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		<title>gdp's Comments</title>
		<language>en-us</language>
		<link>https://www.intensedebate.com/users/515417</link>
		<description>Comments by Barba</description>
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<title>&Aacute;rea Cinza : Relato do 1° RPGCON!</title>
<link>http://www.areacinza.org/2009/07/relato-do-1%c2%b0-rpgcon/#IDComment26581883</link>
<description>Concordo! Mas a &amp;uacute;nica coisa que eu odeio mais do que otaku &amp;eacute; jogador de RPG : )     Falando s&amp;eacute;rio, eu n&amp;atilde;o gosto de freq&amp;uuml;entar eventos porque a atitude da &amp;quot;galera fantasiada&amp;quot;  me incomoda muito. Sei l&amp;aacute;, &amp;agrave;s vezes um misto de vergonha alheia e falta de paci&amp;ecirc;ncia... por causa da gritaria e da falta de respeito com os outros que alguns praticam. Mas percebi que eles s&amp;atilde;o pessoas que curtem o evento, ao contr&amp;aacute;rio de mim. Ou seja: quem n&amp;atilde;o pertence aos eventos sou eu hehehe </description>
<pubDate>Wed, 8 Jul 2009 01:25:34 +0000</pubDate>
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<title>&Aacute;rea Cinza : Bastidores de Tormenta OGL: Raças</title>
<link>http://www.areacinza.org/2009/07/bastidores-de-tormenta-ogl-racas/#IDComment26390832</link>
<description>Tranq&amp;uuml;ilo. &amp;Eacute; que esse lance do &amp;quot;profissionalismo&amp;quot; &amp;eacute; uma quest&amp;atilde;o que me fritou bastante quando eu ainda fazia parte d&amp;#039;O C&amp;iacute;rculo. A nossa id&amp;eacute;ia era sempre fazer um bom trabalho - mat&amp;eacute;ria bem escrita, bem ilustrada, regras corretas, etc - mas tamb&amp;eacute;m de algo que fosse interessante. Infelizmente, na pr&amp;aacute;tica &amp;agrave;s vezes as coisas s&amp;atilde;o mais complicadas.   &amp;quot;Mas j&amp;aacute; foi dito, posso estar vendo a coisa de &amp;acirc;ngulo diferente, j&amp;aacute; que n&amp;atilde;o d&amp;aacute; para viver s&amp;oacute; de RPG no Brasil e quem faz algo no ramo, faz porque gosta.&amp;quot;  Essa &amp;eacute; uma quest&amp;atilde;o delicada. O dif&amp;iacute;cil &amp;eacute; achar o equil&amp;iacute;brio entre o gostar e o fazer. Um gamedesigner n&amp;atilde;o possa trabalhar com alguma coisa que n&amp;atilde;o gosta sem que o resultado seja algo pl&amp;aacute;stico e malfeito. E sem contar que por essas bandas tem gente que te diz que voc&amp;ecirc; n&amp;atilde;o &amp;eacute; profissional quando quer cobrar pelo trabalho...   Agora, uma pergunta: alguma editora gringa conseguiu converter seus cen&amp;aacute;rios para 4E? </description>
<pubDate>Sun, 5 Jul 2009 13:45:45 +0000</pubDate>
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<title>&Aacute;rea Cinza : Bastidores de Tormenta OGL: Raças</title>
<link>http://www.areacinza.org/2009/07/bastidores-de-tormenta-ogl-racas/#IDComment26349130</link>
<description>&amp;Eacute;... ca&amp;iacute;mos no argumento do &amp;quot;profissionalismo&amp;quot;.       Me explica uma coisa Ataualpa: onde &amp;eacute; que os caras n&amp;atilde;o est&amp;atilde;o sendo profissionais? &amp;Eacute; porque n&amp;atilde;o gostam da 4E ou porque se recusam a lan&amp;ccedil;ar um produto numa licen&amp;ccedil;a onde ele n&amp;atilde;o cabe?       Eu entendo que ser profissional &amp;eacute; fazer um bom trabalho, n&amp;atilde;o lan&amp;ccedil;ar algo que n&amp;atilde;o se deseja por algum motivo obscuro qualquer. E digo que o motivo que voc&amp;ecirc; apresenta &amp;eacute; obscuro porque a 4E ainda &amp;eacute; novidade por aqui. Ela pode se difundir bem no Brasil e criar um mercado que receberia um Tormenta 4E de bra&amp;ccedil;os abertos, mas tamb&amp;eacute;m pode n&amp;atilde;o acontecer nada disso. Nesse ponto, eu entendo que eles est&amp;atilde;o tomando o caminho que mais lhes agrada - j&amp;aacute; que tanto sua opini&amp;atilde;o quanto a deles poderia estar certa.      E, nesse sentido, a &amp;quot;vis&amp;atilde;o apaixonada&amp;quot; pode muito bem ser a sua... </description>
