<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0">
	<channel>
		<title>gdp's Comments</title>
		<language>en-us</language>
		<link>https://www.intensedebate.com/users/265046</link>
		<description>Comments by sabat</description>
<item>
<title>Passagem Secreta : Segredo de Magician Lord (Neo-Geo) é descoberto após 23 anos</title>
<link>http://passagemsecreta.com/segredo-magician-lord-descoberto-apos-23-anos/#IDComment653502752</link>
<description>Opa, muito legal isso Marcos ^^ S&amp;oacute; n&amp;atilde;o entendi o easter egg... Essa est&amp;aacute;tua &amp;eacute; de algum outro jogo ou coisa do tipo? &amp;Eacute; alguma marca registrada de algu&amp;eacute;m? Se ela for apenas uma constru&amp;ccedil;&amp;atilde;o n&amp;atilde;o utilizada no jogo, ent&amp;atilde;o n&amp;atilde;o &amp;eacute; um easter egg ^^ </description>
<pubDate>Fri, 31 May 2013 19:54:37 +0000</pubDate>
<guid>http://passagemsecreta.com/segredo-magician-lord-descoberto-apos-23-anos/#IDComment653502752</guid>
</item><item>
<title>GameHall Network : A História do Mega Drive</title>
<link>http://gamehall.uol.com.br/v10/a-historia-do-mega-drive/#IDComment553317778</link>
<description>Muito &amp;quot;seguista&amp;quot; o texto... o Mega foi muito bem e &amp;eacute; meu console favorito de todos os tempo, mas dizer que foi um troco da empresa &amp;agrave; nintendo &amp;eacute; como se o Master System fosse um pivete chamando o irm&amp;atilde;o mais velho pra bater no coleguinha de escola valent&amp;atilde;o...  A sega quis mercado, e lan&amp;ccedil;ou seu videogame antes como estrat&amp;eacute;gia para conseguir este mercado, e conseguiu justamente pela demora da rival em adentrar na nova gera&amp;ccedil;&amp;atilde;o. Por&amp;eacute;m, foi rapidamente superada pela nintendo mais uma vez ap&amp;oacute;s a chegada do seu SNES. Foi o Nintendinho falando depois da surra &amp;quot;bater em mim &amp;eacute; f&amp;aacute;cil, mas agora vou chamar meu irm&amp;atilde;o tamb&amp;eacute;m e ele vai te arrebentar!!&amp;quot;  Ainda assim, &amp;eacute; verdade que a SEGA esteve &amp;agrave; frente do mercado 16 bits por uns 3 anos... foi o tempo que ela esteve &amp;quot;sozinha&amp;quot; somado ao tempo que a Nintendo levou para alcan&amp;ccedil;&amp;aacute;-la, e no final das contas, mesmo com 2 anos a menos de vida, o SNES vendeu mais. N&amp;atilde;o nesses n&amp;uacute;meros catastr&amp;oacute;ficos que foram citados ai em cima... o neg&amp;oacute;cio atualizado &amp;eacute; mais modesto: SNES com algo pr&amp;oacute;ximo de 45 milh&amp;otilde;es (praticamente metade disso s&amp;oacute; no Jap&amp;atilde;o, que foi o que alavancou o console para o topo de forma avassaladora e r&amp;aacute;pida) e o Mega com algo pr&amp;oacute;ximo de 35 milh&amp;otilde;es de unidades vendidas, uma diferen&amp;ccedil;a nada muito alarmante.  N&amp;uacute;meros de vendas de Mega tec-toy p&amp;oacute;s-anos 90 s&amp;atilde;o irrelevantes e irris&amp;oacute;rios...  a diferen&amp;ccedil;a caiu mesmo foi nos anos de 95 a 97, onde nos EUA a Sega fez um monte de promo&amp;ccedil;&amp;otilde;es para vender combos de Mega 3 + jogos a pre&amp;ccedil;os super baixos, pois ela queria acabar com o estoque de consoles para se dedicar s&amp;oacute; ao Saturn.  Bom, o controle do Mega nunca foi elogiado.... Aquele controle inicial era terr&amp;iacute;vel, duro, gigante, causava bolhas nos dedos... sempre foi malhado!! Gra&amp;ccedil;as a Deus a Sega lan&amp;ccedil;ou o novo gamepad de 6 bot&amp;otilde;es j&amp;aacute; que no de 3, ficava imposs&amp;iacute;vel se jogar Street Fighter II, e aproveitou para diminuir o tamanho geral, redefinir o design, e melhorar a rigid&amp;ecirc;s do direcional digital e dos bot&amp;otilde;es. Resultado: um dos melhores gamepads que o mundo dos games j&amp;aacute; viu. Favor n&amp;atilde;o confundir com o gamepad original kk</description>
