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		<title>gdp's Comments</title>
		<language>en-us</language>
		<link>https://www.intensedebate.com/users/726854</link>
		<description>Comments by Alex-TwilightVulpine</description>
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<title>Meia Lua X : New Game #004 - Não recomendado para otakus?</title>
<link>http://meialuax.com/new-game-004-nao-recomendado-para-otakus/#IDComment157404033</link>
<description>Pikachu de Super Nintendo, lembro at&amp;eacute; hoje. Tive a chance de escolher entre esse e Mario All-Stars. Se arrependimento matasse... </description>
<pubDate>Mon, 30 May 2011 01:43:06 +0000</pubDate>
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<title>Fission Mailed : Boss Stage: Uma questão de abordagem</title>
<link>http://fissionmailed.com.br/2011/01/03/boss-stage-uma-questao-de-abordagem/#IDComment119531655</link>
<description>A quest&amp;atilde;o &amp;eacute; que a narrativa em muitos jogos acaba se inspirando em filmes e livros, sendo apresentada ou atrav&amp;eacute;s de cutscenes, ou de textos. Seria interessante que houvessem mais experimentos em quest&amp;atilde;o de apresenta&amp;ccedil;&amp;atilde;o da narrativa sem interrup&amp;ccedil;&amp;atilde;o da interatividade, poss&amp;iacute;velmente atrav&amp;eacute;s dela.   Heavy Rain foi um experimento interessante, mas se acabou sendo muito distante de um jogo tradicional, sendo quase como um filme interativo. Embora isso n&amp;atilde;o tire o m&amp;eacute;rito dele, seria interessante ver aplica&amp;ccedil;&amp;otilde;es desses elementos de narrativa interativa em jogos tradicionais. </description>
<pubDate>Tue, 4 Jan 2011 22:25:21 +0000</pubDate>
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<title>Fission Mailed : Bonus Stage: Quer jogar enquanto lê o Twitter?</title>
<link>http://fissionmailed.com.br/2010/12/31/bonus-stage-quer-jogar-enquanto-le-o-twitter/#IDComment118903837</link>
<description>Como jogo isso &amp;eacute; um p&amp;eacute;ssimo TweetDeck... </description>
<pubDate>Fri, 31 Dec 2010 15:42:16 +0000</pubDate>
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<title>NowLoading : Ação Jogo Justo!</title>
<link>http://www.nowloading.com.br/2010/12/acao-jogo-justo/#IDComment117799912</link>
<description>N&amp;atilde;o importa o que os pol&amp;iacute;ticos pensam. Importa o que n&amp;oacute;s pensamos. Se os pol&amp;iacute;ticos verem que isso &amp;eacute; significante para muita gente, eles v&amp;atilde;o mostrar apoio, nem que seja s&amp;oacute; para garantir votos. De mesmo modo, se as empresas verem que muita gente apoia, tamb&amp;eacute;m v&amp;atilde;o apoiar para ganhar clientes..  N&amp;atilde;o &amp;eacute; &amp;quot;desejar sorte para o Moacyr&amp;quot;. Cada um de n&amp;oacute;s faz parte dessa luta. Se voc&amp;ecirc; tem algum interesse na causa, voc&amp;ecirc; tem que se envolver. </description>
<pubDate>Fri, 24 Dec 2010 11:30:42 +0000</pubDate>
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<title>Fission Mailed : Final Score: Personagens mais irritantes</title>
<link>http://fissionmailed.com.br/2010/12/15/final-score-os-personagens-mais-irritantes/#IDComment116220411</link>
<description>Pois &amp;eacute;, Yoshi&amp;#039;s Island &amp;eacute;, em minha opini&amp;atilde;o, o melhor plataformer que existe, mas aquele choro &amp;eacute; um tormento. </description>
<pubDate>Thu, 16 Dec 2010 18:53:40 +0000</pubDate>
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<title>Fission Mailed : Consoles impedem o progresso do PC</title>
<link>http://fissionmailed.com.br/2010/11/25/consoles-impedem-o-progresso-do-pc/#IDComment112348482</link>