<pubDate>Sat, 4 Jul 2009 23:55:51 +0000</pubDate>
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<title>&Aacute;rea Cinza : Bastidores de Tormenta OGL: Raças</title>
<link>http://www.areacinza.org/2009/07/bastidores-de-tormenta-ogl-racas/#IDComment26314399</link>
<description>Eu gosto de cen&amp;aacute;rios em que mec&amp;acirc;nica e o background dan&amp;ccedil;am juntos. N&amp;atilde;o acho necessariamente ruim fazer modifica&amp;ccedil;&amp;otilde;es no cen&amp;aacute;rio para que as regras de uma nova edi&amp;ccedil;&amp;atilde;o encaixem bem. Acho que o que fizeram com Forgotten Realms foi lan&amp;ccedil;ar outro cen&amp;aacute;rio com o mesmo nome... o conceito em si &amp;eacute; interessante mas acho que passaram um pouco da conta nos acontecimentos. A saga do Time of Troubles, por exemplo, foi algo muito mais interessante e sutil.     O problema da GSL est&amp;aacute; al&amp;eacute;m da incapacidade dos autores de alterarem certos aspectos &amp;quot;core&amp;quot; do D&amp;amp;D. Entendo que Tormenta n&amp;atilde;o &amp;eacute; um cen&amp;aacute;rio muito prezado por uma parte &amp;quot;dura&amp;quot; de regras mas a maioria desse &amp;quot;fluffy&amp;quot; a que voc&amp;ecirc; se refere depende de algumas mudan&amp;ccedil;as imposs&amp;iacute;veis segundo a GSL para se efetivar em jogo.    A GSL foi pensada para limitar os tipos de suplementos produzidos por outras editoras , e acho que cen&amp;aacute;rio n&amp;atilde;o &amp;eacute; o tipo de produto que a Wizards quer ver sendo lan&amp;ccedil;ado fora de seus limites. Pra qu&amp;ecirc; investir em algo que, em teoria, nem deveria ser lan&amp;ccedil;ado? </description>
<pubDate>Sat, 4 Jul 2009 17:57:47 +0000</pubDate>
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<title>&Aacute;rea Cinza : Bastidores de Tormenta OGL: Raças</title>
<link>http://www.areacinza.org/2009/07/bastidores-de-tormenta-ogl-racas/#IDComment26236455</link>
<description>Sem falar que a GSL inviabiliza a produ&amp;ccedil;&amp;atilde;o de um livro como aqueles que haviam sido feitos at&amp;eacute; ent&amp;atilde;o. </description>
<pubDate>Fri, 3 Jul 2009 17:08:43 +0000</pubDate>
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<title>&Aacute;rea Cinza : 35&ordf; edi&ccedil;&atilde;o do Origins Awards - Os camundongos e o D&amp;D 4&ordf; edi&ccedil;&amp;ati</title>
<link>http://www.areacinza.org/2009/06/35&ordf;-edicao-do-origins-awards-os-camundongos-e-o-dd-4&ordf;-edicao/#IDComment25931416</link>
<description>Sess&amp;atilde;o sem combate &amp;eacute; bem diferente de sess&amp;atilde;o sem a&amp;ccedil;&amp;atilde;o! Enfim, como eu falei antes, se em algumas sess&amp;otilde;es n&amp;atilde;o havia combate, outras eram focadas nisso. Acho que era um pouco o ritmo de hist&amp;oacute;ria de &amp;quot;conseguir informa&amp;ccedil;&amp;otilde;es, localizar o inimigo, tomar decis&amp;otilde;es importantes, planejar e partir para o confronto&amp;quot;.   Se era diferente do &amp;quot;padr&amp;atilde;o&amp;quot;, whatever, a quest&amp;atilde;o &amp;eacute; que a 4E n&amp;atilde;o favorece o meu estilo de jogo. Nas sess&amp;otilde;es que joguei, achei alguns aspectos do combate divertidos, especialmente por causa dos powers, mas... </description>