<pubDate>Fri, 25 Jan 2013 01:40:51 +0000</pubDate>
<guid>http://gamehall.uol.com.br/v10/a-historia-do-mega-drive/#IDComment553317778</guid>
</item><item>
<title>http://www.spfc1935.com.br/ : Sem for&ccedil;a na hora de decidir</title>
<link>http://www.spfc1935.com.br/2012/08/sem-forca-na-hora-de-decidir.html#IDComment421788219</link>
<description>Rapaz, gosto de postar minhas impress&amp;otilde;es aqui justamente pq vcs respondem os coment&amp;aacute;rios ^^ eu me sinto em casa XD </description>
<pubDate>Tue, 14 Aug 2012 18:38:24 +0000</pubDate>
<guid>http://www.spfc1935.com.br/2012/08/sem-forca-na-hora-de-decidir.html#IDComment421788219</guid>
</item><item>
<title>http://www.spfc1935.com.br/ : Sem for&ccedil;a na hora de decidir</title>
<link>http://www.spfc1935.com.br/2012/08/sem-forca-na-hora-de-decidir.html#IDComment421224493</link>
<description>&amp;Eacute; Adhemar, o problema n&amp;atilde;o &amp;eacute; a falta ou a defici&amp;ecirc;ncia que o elenco tem em determinadas posi&amp;ccedil;&amp;otilde;es. O grande pecado deste time &amp;eacute; a falta de vontade, a falta de compromisso que os jogadores tem para com a entidade S&amp;atilde;o Paulo Futebol Clube, um problema que j&amp;aacute; dura anos.  Entra t&amp;eacute;cnico, sai t&amp;eacute;cnico, e ningu&amp;eacute;m &amp;eacute; capaz de fazer a mentalidade dos jogadores do time mudar. Novos jogadores s&amp;atilde;o contratados e ao inv&amp;eacute;s de isso contribuir para que a gana por vit&amp;oacute;ria reapare&amp;ccedil;a, o que acontece &amp;eacute; que estes jogadores &amp;eacute; que caem na rotina de andar em campo que o resto todo apresenta. &amp;Eacute; como se fosse uma doen&amp;ccedil;a, &amp;eacute; como se meu glorioso S&amp;atilde;o Paulo estivesse doente. O time entra em campo e se arrasta, &amp;eacute; desorganizado e displicente, jogadores fazem jogadas infantis e perdem a bola com uma facilidade absurda, n&amp;atilde;o se apresentam, n&amp;atilde;o pedem a bola, &amp;eacute; comum um jogador com a bola nos p&amp;eacute;s n&amp;atilde;o ter pra quem passar simplesmente por que o resto do time n&amp;atilde;o se apresenta, ningu&amp;eacute;m quer jogo! Na hora de marcar isso tudo se repete: o meio campo e ataque &amp;quot;anda&amp;quot; enquanto o time advers&amp;aacute;rio corre com a bola, os volantes e a defesa sem prote&amp;ccedil;&amp;atilde;o se tornam vulner&amp;aacute;veis, e quando o &amp;quot;milagre&amp;quot; de todo mundo voltar para marcar acontece, por pior que seja a equipe advers&amp;aacute;ria, &amp;eacute; s&amp;oacute; o jogador levantar a cabe&amp;ccedil;a e ele sempre, SEMPRE achar&amp;aacute; algu&amp;eacute;m desmarcado pois a displic&amp;ecirc;ncia e a falta de compromisso do time n&amp;atilde;o permitem uma marca&amp;ccedil;&amp;atilde;o decente que possa pressionar o advers&amp;aacute;rio a perder a bola.  Sei que &amp;eacute; cedo para qualquer tipo de reclama&amp;ccedil;&amp;atilde;o quanto ao nosso t&amp;eacute;cnico, mas acredito que o S&amp;atilde;o Paulo precisa de algu&amp;eacute;m no banco que seja capaz de fazer o time se empenhar, correr de verdade, trombar, brigar pela bola por 90 minutos seguidos, algu&amp;eacute;m que fa&amp;ccedil;a esse time jogar com mais intelig&amp;ecirc;ncia e mais compromisso, e eu sinceramente n&amp;atilde;o sei se Ney Franco &amp;eacute; essa pessoa.  