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		<title>gdp's Comments</title>
		<language>en-us</language>
		<link>https://www.intensedebate.com/users/308310</link>
		<description>Comments by paulojr_mam</description>
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<title>RETROBITS : Final Fantasy VIII - Um sucesso do PlayStation, mesmo dividindo opiniões!</title>
<link>http://www.retrobits.com.br/analises/final-fantasy-viii-um-sucesso-do-playstation-mesmo-dividindo-opinioes#IDComment14306370</link>
<description>Realmente FF8 &amp;eacute; o m&amp;aacute;ximo! O melhor FF, um dos melhores games, hist&amp;oacute;ria fant&amp;aacute;stica! E seu review est&amp;aacute; &amp;Oacute;TIMO! </description>
<pubDate>Sun, 25 Jan 2009 17:01:25 +0000</pubDate>
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<title>RETROBITS : Shinobi III: Return of the Ninja Master - Simplesmente o melhor jogo da série!</title>
<link>http://www.retrobits.com.br/analises/shinobi-iii-return-of-the-ninja-master-simplesmente-o-melhor-jogo-da-serie-shinobi#IDComment14294585</link>
<description>Shinobi 3 &amp;eacute; realmente incr&amp;iacute;vel! O melhor game de ninja! O melhor Shinobi! Jogabilidade impec&amp;aacute;vel!  E seu review est&amp;aacute; pefeito, mto bom! Parab&amp;eacute;ns!!! </description>
<pubDate>Sat, 24 Jan 2009 22:48:54 +0000</pubDate>
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<title>RETROBITS : The Legend of Zelda: Ocarina Of Time - A obra prima do Nintendo 64.</title>
<link>http://www.retrobits.com.br/analises/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-a-obra-prima-do-nintendo-64#IDComment14294484</link>
<description>O dia e a noite s&amp;oacute; passarem nos campos &amp;eacute; por querer. &amp;Eacute; uma maneira de o jogador poder controlar quando ele vai em determinados locais, j&amp;aacute; que tem coisas que s&amp;oacute; acontecem &amp;agrave; noite e outras de dias. &amp;Eacute; pra que essa mudan&amp;ccedil;a dia/noite seja mais um elemento da jogabilidade. &amp;Eacute; incr&amp;iacute;vel tbm q quando vc equipa uma coisa ela aparece no personagem. e os reflexos de luz da Navi qdo vc passa perto de algo tbm &amp;acute;incr&amp;iacute;vel! </description>
<pubDate>Sat, 24 Jan 2009 22:40:36 +0000</pubDate>
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<title>RETROBITS : Metal Gear Solid - Para muitos o melhor jogo lançado para o PlayStation!</title>
<link>http://www.retrobits.com.br/analises/metalgearsolid#IDComment14294460</link>
<description>MGS &amp;eacute; perfeito e unanimidade! </description>
<pubDate>Sat, 24 Jan 2009 22:38:43 +0000</pubDate>
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<title>RETROBITS : Killer Instinct - A Rareware também teve seu game de porrada!</title>
<link>http://www.retrobits.com.br/analises/killer-instinct-a-rareware-tambem-teve-seu-game-de-porrada#IDComment14294445</link>
<description>fant&amp;aacute;stico game! incr&amp;iacute;vel! </description>
<pubDate>Sat, 24 Jan 2009 22:37:18 +0000</pubDate>
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<title>RETROBITS : Resident Evil 3: Nemesis - 28 de Setembro de 1998. A Raccoon City é assolada por uma tragédia!</title>
<link>http://www.retrobits.com.br/analises/resident-evil-3-nemesis-28-de-setembro-de-1998-raccoon-city-e-assolada-por-uma-tragedia#IDComment14294435</link>
<description>Faltou falar, na jogabilidade, da esquiva. </description>
<pubDate>Sat, 24 Jan 2009 22:36:16 +0000</pubDate>
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<title>RETROBITS : The Legend of Zelda: Ocarina Of Time - A obra prima do Nintendo 64.</title>
<link>http://www.retrobits.com.br/analises/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-a-obra-prima-do-nintendo-64#IDComment14294409</link>
<description>O dia e a noite s&amp;oacute; passarem nos campos &amp;eacute; por querer. &amp;Eacute; uma maneira de o jogador poder controlar quando ele vai em determinados locais, j&amp;aacute; que tem coisas que s&amp;oacute; acontecem &amp;agrave; noite e outras de dias. &amp;Eacute; pra que essa mudan&amp;ccedil;a dia/noite seja mais um elemento da jogabilidade. Realmente incr&amp;iacute;veis as express&amp;otilde;es do Link, lutando ele tbm faz isso! Outro detalhe, esse s&amp;oacute; se v&amp;ecirc; em jog&amp;otilde;es como Chrono Trigger e Ocarina: vc equipa uma coisa, por exemplo, o bracelete Zora, e vc pode v&amp;ecirc;-lo no personagem! Mas o motivo de Ocarina ser um game t&amp;atilde;o grande &amp;eacute; que quase todos os games depois dele usaram coisas que ele usou. Por exemplo o Z-Targeting, a mira autom&amp;aacute;tica: &amp;eacute; a mesma coisa usada no Resident. Transi&amp;ccedil;&amp;atilde;o dia/noite. D&amp;aacute; pra ver, por exemplo, influ&amp;ecirc;ncia desse game em Castlevania Symphony, Tomb Raider, Soul Reaver... </description>