<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 13:10:25 +0000</pubDate>
<guid>http://www.areacinza.org/2009/06/35&ordf;-edicao-do-origins-awards-os-camundongos-e-o-dd-4&ordf;-edicao/#IDComment25931416</guid>
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<title>&Aacute;rea Cinza : 35&ordf; edi&ccedil;&atilde;o do Origins Awards - Os camundongos e o D&amp;D 4&ordf; edi&ccedil;&amp;ati</title>
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<description>&amp;Eacute;... a possibilidade de acumular o dano do animal shape com bite of the weretiger &amp;eacute; broken e tornou uma campanha menos divertida. Maldito Spell Compendium! </description>
<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 03:14:34 +0000</pubDate>
<guid>http://www.areacinza.org/2009/06/35&ordf;-edicao-do-origins-awards-os-camundongos-e-o-dd-4&ordf;-edicao/#IDComment25901547</guid>
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<title>&Aacute;rea Cinza : 35&ordf; edi&ccedil;&atilde;o do Origins Awards - Os camundongos e o D&amp;D 4&ordf; edi&ccedil;&amp;ati</title>
<link>http://www.areacinza.org/2009/06/35&ordf;-edicao-do-origins-awards-os-camundongos-e-o-dd-4&ordf;-edicao/#IDComment25899408</link>
<description>&amp;quot;E eu repito o que falei: as magias antigas foram divididas em poderes e rituais. Por isso um n&amp;uacute;mero de rituais menor do que a quantidade de magias das edi&amp;ccedil;&amp;otilde;es anteriores &amp;quot;  Pois &amp;eacute; Kimble, mas continuamos com uma quantidade infinitamente maior de poderes e magias combate do que rituais us&amp;aacute;veis fora dele. E isso em rela&amp;ccedil;&amp;atilde;o ao pr&amp;oacute;prio PHB da 4E e das outras edi&amp;ccedil;&amp;otilde;es..   &amp;quot;E o que rituais tem haver com a diminui&amp;ccedil;&amp;atilde;o do n&amp;uacute;mero de per&amp;iacute;cias? &amp;quot;  Nada. S&amp;oacute; voltei ao ponto anterior de que eu gostava das per&amp;iacute;cias como eram da 3E e que essa mudan&amp;ccedil;a me desagradou.  Mas retomando esse ponto, algo que me frustrou um pouco foi o esse equil&amp;iacute;brio entre as classes traduzir em poderes que tem danos id&amp;ecirc;nticos em n&amp;iacute;veis id&amp;ecirc;nticos. Senti que as classes ficaram um pouco mais homog&amp;ecirc;neas do que eu gostaria.   </description>
<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 02:34:10 +0000</pubDate>
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<title>&Aacute;rea Cinza : 35&ordf; edi&ccedil;&atilde;o do Origins Awards - Os camundongos e o D&amp;D 4&ordf; edi&ccedil;&amp;ati</title>
<link>http://www.areacinza.org/2009/06/35&ordf;-edicao-do-origins-awards-os-camundongos-e-o-dd-4&ordf;-edicao/#IDComment25898625</link>
<description>&amp;quot;E agora algu&amp;eacute;m lembra que a 4e ainda n&amp;atilde;o tem a pilha de suplementos que a 3e teve, por exemplo, e que as magias antigas foram divididas em poderes e rituais. &amp;quot;  Eu digo da lista dos pr&amp;oacute;prios PHBs da 2E, 3E e 3.5.   &amp;quot;Isso ocorre porque esse modelo antigo de &amp;#039;magias pra tudo&amp;#039; era problem&amp;aacute;tico. Ele tornava os spellcasters muito independentes e capazes de resolver todo tipo de problemas.&amp;quot;  Isso realmente era um problema - especialmente na 3E. Acho louv&amp;aacute;vel a tentativa de corrigi-lo, mas n&amp;atilde;o me agradou da maneira que fizeram isso na 4E. Enfim, eu gosto de per&amp;iacute;cias e do uso delas em jogo e a perda disso n&amp;atilde;o me agradou. De volta ao bom e velho GURPS! </description>
