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13 years ago @ Vianney Lecroart - Ace... - HUD ou ne pas HUD, tel... · 0 replies · +1 points

C'est vrai qu'il est classe ;)

13 years ago @ Vianney Lecroart - Ace... - HUD ou ne pas HUD, tel... · 0 replies · +1 points

C'est vrai que ca change réellement la façon de jouer. On ne court plus après les medikit :/

13 years ago @ Vianney Lecroart - Ace... - Comment se déma... · 0 replies · +1 points

Je ne suis pas aussi défaitiste. Zappos est loin d'être le seul cas d'entreprise qui met tout en oeuvre pour que les clients soient satisfaits et leur salariés contents de travailler.
Quand je vois des gars comme http://positivesharing.com/ qui est recruté de toute part par des grosses boites pour justement apporter la joie au boulot, je crois que la prise de conscience est réelle aussi bien par les startup que par les gros groupes.

13 years ago @ http://data.ryzom.com/ - Ryzom Asset Repository · 0 replies · +1 points

Just tested and it works here :/

14 years ago @ Home Bugz - Tumblr Photo · 0 replies · +1 points

isn't it, a pure piece of art :)

14 years ago @ Home Bugz - Premier HomeBugz de ac... · 0 replies · +1 points

En effet! Mais finalement, je préfère garder mon G15 et avoir froid aux doigts!

15 years ago @ Vianney Lecroart - Ace... - Optimisation · 0 replies · +1 points

C'est bien ca qui tue, c'est que c'est 25% de vitesse sur le client complet.
Et c'est très simple à vérifier car c'est le FPS qui augmente de 25% en étant au même endroit avant et après.
On eu le même résultat sur des pc différents, des endroits différents, bref c'est global et c'est encore plus impressionnant.
Donc soit STLport est vraiment rapide et efficace, soit le stl de vc9 est pas génial. En tout cas, il est clair que ca veut dire que le client utilise massivement les STL pour que ca joue autant.

16 years ago @ Vianney Lecroart - Ace... - Les égouts et l... · 0 replies · +1 points

ukuk: sauf que la tu as créé un bug avec ton refactoring! c'est malin ca! ca retourne true seulement SI c'est super a 1 donc, il faut que ca soit 2. Toi tu retournes si c 'est superieur ou egal a 1. Et puis t'as oublié de retourner false en dehors de la boucle mais bon, c'est un oubli.

Bref ton code est compact mais il bug ;-)