jorgedondeo
74p392 comments posted · 1 followers · following 1
12 years ago @ Gizmodo Brasil - Conheça o design dos ... · 0 replies · +1 points
12 years ago @ Gizmodo Brasil - Microsoft quer reforç... · 0 replies · +1 points
12 years ago @ Gizmodo Brasil - No Windows Phone 8.1, ... · 0 replies · +1 points
12 years ago @ Gizmodo Brasil - Amazon FireTV reúne s... · 0 replies · +1 points
12 years ago @ Gizmodo Brasil - Seria a nova luminári... · 0 replies · +1 points
12 years ago @ Gizmodo Brasil - Por que o Facebook pag... · 0 replies · +1 points
12 years ago @ Gizmodo Brasil - Por que o Facebook pag... · 0 replies · +1 points
O que eu acho mesmo que ta rolando é uma moda de odiar o Mark (não sei se por causa do filme), ai tudo que ele faz ou diz ou pensa, pronto é uma merda. As coisas não são bem assim.
E eu acho que depois do anuncio do Morpheus e a gente sabendo que a M$ ta trabalhando nisso também, a compra pelo facebook foi muito boa. Não sei dizer se é o cenário ideal, talvez se o steam comprasse a Oculus fosse o melhor, mas quem vai saber.
12 years ago @ Gizmodo Brasil - Por que o Facebook pag... · 4 replies · +1 points
R.: Pelo que eu li até agora, ninguém da Oculus foi demitido, ou seja facebook/oculus entendem de games, e até onde eu sei profissionais da área pode ser contratados.
2. 2 anos atrás a equipe pedia 250 mil dólares para fazer o aparelho no kickstarter. Agora o dono, sem produto nenhum pronto, sem ter entregue nada, tem 2 bilhões. Muitas pessoas deste projeto teriam perdido o estimulo com dinheiro tão fácil.
R.: WTF?! Perder interesse por que ganhou mais grana para investir e pesquisar?! Sério?
3. O Oculus Rift não é um produto finalizado, não tem clientes consolidados, não é patenteado. Ou seja, amanhã qualquer fabricante pode trazer um produto semelhante e talvez até melhor. O risco para o facebook com esta compra é muito alto visto estes fatores.
R.: Justamente por isso um grande investimento pode salvar o VR, já que competir com a Sony por exemplo seria meio complicado não acha?
4. O Oculus Rift só era possível devido ao investimento de 2 milhões do público. 2 milhões, mais de 8x o que a equipe pediu na campanha inicial. Não era dinheiro o suficiente? Pra que se vender para o Facebook? Até grandes nomes já tinham entrado para a equipe deles, não precisava disso.
R.: Você não sabe, eu também não, se dois milhões é suficiente para colocar um produto desse tipo no mercado.
5. Tem pessoas falando "Ahh, o Facebook comprou o Instragram e o WhatsApp... vai dar tudo certo..". As pessoas esquecem o que o Facebook tentou fazer com o Instagram e quase destruiu o aplicativo, tiveram que voltar a trás. Gastaram também uma fortuna no Oculus Rift, e ele nem é um produto final. Você acha mesmo que eles não vão tentar mudar alguns pauzinhos? Ainda mais num prototipo que muitas das mudanças o facebook vai ter fácil argumento de dizer que precisou modificar ou vai tentar camuflar.
R.: Mesmo que eles tentam mudar, não quer dizer que as mudanças sejam ruins.
6. A verdade é esta meu amigo. As ações do FB caíram muito ontem, as pessoas que pagaram pelo produto estão chateadas, produtores de games não viram com bons olhos e para mim o produto morreu. Torço para que outros concorrentes apareçam.
R.: Também torço para que apareçam concorrentes, mas não acho que isso vai ser ruim para o VR, muito cedo para prever. Não tenho nenhum tipo de simpatia pelo Face ou pelo Mark, nem facebook tenho mais, porém não por isso que as coisas vão ficar ruins.
Ainda bem que provavelmente eles irão aparecer. O único problema é para aqueles que já desembolsaram pelo produto no kickstarter e vão ter que comprar outro. Porque o Oculus Rift não vai ser para jogos.
12 years ago @ Gizmodo Brasil - Por que o Facebook pag... · 0 replies · +1 points
12 years ago @ Gizmodo Brasil - Por que o Facebook pag... · 0 replies · +1 points