<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 02:20:00 +0000</pubDate>
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<title>&Aacute;rea Cinza : 35&ordf; edi&ccedil;&atilde;o do Origins Awards - Os camundongos e o D&amp;D 4&ordf; edi&ccedil;&amp;ati</title>
<link>http://www.areacinza.org/2009/06/35&ordf;-edicao-do-origins-awards-os-camundongos-e-o-dd-4&ordf;-edicao/#IDComment25890309</link>
<description>&amp;quot;o que os rituais na 4th, na minha opini&amp;atilde;o, cumprem um papel melhor e mais interpretativo do que na 2&amp;deg; ou 3&amp;deg; edi&amp;ccedil;&amp;atilde;o &amp;quot;    Mas eles ainda s&amp;atilde;o o marco de uma divis&amp;atilde;o entre mec&amp;acirc;nicas de combate e mec&amp;acirc;nicas fora de combate. E, pelos menos no PHB, s&amp;atilde;o muito poucos - ainda mais se levarmos em conta a grande lista das outra edi&amp;ccedil;&amp;otilde;es. Eu gosto de uma mec&amp;acirc;nica unificada, na qual a magia que eu uso para me proteger de uma baforada de fogo tamb&amp;eacute;m me protege contra o calor, saca? N&amp;atilde;o quero jogar um jogo com dois modos, fica parecendo aquele lance de abrir uma telinha de combate no Final Fantasy. O que eu curto mesmo &amp;eacute; a transi&amp;ccedil;&amp;atilde;o sutil de jogos como Fallout 1 e 2.    &amp;quot;os skil chalenger foram muito melhores nesse sentido do que as pericias isoladas da edi&amp;ccedil;&amp;atilde;o anterior (dando muito mais influencia dos jogadores no jogo)&amp;quot;    O skill challenges d&amp;atilde;o mais influ&amp;ecirc;ncia aos jogadores? Bem, eu concordo que eles unificam - ou melhor, simplificam - coisas antes distribu&amp;iacute;das, mas n&amp;atilde;o necessariamente dispersas. Dizer que a influ&amp;ecirc;ncia dos jogadores no jogo  aumentou por causa dos skill challenges &amp;eacute; algo meio engra&amp;ccedil;ado. Como assim? </description>
<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 00:21:33 +0000</pubDate>
<guid>http://www.areacinza.org/2009/06/35&ordf;-edicao-do-origins-awards-os-camundongos-e-o-dd-4&ordf;-edicao/#IDComment25890309</guid>
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<title>&Aacute;rea Cinza : 35&ordf; edi&ccedil;&atilde;o do Origins Awards - Os camundongos e o D&amp;D 4&ordf; edi&ccedil;&amp;ati</title>
<link>http://www.areacinza.org/2009/06/35&ordf;-edicao-do-origins-awards-os-camundongos-e-o-dd-4&ordf;-edicao/#IDComment25886114</link>
<description>&amp;quot;mas tamb&amp;eacute;m lembro que D&amp;amp;D nunca teve mec&amp;acirc;nica avan&amp;ccedil;ada para situa&amp;ccedil;&amp;otilde;es fora de combate, isso normalmente se limitava a algumas per&amp;iacute;cias pouco usadas na maior parte do tempo&amp;quot;    Discordo completamente. Uma enorme parte das magias da 2E e da 3E serviam para situa&amp;ccedil;&amp;otilde;es fora do combate: adivinha&amp;ccedil;&amp;otilde;es, aug&amp;uacute;rios, prote&amp;ccedil;&amp;atilde;o contra os rigores do clima, manipula&amp;ccedil;&amp;atilde;o de pessoas, etc. Um usu&amp;aacute;rio de magia era algu&amp;eacute;m capaz de lidar com o mundo &amp;agrave; sua volta e a maneira de resolver os problemas &amp;quot;fora do combate&amp;quot; era muito mais complexa e rica do que os tais skill challenges. Durante os 15 anos que joguei e mestrei D&amp;amp;D, passando da caixa da Grow &amp;agrave; 3.5, as sess&amp;otilde;es em geral tinham um ou nenhum combate e muitas situa&amp;ccedil;&amp;otilde;es de investiga&amp;ccedil;&amp;atilde;o e sutilezas nos quais as per&amp;iacute;cias e as habilidades dos personagens que podiam ser usadas fora do combate eram cruciais - e at&amp;eacute; tinhamos regras opcionais para cobrir essa lacuna na caixa da Grow.     