A diretoria abusou de errar na escolha dos t&amp;eacute;cnicos do time, e isso s&amp;oacute; prejudicou a equipe durante esses anos todos, onde presenciamos a completa desestrutura&amp;ccedil;&amp;atilde;o da maneira de jogar daquele  time tri-campe&amp;atilde;o brasileiro a poucos anos atr&amp;aacute;s, e a bomba agora est&amp;aacute; nas m&amp;atilde;os do Ney Franco. Espero que eu esteja enganado, e que ele seja capaz de devolver a esse time aquele brio que lhe era caracter&amp;iacute;stico, que lhe rendeu o apelido de O TIME DA F&amp;Eacute;,  o brio que nos fazia dizer O S&amp;Atilde;O PAULO &amp;Eacute; TIME DE CHEGADA!  Hoje, o S&amp;atilde;o Paulo nem no meio chega.   </description>
<pubDate>Mon, 13 Aug 2012 23:17:03 +0000</pubDate>
<guid>http://www.spfc1935.com.br/2012/08/sem-forca-na-hora-de-decidir.html#IDComment421224493</guid>
</item><item>
<title>http://www.spfcnews.spfc1935.com.br/ : Sul-Americana como prioridade: \&#039;Talvez no futuro\&#039;, diz t&eacute;cnico</title>
<link>http://www.spfcnews.spfc1935.com.br/2012/08/sul-americana-como-prioridade-talvez-no.html#IDComment421208192</link>
<description>Eu acho que o Ney Franco deveria se preocupar mais em fazer esse pessoal correr mais, ter mais garra, mais compromisso, mais gana, mais vontade de jogar e de vencer pra depois se preocupar com qual campeonato priorizar. </description>
<pubDate>Mon, 13 Aug 2012 22:37:39 +0000</pubDate>
<guid>http://www.spfcnews.spfc1935.com.br/2012/08/sul-americana-como-prioridade-talvez-no.html#IDComment421208192</guid>
</item><item>
<title>http://www.spfcnews.spfc1935.com.br/ : Torcedores do S&atilde;o Paulo fazem protesto contra Juvenal na entrada do Morumbi</title>
<link>http://www.spfcnews.spfc1935.com.br/2012/07/torcedores-do-sao-paulo-fazem-protesto.html#IDComment411491608</link>
<description>Eu n&amp;atilde;o sei at&amp;eacute; quanto essa press&amp;atilde;o &amp;eacute; justa ou mesmo v&amp;aacute;lida. Claro, o time passa por uma fase que eu mesmo n&amp;atilde;o vi igual em toda a minha vida, e apresenta um futebol t&amp;atilde;o ou mais irregular e feio mesmo que o do time da fat&amp;iacute;dica campanha do rebaixamento em 1990 (dane-se, ganhamos em 1991 chupa cur&amp;iacute;nthia), e &amp;eacute; conden&amp;aacute;vel o tanto de contrata&amp;ccedil;&amp;otilde;es de jogadores quebrados, toscos, mas tamb&amp;eacute;m acredito que existe um outro lado que pesa muito nesta hist&amp;oacute;ria: o das contrata&amp;ccedil;&amp;otilde;es enganosas. Quem poderia dizer que o lateral direito da sele&amp;ccedil;&amp;atilde;o paraguaia, revela&amp;ccedil;&amp;atilde;o e aparentemente ex&amp;iacute;mio marcador e apoiador, se mostraria o fiasco que &amp;eacute; o tal do P&amp;igrave;ris? E quem diria que Cort&amp;ecirc;s, lateral esquerdo destaque do botafogo que chegou a atuar na sele&amp;ccedil;&amp;atilde;o, se mostraria esse jogador que mais parece um cone na marca&amp;ccedil;&amp;atilde;o e &amp;eacute; totalmente incapaz de chegar &amp;agrave; linha de fundo pra fazer um cruzamento? E o badalado Jadson, que fez uma novela mexicana pra atuar pelo Soberano e mais dorme do que joga? E fora isso, quem diria que nosso capit&amp;atilde;o Ceni se machucaria e ficaria de fora do time por 6 meses, nos deixando com um goleiro reserva esfor&amp;ccedil;ado, por&amp;eacute;m pouco confi&amp;aacute;vel? E o Lucas e Bruno Uvini na sele&amp;ccedil;&amp;atilde;o, dois jogadores que desfalcar&amp;atilde;o o Soberano por mais uns 8 jogos ainda e que seriam titulares no esquema do novo t&amp;eacute;cnico?  