<description>O problema &amp;eacute; que o conceito de express&amp;atilde;o criativa da Crytek s&amp;atilde;o gr&amp;aacute;ficos ultrarreal&amp;iacute;sticos. N&amp;atilde;o acredito que este seja o tipo de inova&amp;ccedil;&amp;atilde;o que a industria dos games precisa. Realismo &amp;eacute; apenas uma limita&amp;ccedil;&amp;atilde;o, n&amp;atilde;o uma express&amp;atilde;o de criatividade.   </description>
<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 02:28:35 +0000</pubDate>
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<title>NowLoading : Baobab Planet</title>
<link>http://www.nowloading.com.br/2010/11/baobab-planet/#IDComment112345297</link>
<description>N&amp;atilde;o, n&amp;atilde;o... Eles n&amp;atilde;o podem deixar os baob&amp;aacute;s crescerem, sen&amp;atilde;o eles v&amp;atilde;o destruir o planeta. </description>
<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 02:01:54 +0000</pubDate>
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<title>Fission Mailed : Novo &quot;Left 4 Dead&quot; no VGA?</title>
<link>http://fissionmailed.com.br/2010/11/22/novo-left-4-dead-no-vga/#IDComment111249148</link>
<description>L4D? O 1 ainda?  ...n&amp;atilde;o sei n&amp;atilde;o. The Sacrifice foi legal e tudo mais, mas tem certeza que n&amp;atilde;o &amp;eacute; Dead Rising 2 ou algum outro?  P.S.: Eu quero muito, muito, MUITO um DLC com os Midnight Riders. Mesmo que fosse pago. </description>
<pubDate>Mon, 22 Nov 2010 14:41:18 +0000</pubDate>
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<title>Fission Mailed : Explicado adiamento de “Duke Nukem Forever”</title>
<link>http://fissionmailed.com.br/2010/11/22/explicado-adiamento-de-duke-nukem-forever/#IDComment111248553</link>
<description>Isso n&amp;atilde;o explica nada. &amp;Eacute; &amp;oacute;bvio que eles tiveram problemas ou eles v&amp;atilde;o dizer que atrasaram porque estavam sem vontade... </description>
<pubDate>Mon, 22 Nov 2010 14:37:44 +0000</pubDate>
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<title>NowLoading : Round #89: Pixels Femininos</title>
<link>http://www.nowloading.com.br/2010/11/20/round-89/#IDComment111065161</link>
<description>Concordo absolutamente.  N&amp;atilde;o vejo porque seu coment&amp;aacute;rio foi moderado negativamente. Embora voc&amp;ecirc; tenha baixissima pontua&amp;ccedil;&amp;atilde;o, n&amp;atilde;o &amp;eacute; justo que uma opini&amp;atilde;o v&amp;aacute;lida seja julgada por um n&amp;uacute;mero. </description>
<pubDate>Sun, 21 Nov 2010 18:24:22 +0000</pubDate>
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<title>NowLoading : Ainda Mais Personagens em MvsC 3</title>
<link>http://www.nowloading.com.br/2010/11/16/ainda-mais-personagens-em-mvsc-3/#IDComment110404111</link>
<description>N&amp;atilde;o sei se vai acontecer.    O Gambit j&amp;aacute; foi cancelado e ao que parece eles n&amp;atilde;o podem usar personagens que se transformem muito, como o Venom (motivo pelo qual tamb&amp;eacute;m n&amp;atilde;o v&amp;atilde;o haver outros Darkstalkers) </description>
<pubDate>Thu, 18 Nov 2010 11:59:29 +0000</pubDate>
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<title>NowLoading : MARVEL Pinball</title>
<link>http://www.nowloading.com.br/2010/11/15/marvel-pinball/#IDComment109990913</link>
<description>Blade &amp;gt; Quarteto Fantastico </description>
<pubDate>Tue, 16 Nov 2010 01:55:07 +0000</pubDate>
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<title>NowLoading : Mais trailers do novo Mortal Kombat</title>
<link>http://www.nowloading.com.br/2010/11/12/trailers-mk/#IDComment109554653</link>
<description>Como disse antes, sempre achei os MK que joguei (1-4) meio fraquinhos. Achava  gameplay pouco fluido e os graficos, por serem montagem de pessoas em ambientes irrealisticos, meio estranha. Acredito que esses problemas tenham melhorado desde a gera&amp;ccedil;&amp;atilde;o passada.  Mas uma coisa ineg&amp;aacute;vel &amp;eacute; que a mitologia da s&amp;eacute;rie &amp;eacute; extremamente interessante. </description>