Posso falar sem qualquer exagero que nesses anos todos rolei muito mais testes de per&amp;iacute;cias do que jogadas de ataque. Os combates eram uma parte importante da hist&amp;oacute;ria e &amp;agrave;s vezes podiam tomar uma sess&amp;atilde;o inteira, mas as per&amp;iacute;cias eram muito presentes. E na  mec&amp;acirc;nica da 3E e da 3.5 elas eram cruciais para os pap&amp;eacute;is (sim!) de cada personagem.     Nesse sentido, a grande cr&amp;iacute;tica &amp;agrave; 4E que vi em todos os jogadores que me cercam, desde a sess&amp;atilde;o de teste, sempre foi esse rompimento entre os modos de combate e n&amp;atilde;o-combate no jogo. Imagino que essa sua percep&amp;ccedil;&amp;atilde;o seja uma varia&amp;ccedil;&amp;atilde;o de pessoa para pessoa e n&amp;atilde;o algo que vem mudando com o tempo. </description>
<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 23:14:49 +0000</pubDate>
<guid>http://www.areacinza.org/2009/06/35&ordf;-edicao-do-origins-awards-os-camundongos-e-o-dd-4&ordf;-edicao/#IDComment25886114</guid>
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<title>&Aacute;rea Cinza : Ainda precisamos do Ranking Cinza?</title>
<link>http://www.areacinza.org/2009/06/ainda-precisamos-do-ranking-cinza/#IDComment25704328</link>
<description>Fino o ranking dos caras. S&amp;oacute; acho que vale &amp;agrave; pena ter um ranking mensal se ele vier comentado. Essa era a parte boa do que voc&amp;ecirc; fazia aqui e n&amp;atilde;o pode ser feito em algo que &amp;eacute; atualizado em tempo real - como &amp;eacute; o caso dessa novidade do Paragons. </description>
<pubDate>Sun, 28 Jun 2009 02:03:13 +0000</pubDate>
<guid>http://www.areacinza.org/2009/06/ainda-precisamos-do-ranking-cinza/#IDComment25704328</guid>
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<title>&Aacute;rea Cinza : O sucesso (ou não) da 4ª edição segundo a Goodman Games</title>
<link>http://www.areacinza.org/2009/06/o-sucesso-ou-nao-da-4%c2%aa-edicao-segundo-a-goodman-games/#IDComment25568282</link>
<description>&amp;quot;Comparar b&amp;aacute;sico com cen&amp;aacute;rio faz todo o sentido... : : ) &amp;quot;  Ops, my bad.. Em todo caso, achei o PHB 4E mais chato que os m&amp;oacute;dulos de GURPS. E sobre isso, como tudo o que era b&amp;aacute;sico na 3E na verdade descrevia Greyhawk, o tom era bastante diferente.  </description>
<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 13:14:20 +0000</pubDate>
<guid>http://www.areacinza.org/2009/06/o-sucesso-ou-nao-da-4%c2%aa-edicao-segundo-a-goodman-games/#IDComment25568282</guid>
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<title>&Aacute;rea Cinza : O sucesso (ou não) da 4ª edição segundo a Goodman Games</title>
<link>http://www.areacinza.org/2009/06/o-sucesso-ou-nao-da-4%c2%aa-edicao-segundo-a-goodman-games/#IDComment25536178</link>
<description>&amp;quot;Eu tenho evitado situa&amp;ccedil;&amp;otilde;es como essa porque j&amp;aacute; percebi que essa atitude de &amp;#039;jogador vs jogador&amp;#039; n&amp;atilde;o ajuda a ningu&amp;eacute;m e s&amp;oacute; piora a situa&amp;ccedil;&amp;atilde;o do hobby.&amp;quot;    Kimble    Voc&amp;ecirc; tem que encarar isso aqui como uma discuss&amp;atilde;o numa mesa de bar. Ningu&amp;eacute;m est&amp;aacute; &amp;quot;contra ningu&amp;eacute;m&amp;quot;, mas alguns est&amp;atilde;o a favor ou contra de determinados argumentos. Acho muito rico acompanhar uma discuss&amp;atilde;o qualquer, desde que ela mantenha o bom n&amp;iacute;vel dessa. Os pontos colocados aqui s&amp;atilde;o todos relevantes mas veja, n&amp;atilde;o concordamos em uma po&amp;ccedil;&amp;atilde;o de coisas.    Pelo menos pra mim, &amp;eacute; essa diferen&amp;ccedil;a que faz as coisas valerem &amp;agrave; pena. </description>