Eu considero at&amp;eacute; normal ficar um ou dois anos sem t&amp;iacute;tulos, ainda mais quando nos deparamos com times advers&amp;aacute;rios de tanta qualidade como vinham Santos e Corinthias. &amp;Eacute; a vida, um dia &amp;eacute; da ca&amp;ccedil;a, outro do ca&amp;ccedil;ador. Se estes refor&amp;ccedil;os tivessem vingado do jeito que toda na&amp;ccedil;&amp;atilde;o soberana achava que iriam vingar, ter&amp;iacute;amos ganhado f&amp;aacute;cil o paulista e a copa do brasil deste ano, mas n&amp;atilde;o foi o que aconteceu, e agora, al&amp;eacute;m do fracasso destes jogadores, ainda perdemos alguns para a sele&amp;ccedil;&amp;atilde;o e para novas les&amp;otilde;es. Neste lado da moeda, acredito que a diretoria n&amp;atilde;o tem culpa, pois eles contrataram, e BEM aos olhos de todo mundo naquele momento.  Falta de planejamento eu acredito que n&amp;atilde;o existiu, mas que o planejamento foi falho, isso &amp;eacute; evidente. S&amp;oacute; n&amp;atilde;o sei at&amp;eacute; que ponto este planejamento falho pode justificar o descontentamento que  agente sente. </description>
<pubDate>Mon, 30 Jul 2012 05:22:41 +0000</pubDate>
<guid>http://www.spfcnews.spfc1935.com.br/2012/07/torcedores-do-sao-paulo-fazem-protesto.html#IDComment411491608</guid>
</item><item>
<title>http://www.spfc1935.com.br/ : Lotemos por ELE! Esque&ccedil;amos o resto e lotemos por ELE!</title>
<link>http://www.spfc1935.com.br/2012/07/lotemos-por-ele-esquecamos-o-resto-e.html#IDComment410312368</link>
<description>Tens toda a raz&amp;atilde;o caro amigo soberano. Temos que ir sim e apoiar O S&amp;Atilde;O PAULO DE ROG&amp;Eacute;RIO CENI, tanto por que  &amp;eacute; nas horas dif&amp;iacute;ceis que conhecemos os verdadeiros torcedores.  Sim, a coisa t&amp;aacute; braba, o time n&amp;atilde;o tem pegada, n&amp;atilde;o tem compromisso com a nossa camisa tri campe&amp;atilde; mundial, os refor&amp;ccedil;os contratados se mostraram um monte de piadas de mal gosto (P Miranda, Cortez, Jadson, Maicon, Edson Silva...), mas dizem que todo bom time come&amp;ccedil;a por um bom goleiro... Quem sabe n&amp;oacute;s n&amp;atilde;o estejamos presenciando o nascimento de um bom time ent&amp;atilde;o, j&amp;aacute; que nosso EXTRAORDIN&amp;Aacute;RIO GOLEIRO est&amp;aacute; voltando?  </description>
<pubDate>Sat, 28 Jul 2012 05:12:48 +0000</pubDate>
<guid>http://www.spfc1935.com.br/2012/07/lotemos-por-ele-esquecamos-o-resto-e.html#IDComment410312368</guid>
</item><item>
<title>Kotaku Brasil - Para quem &eacute; louco por games : Pacotão Metal Gear HD: um pedaço da história stealth na tela do seu Vita</title>
<link>http://www.kotaku.com.br/metal-gear-solid-hd-collection-ps-vita/#IDComment396795316</link>
<description>E o fulano ainda diz que a experi&amp;ecirc;ncia &amp;eacute; COMPLETA kkk </description>
<pubDate>Fri, 6 Jul 2012 14:02:42 +0000</pubDate>
<guid>http://www.kotaku.com.br/metal-gear-solid-hd-collection-ps-vita/#IDComment396795316</guid>
</item><item>
<title>Comunidade Mega Drive : Videogame Clone: Contra ou a favor?</title>
<link>http://www.comunidademegadrive.com.br/videogame-clone-contra-ou-a-favor/#IDComment361713565</link>
