sobre o GoldenEye 007, nem sabia que isso fosse poss&amp;iacute;vel!  Para compensar a demora vergonhosa da resposta (me esqueci completamente), lembrei que o God of War tamb&amp;eacute;m rodava a 60 frames por segundo... bom, na maior parte do tempo. Tem um v&amp;iacute;deo comparativo bem interessante do GoW rodando no PS2 e no PS3:  &lt;a href=&quot;http://www.eurogamer.net/articles/god-of-war-collection-article&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.eurogamer.net/articles/god-of-war-coll...&lt;/a&gt; </description>
<pubDate>Thu, 10 Nov 2011 22:21:15 +0000</pubDate>
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<title>Passagem Secreta : 5 exemplos de Game Music cafona e fora de contexto</title>
<link>http://passagemsecreta.com/5-exemplos-de-game-music-cafona-fora-de-contexto/#IDComment200645283</link>
<description>Falando em sugest&amp;otilde;es, lembrei uma que n&amp;atilde;o comentei com voc&amp;ecirc; de um compositor bigodudo altamente famoso... depois te mando.  Cosmonal, o seu coment&amp;aacute;rio foi bastante esclarecedor, porque como compositor/arranjador voc&amp;ecirc; p&amp;ocirc;de desconstruir as m&amp;uacute;sicas e explicar, em sua estrutura, o porqu&amp;ecirc; de as faixas serem t&amp;atilde;o ruins. Valeu mesmo pela explica&amp;ccedil;&amp;atilde;o!  Sobre Phantasy Star, os jogos eu jamais joguei de fato, o que n&amp;atilde;o tem muita justificativa, j&amp;aacute; que poderia fazer isso em uma colet&amp;acirc;nea de PSP, mas, apesar disso, eu conhe&amp;ccedil;o algumas m&amp;uacute;sicas da s&amp;eacute;rie por indica&amp;ccedil;&amp;atilde;o sua (por ocasi&amp;atilde;o dos arranjos que voc&amp;ecirc; fez) e do Gag&amp;aacute;. S&amp;oacute; que quando o Rafael me passou essa do PSIII eu n&amp;atilde;o tinha ouvido mesmo.  Em rela&amp;ccedil;&amp;atilde;o &amp;agrave;s orquestras, j&amp;aacute; fugindo um pouco do tema do post, h&amp;aacute; um tempo esbarrei nesse v&amp;iacute;deo. Por&amp;eacute;m, em vez de a orquestra tocar um arranjo do jogo, foi uma composi&amp;ccedil;&amp;atilde;o original... eu acho. E eu n&amp;atilde;o sei o que isso tem a ver com Phantasy Star. Alguma homenagem, talvez?  &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=4rN-VUdLN6Y&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=4rN-VUdLN6Y&lt;/a&gt; </description>
<pubDate>Thu, 29 Sep 2011 03:48:45 +0000</pubDate>
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<title>Passagem Secreta : 5 exemplos de Game Music cafona e fora de contexto</title>
<link>http://passagemsecreta.com/5-exemplos-de-game-music-cafona-fora-de-contexto/#IDComment200174588</link>
<description>Muito bom! Trazer &amp;agrave; tona essas p&amp;eacute;rolas da game music da velha guarda preencheu a lacuna deixada pela abandonada s&amp;eacute;rie &amp;ldquo;M&amp;uacute;sicas excepcionais para jogos horrendos&amp;rdquo;.  V&amp;aacute;rias coisas a serem comentadas, incrivelmente de todas as selecionadas.  