<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 04:17:47 +0000</pubDate>
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<title>&Aacute;rea Cinza : O sucesso (ou não) da 4ª edição segundo a Goodman Games</title>
<link>http://www.areacinza.org/2009/06/o-sucesso-ou-nao-da-4%c2%aa-edicao-segundo-a-goodman-games/#IDComment25535857</link>
<description>Aqui eu concordo em g&amp;ecirc;nero, n&amp;uacute;mero e grau. Li os livros da 2E e 3E na maior... mas bastou abrir o PHB da 4E e tentar aprender o sistema para come&amp;ccedil;ar a lamentar as p&amp;eacute;ssimas ilustra&amp;ccedil;&amp;otilde;es, o design esquisito e a total e completa aus&amp;ecirc;ncia de flavour.   Praticamente uma ant&amp;iacute;tese da epifania que eu tive quando li Iron Kingdoms ou Eberron. Sigh.. </description>
<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 04:12:04 +0000</pubDate>
<guid>http://www.areacinza.org/2009/06/o-sucesso-ou-nao-da-4%c2%aa-edicao-segundo-a-goodman-games/#IDComment25535857</guid>
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<title>&Aacute;rea Cinza : O sucesso (ou não) da 4ª edição segundo a Goodman Games</title>
<link>http://www.areacinza.org/2009/06/o-sucesso-ou-nao-da-4%c2%aa-edicao-segundo-a-goodman-games/#IDComment25446202</link>
<description>True. Joguei uma campanha de 3E que foi transferida para 3.5E durante 7 anos. Realmente era bem complicado jogar sem marcadores - especialmente por causa de ataques de oportunidade e coisas do g&amp;ecirc;nero. J&amp;aacute; a quest&amp;atilde;o do DDM eu acho que d&amp;aacute; outro caldo...  </description>
<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 05:08:43 +0000</pubDate>
<guid>http://www.areacinza.org/2009/06/o-sucesso-ou-nao-da-4%c2%aa-edicao-segundo-a-goodman-games/#IDComment25446202</guid>
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<title>&Aacute;rea Cinza : O sucesso (ou não) da 4ª edição segundo a Goodman Games</title>
<link>http://www.areacinza.org/2009/06/o-sucesso-ou-nao-da-4%c2%aa-edicao-segundo-a-goodman-games/#IDComment25428370</link>
<description>Garrell,   Eu concordo com a maioria do que voc&amp;ecirc; fala, o problema &amp;eacute; que voc&amp;ecirc; coloca a linha do RPG um pouco antes de onde eu tra&amp;ccedil;o. Acho que D&amp;amp;D pode estar bem pr&amp;oacute;ximo de um boardgame, mas n&amp;atilde;o &amp;eacute; um - porque a quest&amp;atilde;o do Role-Playing ainda est&amp;aacute; l&amp;aacute;, s&amp;oacute; n&amp;atilde;o tanto quanto gostar&amp;iacute;amos. D&amp;amp;D ainda tem campaign settings... ainda! Se j&amp;aacute; tiraram as descri&amp;ccedil;&amp;otilde;es de flavour do Monters Manual, acho que muito em breve v&amp;atilde;o publicar campaign settings com poqu&amp;iacute;ssimas descri&amp;ccedil;&amp;otilde;es e muita mec&amp;acirc;nica - lembrando que, na 2E a caixa b&amp;aacute;sica de Forgotten tinha muito flavour e NENHUMA regra exceto pela tabela de Magia Selvagem e uns charts com monstros!  No dia em que os caras disserem: &amp;quot;esque&amp;ccedil;a esse neg&amp;oacute;cio de personalidade e interpreta&amp;ccedil;&amp;atilde;o&amp;quot; voc&amp;ecirc; vai poder falar que D&amp;amp;D n&amp;atilde;o &amp;eacute; mais RPG. Enquanto essa n&amp;atilde;o for uma diretriz expl&amp;iacute;cita e colocada nesses termos, d&amp;aacute; pra falar em um Role-Playing Game. Vou continuar achando o sistema ruim, restritivo, etc, mas acho que ainda se trata de RPG.  </description>