<description>Eta Defenestrator!!! Defenestrando os clones agora XD  ahha RAPAZ, eu acho o seguinte: cada coisa em sua &amp;eacute;poca.  L&amp;aacute; nos anos 80, &amp;eacute;poca em que os clones de videogames bombaram no Brasil, era comum a gente comprar um dito &amp;quot;clone&amp;quot; sem saber o qeu est&amp;aacute;vamos comprando, tanto por que naquela &amp;eacute;poca, essa parada de direitos autorais n&amp;atilde;o tinha tanto controle como agora, o que fazia com que GRANDES EMPRESAS lan&amp;ccedil;assem consoles compat&amp;iacute;veis com aqueles que n&amp;atilde;o chegavam oficialmente ao pa&amp;iacute;s, como &amp;eacute; o caso da Gradiente e seu Phantom, e da Dismac e seu Bit, consoles que marcaram a inf&amp;atilde;ncia de todo mundo que n&amp;atilde;o presenciou o lan&amp;ccedil;amento do real NES no brasil (coisa que s&amp;oacute; aconteceu MUITO TEMPO depois).   Depois que esse per&amp;iacute;odo inicial passou, a justi&amp;ccedil;a caiu em cima e as empresas grandes obviamente pararam de fabricra tais clones, e s&amp;oacute; as menores e mais &amp;quot;pirateiras&amp;quot; como a Dynavision, que prateia a tudo e a todos, continuaram com esse costume, e desde ent&amp;atilde;o, estes consoles s&amp;oacute; aparecem &amp;quot;made in outro pa&amp;iacute;s que viva de contrabando&amp;quot;.   Por isso n&amp;atilde;o condeno, para mim o Phantom System sempre ser&amp;aacute; o MEU NES OFICIAL, pois foi o que eu tive na &amp;eacute;poca, com nota fiscal da MESBLA e tudo mais! kkk  Agora tente arrumar um Polystation com nota fiscal do Carrefour...  S&amp;oacute; um adendo mano: Assim como a TecToy e os produtos da Sega, a Polyvox era representante oficial da Atari e da Activision no Brasil, logo, seus produtos n&amp;atilde;o eram clones, era tudo oficial!  Eram feitos com os moldes oficiais fornecidos pela pr&amp;oacute;pria ATARI e POLIVOX, assim como acontece hoje em dia com a fabrica&amp;ccedil;&amp;atilde;o de consoles e jogos no Brasil. </description>
<pubDate>Wed, 16 May 2012 21:27:29 +0000</pubDate>
<guid>http://www.comunidademegadrive.com.br/videogame-clone-contra-ou-a-favor/#IDComment361713565</guid>
</item><item>
<title>Comunidade Mega Drive : Gaiares</title>
<link>http://www.comunidademegadrive.com.br/2012/05/02/gaiares/#IDComment352999356</link>
<description>Joguinho do c&amp;atilde;o, nunca passei da segunda fase! Esse &amp;eacute; um dos games que eu s&amp;oacute; citei no retroplayers mano, ainda vou zerar essa budega e fazer uma analise dele XD </description>
<pubDate>Thu, 3 May 2012 00:23:26 +0000</pubDate>
<guid>http://www.comunidademegadrive.com.br/2012/05/02/gaiares/#IDComment352999356</guid>
</item><item>
<title>Comunidade Mega Drive : A relação do Commodore Amiga com o Mega Drive</title>
<link>http://www.comunidademegadrive.com.br/2012/04/24/comodore-amiga-vs-mega-drive/#IDComment346894141</link>
<description>Excelente Luiz, muito bom mesmo. Ja joguei alguma coisa de amiga, e realmente os jogos deste computadorzinho receberam um trabalho gr&amp;aacute;fico primoroso em sua maioria. Aquele da coruja que eu n&amp;atilde;o lmebro o nome &amp;eacute; ESPETACULAR, PQP!!! </description>
<pubDate>Tue, 24 Apr 2012 14:57:15 +0000</pubDate>
<guid>http://www.comunidademegadrive.com.br/2012/04/24/comodore-amiga-vs-mega-drive/#IDComment346894141</guid>
</item><item>
<title>Comunidade Mega Drive : Jogos com tutoriais: Será que ficamos idiotas?</title>
<link>http://www.comunidademegadrive.com.br/2012/02/09/jogos-com-tutoriais-sera-que-somos-idiotas/#IDComment293419763</link>
<description>Rapaz, AINDA BEM que Xenoblade tem op&amp;ccedil;&amp;atilde;o pra pular tudo kkkkkkkkkk pq meu deus!!! eu desistiria na hora se tivesse que ver tudo aquele monte de tutoriais denovo XD </description>
<pubDate>Wed, 15 Feb 2012 21:33:26 +0000</pubDate>
<guid>http://www.comunidademegadrive.com.br/2012/02/09/jogos-com-tutoriais-sera-que-somos-idiotas/#IDComment293419763</guid>
</item><item>
<title>Comunidade Mega Drive : Jogos com tutoriais: Será que ficamos idiotas?</title>
