marco_b

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106p

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8 years ago @ Jogabilidade - Vértice #22: Video Ga... · 0 replies · +2 points

já que vocês pediram críticas, eu vim aqui pedir pro Rick parar de dizer "querendo ou não" a cada frase! ahhahah

mas falando serio agora, o trabalho de vocês é incrível e a única coisa que eu mudaria seria a frenquência que vocês publicam, porque por mim eu escutaria um podcast por dia! parabéns pela qualidade sempre alta e constante!

8 years ago @ Kotaku Brasil - Para q... - Governo cubano encerra... · 1 reply · +14 points

não tá fácil pra ninguém que trabalha com games. né f451.

8 years ago @ Kotaku Brasil - Para q... - [COLUNA] Hora de desce... · 0 replies · +3 points

VOU NO QUE TIVER MELHORES GRÁFICOS CERTAMENTE

8 years ago @ Kotaku Brasil - Para q... - Vamos planejar as fér... · 1 reply · +1 points

qual a necessidade disso?

8 years ago @ Kotaku Brasil - Para q... - [Dota 2] Guia de heró... · 0 replies · +4 points

muito bom : )

8 years ago @ Kotaku Brasil - Para q... - Venha dar um passeio d... · 1 reply · +2 points

a arte parece a do Kotaki

8 years ago @ Kotaku Brasil - Para q... - [Podcast] Amigos do F... · 0 replies · +1 points

acho uma experiência muito válida. se você ao menos tolera shooters em primeira pessoa, joga só pra ver do que se trata, afinal são só umas 5 horas e logo tem summer sale.

8 years ago @ Kotaku Brasil - Para q... - [Podcast] Amigos do F... · 2 replies · +1 points

galera, queria deixar aqui meus 10 centavos sobre o Spec Ops: The Line. (spoilers)

eu gostei muito do jogo, e queria relembrar um argumento do saudoso Renato Bueno sobre as escolhas do Spec Ops: ele disse em algum Amigos do Fórum longínquo que a verdadeira escolha do jogo não estava dentro dele, estava realmente na sua mão. o jogo te dá um caminho linear e tenta a todo momento te mostrar que aquelas ações são erradas, e que você deve parar. entretanto, a escolha de parar não está no in-game, e sim no botão de power do seu console ou pc. quando você desliga o jogo e desiste dele, aquele soldado parou de marchar rumo a loucura e a destruição, e você o impediu de continuar naquele trilho.

já as escolhas que o jogo te dá dentro dele, como atirar pra cima ou atirar na multidão enraivecida, achei elas muito honestas, ainda mais depois de ler os produtores falando sobre elas. segundo eles, foi um erro dar "achievements/trophies" por elas, porque a intenção era não recompensar nem punir o jogador. eu as considerei como um teste moral apenas, por isso achei elas muito mais válidas do que uma escolha que te dá a ilusão de estar mudando os rumos da história, como walking dead e mass effect. você decide o que fazer baseado somente no que você acredita, nos seus valores pessoais, e não pensa nas recompensas, vantagens ou consequências, da maneira que estamos condicionados a pensar como jogadores quando deparados com essas bifurcações.

enfim, espero que tenha contribuído com alguma ideia.

abraço a todos!

8 years ago @ Kotaku Brasil - Para q... - Calendário 2013 - ver... · 0 replies · +1 points

vai sair "Nothing Was the Same" do Drake em setembro também.

8 years ago @ Kotaku Brasil - Para q... - Comentário estúpido ... · 6 replies · +127 points

vocês podem prender um zuão, mas a zuera é a prova de balas