5 &amp;ndash; Bisonhamente nunca tinha me dado ao trabalho de ouvir a original da &amp;ldquo;Air Battle&amp;rdquo; do G-Loc, apesar de tamb&amp;eacute;m gostar do arranjo da S.S.T. Band. &amp;Eacute; decepcionante de fato, comparando com as obras-primas do After Burner, s&amp;oacute; n&amp;atilde;o achei t&amp;atilde;o intrag&amp;aacute;vel assim. Mas que n&amp;atilde;o combina, n&amp;atilde;o combina mesmo com tiroteios a&amp;eacute;reos.  4 &amp;ndash; Boa descoberta. N&amp;atilde;o sei se concorda: embora a m&amp;uacute;sica seja chatinha, n&amp;atilde;o d&amp;aacute; para dizer que a composi&amp;ccedil;&amp;atilde;o tem muito cara de Zuntata? N&amp;atilde;o consigo definir em palavras, mas se ouvisse sem saber o jogo acharia que era da Taito. Um detalhe, talvez voc&amp;ecirc; j&amp;aacute; saiba, &amp;eacute; que a trilha da vers&amp;atilde;o de SNES &amp;eacute; do pouco conhecido Katsunari Kitajima e do Hayato Matsuo, famoso pelos arranjos orquestrados em &amp;aacute;lbuns em concertos, e com supervis&amp;atilde;o do mestre/maestro Koichi Sugiyama!  3 &amp;ndash; Conhecia somente a primeira. Ouvi naquele &lt;a href=&quot;http:\/\/gamrfeed.vgchartz.com\/story\/7610\/vgc-top-ten-worst-instances-of-videogame-music\/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;top de dez piores m&amp;uacute;sicas de games do VGChartz&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. As demais, meu amigo, impag&amp;aacute;veis!  2 &amp;ndash; N&amp;atilde;ooooooo! Como esqueci essa diarreia (hahahahaha!)? Quando voc&amp;ecirc; me pediu sugest&amp;otilde;es, fugiu da minha mente completamente por este jogo. Digo isso porque eu joguei em um cartucho m&amp;uacute;ltiplo no Top Game naqueles tempos idos. N&amp;atilde;o s&amp;oacute; as m&amp;uacute;sicas. Os efeitos sonoros desagrad&amp;aacute;veis s&amp;atilde;o de arrepiar a espinha.  1 &amp;ndash; Manjo nada de Phantasy Star, e interessante saber que nem sempre a s&amp;eacute;rie teve trilhas impec&amp;aacute;veis. Ou pelo menos quando o Bo n&amp;atilde;o estava envolvido. </description>
<pubDate>Wed, 28 Sep 2011 03:50:17 +0000</pubDate>
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<title>Passagem Secreta : O Que Estamos Jogando #01</title>
<link>http://passagemsecreta.com/estamos-jogando-01/#IDComment184285141</link>
<description>Ainda estou meio perdido com esse sistema do Debate Intenso, desculpa n&amp;atilde;o ter respondido. Pior que n&amp;atilde;o &amp;eacute; nada muito relevante: eu confesso que mal lembrava do Azure Dreams! </description>
<pubDate>Thu, 18 Aug 2011 14:20:45 +0000</pubDate>
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<title>Passagem Secreta : O Que Estamos Jogando #01</title>
<link>http://passagemsecreta.com/estamos-jogando-01/#IDComment184282988</link>
<description>Wow! Assim voc&amp;ecirc; me derruba completamente. Ainda bem que voc&amp;ecirc; n&amp;atilde;o citou o gigantesco Dragon Warrior VII. XD Dessa lista que voc&amp;ecirc; falou joguei muitos, mas terminar efetivamente apenas o Chrono Cross. &amp;Eacute;, tem um longo caminho a ser percorrido... =S </description>
<pubDate>Thu, 18 Aug 2011 14:12:14 +0000</pubDate>
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<title>Passagem Secreta : O Que Estamos Jogando #01</title>
<link>http://passagemsecreta.com/estamos-jogando-01/#IDComment184277856</link>