<link>http://www.comunidademegadrive.com.br/2012/02/09/jogos-com-tutoriais-sera-que-somos-idiotas/#IDComment292644137</link>
<description>Epa Cels&amp;atilde;o XD passando ae pra comentar cara!! T&amp;aacute; dif&amp;iacute;cil fazer aquela leitura nos blogs parceiros viu mano... Mas tamos ae n&amp;eacute;, logo tudo estara resolvido kkkk  Mano, eu acho que realmente existe um exageiro por parte dos programadores na hora de mastigar tutoriais na tela. Ningu&amp;eacute;m precisa saber o que ATACK significa em um menu de RPG, assim como ng precisa de tutorial pra descobrir que  ■+■+▲ = combo. Por&amp;eacute;m, hoje em dia os tutoriais s&amp;atilde;o extremamente necess&amp;aacute;rios. Viewtiful Joe por exemplo, um jogasso da gera&amp;ccedil;&amp;atilde;o passada que eu adoro usar de exemplo pra tudo, possui 38732465 comandos de ataque diferentes, e cada vez que ganhamos um novo (ou compramos) somos apresentados a um tutorial visual que demonstra como o golpe pode ser utilizado. Se isso n&amp;atilde;o existisse, pqp, acho que at&amp;eacute; hoje teria nego achando combina&amp;ccedil;&amp;atilde;o nova de porrada nesse jogo mano! Mesma coisa com Xenoblade, que vc acompanhou via skype a minha jogatina: &amp;eacute; tanta, mas tanta coisa que vira e mexe eu tava l&amp;aacute; CONSULTANDO os tutoriais pra relembrar ou mesmo aprender a fazer algo no jogo. Existe sim o exageiro, &amp;eacute; n&amp;iacute;tido, chega a ser coisa de pregui&amp;ccedil;oso em muitas oportunidades, mas pelo menos metade do que vem ali descrito &amp;eacute; de suma importancia para quem joga os games mais atuais ^^  </description>
<pubDate>Wed, 15 Feb 2012 00:02:49 +0000</pubDate>
<guid>http://www.comunidademegadrive.com.br/2012/02/09/jogos-com-tutoriais-sera-que-somos-idiotas/#IDComment292644137</guid>
</item><item>
<title>Comunidade Mega Drive : SVP vs. Super FX – A Guerra dos Chips</title>
<link>http://www.comunidademegadrive.com.br/svp-vs-super-fx-a-guerra-dos-chips/#IDComment237188116</link>
<description>Grande Rafa, se escreve bem demais meu caro!!! Segue a minha opini&amp;atilde;o sobre o assunto: O grande problema do Super FX aparecia quando ele precisava rodar jogos full 3D poligonais como Doom e Star Fox, que ficavam lentos bagarai, mas quando o neg&amp;oacute;cio era uma coisita aqui outra ali, tipo aqueles monstrengos gigantes que se esticavam pra l&amp;aacute; e pra c&amp;aacute; em Mario World 2 Yoshi&amp;#039;s Island, a coisa fluia como um desenho animado! Acho que foi involunt&amp;aacute;rio, mas foi a&amp;iacute; que a Nintendo atropelou a Sega: enquanto o SFX mandava bem em incrementar efeitos muito legais em jogos 2D convencionais por que seu baixo custo permitia isso, o SVP da Sega era uma paulada de caro, e n&amp;atilde;o compensva seu uso se n&amp;atilde;o fosse para cria&amp;ccedil;&amp;atilde;o de jogos Full 3D que valessem a pena visualmente para o publico. Aacabou se tornando um tiro no p&amp;eacute;, um dos muitos da Sega, infelizmente.</description>
<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 02:29:00 +0000</pubDate>
<guid>http://www.comunidademegadrive.com.br/svp-vs-super-fx-a-guerra-dos-chips/#IDComment237188116</guid>
</item><item>
<title>Comunidade Mega Drive : SVP vs. Super FX – A Guerra dos Chips</title>
<link>http://www.comunidademegadrive.com.br/svp-vs-super-fx-a-guerra-dos-chips/#IDComment237187231</link>
<description>Eu acho que n&amp;atilde;o foi l&amp;aacute; muita inteligencia n&amp;atilde;o, acho que foi algo meio sem querer o tamanho triunfo do SFX em cima do SVP mano! Leia meu coment la em baixo que vc vai entender XD</description>