<pubDate>Sat, 24 Jan 2009 22:33:42 +0000</pubDate>
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<title>RETROBITS : The Legend Of Zelda: Majora´s Mask - Link tem apenas três dias para impedir que a lua desabe sobre</title>
<link>http://www.retrobits.com.br/analises/the-legend-of-zelda-majora%c2%b4s-mask-link-tem-apenas-tres-dias-para-impedir-que-a-lua-desabe-sobre-o-mundo-de-termina#IDComment14294220</link>
<description>Tbm prefiro o Majora&amp;#039;s. Mto legal os pulos de artes-marcias q ele d&amp;aacute;, e a melhora nos gr&amp;aacute;ficos j&amp;aacute; incr&amp;iacute;veis, e as qualidades mantidas do Ocarina, e a rela&amp;ccedil;&amp;atilde;o com a Tatl, q &amp;eacute; bem diferente da fada bonzinha do Ocarina, e... principalmente... entrar em flores e sair flutuando! </description>
<pubDate>Sat, 24 Jan 2009 22:17:28 +0000</pubDate>
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<title>RETROBITS : Legacy of Kain: Soul Reaver - Um vampiro devorador de almas</title>
<link>http://www.retrobits.com.br/analises/legacy-of-kain-soul-reaver-um-vampiro-devorador-de-almas#IDComment14294111</link>
<description>Eu achei a dublagem perfeita. Vira e mexe t&amp;ocirc; imitando as falas do Raziel e da coisa que fala come ele no in&amp;iacute;cio do game! A m&amp;uacute;sica &amp;eacute; perfeita. Vc n&amp;atilde;o fica mesmo com aqueles batuques na cabe&amp;ccedil;a, &amp;eacute; uma trilha t&amp;eacute;trica! A jogabilidade n&amp;atilde;o tem nada de ruin, s&amp;oacute; que vc tem que usar os bot&amp;otilde;es de cima pra regular a c&amp;acirc;mera, se n&amp;atilde;o acha isso mesmo. Eu s&amp;oacute; acho que faltou ao game ser legendado, se fosse um game da Konami seria. </description>
<pubDate>Sat, 24 Jan 2009 22:07:25 +0000</pubDate>
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<title>RETROBITS : Silent Hill - O terror psicológico da Konami</title>
<link>http://www.retrobits.com.br/analises/silent-hill-o-terror-psicologico-da-konami#IDComment14294075</link>
<description>Discordando de v&amp;aacute;rias opini&amp;otilde;es negativas que j&amp;aacute; li sobre esse game: a c&amp;acirc;mera n&amp;atilde;o &amp;eacute; ruin, &amp;eacute; cinematogr&amp;aacute;fica, e tem o fato de que s&amp;oacute; com um toque numa tecla daquelas de cima a c&amp;acirc;mera se ajeita, se estiver errada. Os gr&amp;aacute;ficos n&amp;atilde;o s&amp;atilde;o escuros. Pra poder fazer uma cidade em estilo real igual a do SH, a Konami colocou essa escurid&amp;atilde;o/neblina, &amp;eacute; um loading. Nunca fica escuro demais, e vc ainda tem a lanterna e no menu tem uma op&amp;ccedil;&amp;atilde;o pra mexer no brilho. Pelo menos a cidade do game n&amp;atilde;o &amp;eacute; aquela coisa esquisita e inexistente na vida real do RE3. A hist&amp;oacute;ria &amp;eacute; subjetiva, pura interpreta&amp;ccedil;&amp;atilde;o, porque se tem mais medo do que se desconhece. A m&amp;uacute;sica do SH &amp;Eacute; grande coisa, &amp;eacute; cl&amp;aacute;ssica! Perfeita! Concordo que o mapa &amp;eacute; muito &amp;uacute;til, e foi perfeito a Konami ter colocado ele na tecla tri&amp;acirc;ngulo. Outros detalhes: para dar mais realismo ao game, Harry ofega quando p&amp;aacute;ra depois de correr muito, voc&amp;ecirc; n&amp;atilde;o usa s&amp;oacute; armas de fogo, mas tbm machados, motoserras... e ainda pode pisar nos bichos. H&amp;aacute; pequenos pontos na imagem de SH que em certos reviews s&amp;atilde;o confundidos com defeitos, mas na verdade s&amp;atilde;o para ajudar no clima de &amp;eacute;poca que o game tem. Comparar SH com RE &amp;eacute; uma coisa estranha. Resident tem s&amp;oacute; um clima macabro mas &amp;eacute; completamente um game de a&amp;ccedil;&amp;atilde;o. SH &amp;eacute; terror. </description>
<pubDate>Sat, 24 Jan 2009 22:04:09 +0000</pubDate>
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