<description>N&amp;atilde;o culpo s&amp;oacute; o FIFA 98, devo ter jogado algumas podreiras que n&amp;atilde;o me recordo no exato momento. Fora os longos meses que passava sem jogar nada.  Concordo que esse som se tornou caracter&amp;iacute;stico da Capcom, inclusive me despertou o interesse para ouvir outras trilhas do mesmo chip. Agora, curioso o que voc&amp;ecirc; falou sobre o PCM. Fatalmente eu ouvi mais m&amp;uacute;sicas do SNES do que do Mega Drive, at&amp;eacute; porque joguei muito mais coisas do primeiro. N&amp;atilde;o me recordo de uma trilha do SNES que seja intrag&amp;aacute;vel por conta da qualidade dos timbres, enquanto que no Mega Drive h&amp;aacute; v&amp;aacute;rios exemplos, haja vista o glorioso tema de Options do Sonic Spinball como voc&amp;ecirc; bem lembrou naquele post. </description>
<pubDate>Thu, 18 Aug 2011 13:51:06 +0000</pubDate>
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<title>Passagem Secreta : O Que Estamos Jogando #01</title>
<link>http://passagemsecreta.com/estamos-jogando-01/#IDComment183446979</link>
<description>Da rela&amp;ccedil;&amp;atilde;o, Angry Birds jamais testei e o Plants VS Zombies tamb&amp;eacute;m, apesar de j&amp;aacute; terem me recomendado. O FIFA 98 &amp;ndash; Road to The World Cup joguei muito na &amp;eacute;poca de lan&amp;ccedil;amento a vers&amp;atilde;o de PlayStation, especialmente o modo indoor que mais se assemelhava &amp;agrave; categoria Show Ball, porque havia um gramado mesmo, n&amp;atilde;o um piso de taco como no N64. Hoje, por&amp;eacute;m, lamento o excesso de horas gastas neste jogo; imagino o tanto de RPGs que deixei de conhecer naqueles tempos e hoje me fazem falta no curr&amp;iacute;culo gam&amp;iacute;stico, como Suikoden I e II, Legend of Dragoon, Wild Arms, Alundra I e II, Breath of Fire III e IV.. fora outros que viria terminar depois como Grandia, Star Ocean e Valkyrie Profile.  Agora isso de buscar trilhas de jogos que voc&amp;ecirc; n&amp;atilde;o conhece... n&amp;atilde;o vejo vantagem nenhuma nisso. Eu s&amp;oacute; ou&amp;ccedil;o as m&amp;uacute;sicas dos jogos que joguei e olhe l&amp;aacute;. XD Falando s&amp;eacute;rio, n&amp;atilde;o que n&amp;oacute;s n&amp;atilde;o gostemos... Talvez n&amp;atilde;o tenha ficado t&amp;atilde;o extasiado, mas gostei para caramba da trilha do Carrier Airwing. Melhor: as composi&amp;ccedil;&amp;otilde;es. S&amp;oacute; achei que a qualidade da timbragem da CPS-1 n&amp;atilde;o faz por merecer a excel&amp;ecirc;ncia das faixas. </description>
<pubDate>Tue, 16 Aug 2011 03:13:26 +0000</pubDate>
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<title>Fission Mailed : O fim do FMcast</title>
<link>http://fissionmailed.com.br/2010/09/20/o-fim-do-fmcast/#IDComment100093863</link>
<description>Puxa, uma pena que tenha acabado t&amp;atilde;o prematuramente... =(  Conheci o FMcast por meio do Twitter do 00Agent a&amp;iacute; em cima quando o tema foi game music. Fiquei bastante impressionado na ocasi&amp;atilde;o com o n&amp;iacute;vel de conte&amp;uacute;do e profundidade enfocando na parte mais t&amp;eacute;cnica, o que com certeza exigiu horas de pesquisa e dedica&amp;ccedil;&amp;atilde;o. Por consequ&amp;ecirc;ncia, escutei todos os outros e sempre achei bem preparado e editado, muito bacana, enfim, ainda que discordasse de tantas opini&amp;otilde;es expostas. Concordo que os &amp;uacute;ltimos n&amp;atilde;o tiveram a mesma densidade dos primeiros, mas ficarei contente se um dia voltarem a gravar o FMcast. </description>
<pubDate>Tue, 21 Sep 2010 06:03:23 +0000</pubDate>
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