<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 02:26:43 +0000</pubDate>
<guid>http://www.comunidademegadrive.com.br/svp-vs-super-fx-a-guerra-dos-chips/#IDComment237187231</guid>
</item><item>
<title>Meia Lua X : Papo de Noob #014 - Que jogo difícil do &quot;baralho&quot;</title>
<link>http://meialuax.com/pdn14/#IDComment214068647</link>
<description>Sauda&amp;ccedil;&amp;otilde;es pessoal do Papo de Noob! Como v&amp;atilde;o? Aqui &amp;eacute; o sabat do Retroplayers, beleza? Eu sou um cara que infelizmente n&amp;atilde;o tenho muito tempo para ouvir cast, male male eu escuto aqueles que o ED me aconcelha, mas este com a participa&amp;ccedil;&amp;atilde;o dele eu me senti obrigado a ouvir, e fui escrevendo este coment&amp;aacute;rio enquanto ouvia a peleja, ou seja, &amp;eacute; extenso!  E logo de cara o ED me da um dessa de n&amp;atilde;o saber que se podia subir no lombo do bicho voador da primeira fase??? PO ED, assim voc&amp;ecirc; me decepciona kkkk Mas por outro lado, ele conseguiu mais um seguidor para a # dele contra aquela que pe uma das maiores e mais perfeitas franquias do mundo gam&amp;iacute;stico de hoje, de ontem, e de amanh&amp;atilde; (claro, do amanh&amp;atilde; tb, Skyard Sword est&amp;aacute; para sair!), agora ja s&amp;atilde;o 6 pessoas!! Continuem assim que um dia voc&amp;ecirc;s conseguir&amp;atilde;o mudar o mundo kkkkkkkkkkkkkkkkkkkk PERSEVERAN&amp;Ccedil;A!!!!! GO GO!!!  Quero dar os parab&amp;eacute;ns ao ED, a participa&amp;ccedil;&amp;atilde;o dele foi bem legal XD e eu respondi MEGAMAN X antes dele quando foi perguntado o char favorito dele kkkkkkkkkk  Agora quanto aos jogos bizarros de dif&amp;iacute;cil: Megaman &amp;eacute; dif&amp;iacute;cil pessoal, o 2 n&amp;atilde;o, o 3 sim! Vcs s&amp;atilde;o muito noob mesmo viu!! Ainda bem que o ED foi participar ai pq ele &amp;eacute; o mais noob aqui do Retroplayers, casou certinho kkkkkkkk  Castlevania... como &amp;eacute; que o nosso amigo consegue n&amp;atilde;o ir para frente em um game onde s&amp;oacute; se vai PRA FRENTE?????? kkkkkkkk assim at&amp;eacute; Kyrbi fica dif&amp;iacute;cil po!  F-Zero... voc&amp;ecirc;s come&amp;ccedil;am a falar de F-Zero e dificuldade e de repente... n&amp;atilde;o &amp;eacute; o de CUBE, e depois eu escuto que ningu&amp;eacute;m ai jogou CUBE a n&amp;atilde;o ser no balc&amp;atilde;o da loja esperando a vez na fila junto com a mulecadinha ranhenta??? kkkkkk Poxa, F-Zero GX &amp;eacute; o Melhor F-Zero de todos disparado e em qualquer aspecto, e &amp;eacute; o mais dif&amp;iacute;cil tb, modo History &amp;eacute; pra MACHO e habilitar todas as pistas &amp;eacute; tarefa pra macho nivel CONAN!  Vou falar uma coisa: estou com muita vontade de jogar esse Demons Soul, ver como &amp;eacute; essa dificuldade que todo mundo fala e tal, s&amp;oacute; que meu irm&amp;atilde;o acabou de comprar a porcaria do PES2012 (que deve estar muito melhor uma vez que est&amp;aacute; evoluido graficamente DE NOVO uia!!!) e vai jogar loucamente com os amigos, e at&amp;eacute; eles perceberem que o jogo &amp;eacute; a mesma merda do ano passado com uns nomes diferentes e uma polida aqui e ali, vai demorar um pouco!  Altered beast &amp;eacute; dificil sim. O neg&amp;oacute;cio &amp;eacute; que muita gente parece apresentar amn&amp;eacute;zia fulminante a partir do momento que consegue terminar determinado jogo: ela esquece as 300 vidas perdidas naquele m&amp;ecirc;s inteiro de jogatina sofrida na busca daquele final, e passa a dizer pra todo mundo NHAAA TERMINEI F&amp;Aacute;CIL!! F&amp;aacute;cil o t&amp;oacute;ba dela, o cara RALA pra aprender a jogar Altered Beast, e decorar o jogo todo leva tempo!  