<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 02:03:51 +0000</pubDate>
<guid>http://www.areacinza.org/2009/06/o-sucesso-ou-nao-da-4%c2%aa-edicao-segundo-a-goodman-games/#IDComment25428370</guid>
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<title>&Aacute;rea Cinza : O sucesso (ou não) da 4ª edição segundo a Goodman Games</title>
<link>http://www.areacinza.org/2009/06/o-sucesso-ou-nao-da-4%c2%aa-edicao-segundo-a-goodman-games/#IDComment25310782</link>
<description>Richard,   Eu truco essa de &amp;quot;evolu&amp;ccedil;&amp;atilde;o&amp;quot;. N&amp;atilde;o acho que o RPG foi necessariamente se aprimorando, se tornado melhor do que era antes. As coisas mudaram dentro de determinados paradigmas e, se algu&amp;eacute;m, por algum motivo acha que &amp;eacute; melhor como era h&amp;aacute; 30 anos atr&amp;aacute;s, n&amp;atilde;o acho que se trate de uma &amp;quot;involu&amp;ccedil;&amp;atilde;o&amp;quot;.   A quest&amp;atilde;o &amp;eacute; que a 4E n&amp;atilde;o &amp;eacute; o RPG que eu e voc&amp;ecirc; queremos jogar. Quando eu tinha 12 anos e ganhei minha caixa do Dragon Quest, a &amp;uacute;nica parte dela que falava sobre interpreta&amp;ccedil;&amp;atilde;o era uma (1!) p&amp;aacute;gina com os alinhamentos. E, me lembro de mestrar tanto aventuras que eram praticamente boardgames quanto aventuras que tinham um n&amp;iacute;vel interessante de role-playing. Mas a moral da hist&amp;oacute;ria &amp;eacute; outra...  Claro, o que falam a torto e a direito &amp;eacute; que a 4E n&amp;atilde;o tem regras para situa&amp;ccedil;&amp;otilde;es fora do combate para &amp;quot;dar mais liberdade&amp;quot;. Besteira. Essas regras n&amp;atilde;o est&amp;atilde;o l&amp;aacute; porque n&amp;atilde;o s&amp;atilde;o importantes para uma &amp;quot;partida ideal&amp;quot; da 4E. Porque, como voc&amp;ecirc; disse, o jogo &amp;eacute; engessado, preso a determinadas f&amp;oacute;rmulas.   Eu, no entanto, penso que &amp;eacute; um RPG. S&amp;oacute; n&amp;atilde;o &amp;eacute; aquele que eu quero jogar.  </description>
<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 13:20:28 +0000</pubDate>
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<title>&Aacute;rea Cinza : O sucesso (ou não) da 4ª edição segundo a Goodman Games</title>
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<description>Se liga, a 5E vai ser tipo isso aqui &amp;oacute;  &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=cNu4CluFOcw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=cNu4CluFOcw&lt;/a&gt;  Imagina, voc&amp;ecirc; coloca a pedrinha de uma spell e v&amp;ecirc; o efeito dela na tela, junto o dano calculado. Final Fantasy Tactics em boardgame! </description>
<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 13:12:53 +0000</pubDate>
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<title>&Aacute;rea Cinza : O sucesso (ou não) da 4ª edição segundo a Goodman Games</title>
<link>http://www.areacinza.org/2009/06/o-sucesso-ou-nao-da-4%c2%aa-edicao-segundo-a-goodman-games/#IDComment25259844</link>
<description>N&amp;atilde;o acho que d&amp;ecirc; pra dividir assim. Acho que a 4E me lembra como era o D&amp;amp;D na caixa vermelha: quase nenhuma regra fora do combate e das dungeons. A pergunta &amp;eacute;: ele deixava de ser RPG por causa disso?  </description>
<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 22:24:28 +0000</pubDate>
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