E tinha que finalizar com Ghosts&amp;#039;n Goblins??? Isso &amp;eacute; dar pano pra manga quando o ED t&amp;aacute; perto, l&amp;aacute; vem ele com as piadinhas marotas kkkkkkk &amp;eacute; um mequetrefe mesmo.  Rapaziada noob, muito divertido o cast viu, parab&amp;eacute;ns!  Sorte para voc&amp;ecirc;s nos pr&amp;oacute;ximos epis&amp;oacute;dios, e tentarei ouvir mais deles, se a entrada de cart&amp;atilde;o SD do radio do carro colaborar &amp;not;&amp;not;  Abra&amp;ccedil;o!! My recent post &lt;a href=&quot;http:\/\/www.retroplayers.com.br\/2011\/retrogamebox-003-pedidos-do-twitter\/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RetroGameBox &amp;ndash; #003 &amp;ndash; Pedidos do twitter!&lt;/a&gt; </description>
<pubDate>Sat, 29 Oct 2011 23:16:02 +0000</pubDate>
<guid>http://meialuax.com/pdn14/#IDComment214068647</guid>
</item><item>
<title>DingooBR - Tudo sobre o console dos retrogamers! : Porque os Jogos Antigos... #11</title>
<link>http://www.dingoobr.com/porque-os-jogos-antigos-11/#IDComment169728419</link>
<description>N&amp;Atilde;O EST&amp;Aacute;S S&amp;Oacute; N&amp;Atilde;O AMIGO!! kkkkkk O bot&amp;atilde;o Z do controle de N64 &amp;eacute; de longe o mais confort&amp;aacute;vel bot&amp;atilde;o da hist&amp;oacute;ria dos games, e n&amp;atilde;o sei o pq de ele nunca ter sido repetido nos controles pra frente... na verdade n&amp;atilde;o sei nem por que &amp;eacute; que os controles tem que serem t&amp;atilde;o sim&amp;eacute;tricos, com o lado direito exatamente igual ao esquerdo... sei l&amp;aacute;, pra mim tinha qeu ser algo BEM anat&amp;ocirc;mico...e o pad de N64 apesar de n&amp;atilde;o parecer, era MUITO MAIS ANAT&amp;Ocirc;MICO que qualquer pad de hoje em dia. </description>
<pubDate>Mon, 4 Jul 2011 20:36:08 +0000</pubDate>
<guid>http://www.dingoobr.com/porque-os-jogos-antigos-11/#IDComment169728419</guid>
</item><item>
<title>http://nparty.com.br/ : [Eventos] 3&ordm; Encontro da Comunidade Megadrive</title>
<link>http://www.nparty.com.br/2011/05/eventos-3-encontro-da-comunidade.html#IDComment148634760</link>
<description>Boa Mario XD o neg&amp;oacute;cio tava show de bola mesmo! Vamos fazer esse neg&amp;oacute;cio crescer e se tornar um encontro FODELOSO! </description>
<pubDate>Wed, 4 May 2011 01:14:45 +0000</pubDate>
<guid>http://www.nparty.com.br/2011/05/eventos-3-encontro-da-comunidade.html#IDComment148634760</guid>
</item><item>
<title>GameBlog : Diário de Bordo – Panzer Dragoon Saga, 25º dia</title>
<link>http://www.gameblog.com.br/retro-diario-de-bordo-%e2%80%93-panzer-dragoon-saga-25%c2%ba-dia/#IDComment58425240</link>
<description>Esse cara que faz o papel de Craymen ja trabalhou tamb&amp;eacute;m como Revolver Ocelot!! ahUHAUhauHAahUHAUhaHUHAUha </description>
<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 00:11:47 +0000</pubDate>
<guid>http://www.gameblog.com.br/retro-diario-de-bordo-%e2%80%93-panzer-dragoon-saga-25%c2%ba-dia/#IDComment58425240</guid>
</item><item>
<title>Snake in The Box : Armamento dos Games - Light Gun</title>
<link>http://snakeinthebox.blogspot.com/2009/12/armamento-dos-games-light-gun.html#IDComment48823821</link>
<description>Belo post!! Infelizmente minha pistola n&amp;atilde;o figurou ai, uma Laser Gun do Phantom System XD  Parab&amp;eacute;ns pelo design do blog, ficou 10!!! </description>
<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 23:39:32 +0000</pubDate>
<guid>http://snakeinthebox.blogspot.com/2009/12/armamento-dos-games-light-gun.html#IDComment48823821</guid>
</item>	</channel>
</rss>