<pubDate>Sat, 13 Nov 2010 12:08:18 +0000</pubDate>
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<title>NowLoading : Assassin&#039;s Creed Ascendance</title>
<link>http://www.nowloading.com.br/2010/11/12/assassins-creed-ascendance/#IDComment109551791</link>
<description>Dizem que o primeiro &amp;eacute; meio ruinzinho, mas o segundo &amp;eacute; muito bom. </description>
<pubDate>Sat, 13 Nov 2010 11:37:26 +0000</pubDate>
<guid>http://www.nowloading.com.br/2010/11/12/assassins-creed-ascendance/#IDComment109551791</guid>
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<title>NowLoading : Sessão Quinta EX! #10</title>
<link>http://www.nowloading.com.br/2010/11/11/sessao-quinta-ex-10/#IDComment109199644</link>
<description>&amp;Eacute; uma tristeza que agora todo mundo exige gr&amp;aacute;ficos full HD ultra realistas...  O MindJack pareceu interessante, mas achei que ele est&amp;aacute; com um conceito praticamente igual ao The 3rd Birthday (Parasite Eve 3). </description>
<pubDate>Thu, 11 Nov 2010 13:51:31 +0000</pubDate>
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<title>NowLoading : Sem Ultra HD para o PS4</title>
<link>http://www.nowloading.com.br/2010/11/sem-ultra-hd-para-o-ps4/#IDComment108842763</link>
<description>Os custos de produ&amp;ccedil;&amp;atilde;o de gr&amp;aacute;ficos HD hoje em dia j&amp;aacute; est&amp;atilde;o chegando ao seu limite. N&amp;atilde;o pela capacidade de hardware, mas simplesmente porque &amp;eacute; muito caro manter tantos prof&amp;iacute;ssionais para produzir todos os modelos, texturas e anima&amp;ccedil;&amp;otilde;es necess&amp;aacute;rios. A n&amp;atilde;o ser que a produ&amp;ccedil;&amp;atilde;o desse gr&amp;aacute;ficos seja facilitada de alguma forma,  n&amp;atilde;o sei se chegaremos a ter muitos jogos Ultra HD quando a tecnologia chegar.      Uma coisa que sinto falta s&amp;atilde;o gr&amp;aacute;ficos 2D de alta defini&amp;ccedil;&amp;atilde;o. Existem v&amp;aacute;rios jogos que usam gr&amp;aacute;ficos 3D estilizados, alguns feitos para simular gr&amp;aacute;ficos 2D, e tamb&amp;eacute;m temos gr&amp;aacute;ficos pixelados ocasionalmente,mas pouquissimos s&amp;atilde;o os studios que produzem gr&amp;aacute;ficos 2D leg&amp;iacute;timos, detalhados e bem animados.      Como sempre, gostaria de lembrar que ainda h&amp;aacute; muito a melhorar em quest&amp;otilde;es de Intelig&amp;ecirc;ncia Artificial. &amp;Eacute; decepcionante que descartamos o potencial de criar NPCs realmente inteligentes, com personalidade, que tornariam cada experi&amp;ecirc;ncia com o mesmo jogo &amp;uacute;nica. No lugar disso mantemos um formato de narrativa que &amp;eacute; no m&amp;aacute;ximo compar&amp;aacute;vel a um livro-jogo, isso quando muito interativo.      Se conseguimos passar de Pitfall a Uncharted 2, em quest&amp;atilde;o de gr&amp;aacute;ficos, em menos de 30 anos, como evolu&amp;iacute;mos t&amp;atilde;o pouco em termos de narrativa? O elemento prim&amp;aacute;rio que define um jogo eletr&amp;ocirc;nico &amp;eacute; a interatividade e mesmo assim nossas hist&amp;oacute;rias s&amp;atilde;o lineares na maior parte do tempo.    Podemos ter jogos como Bioshock com excelentes hist&amp;oacute;rias, mas os elementos interativos destas hist&amp;oacute;rias s&amp;atilde;o lament&amp;aacute;veis. Mass Effect, em termos de interatividade de hist&amp;oacute;ria, &amp;eacute; algo que j&amp;aacute; deveria ter acontecido h&amp;aacute; muito tempo e, no final das contas, mesmo ele ainda &amp;eacute; bem linear em quest&amp;atilde;o de objetivos principais e progress&amp;atilde;o da hist&amp;oacute;ria. Certos eventos sempre ocorrer&amp;atilde;o do mesmo jeito, n&amp;atilde;o importa o que aconte&amp;ccedil;a. N&amp;atilde;o digo que estes jogos n&amp;atilde;o tenham valor. Certamente tem e muito, mas eles ainda n&amp;atilde;o chegam perto do n&amp;iacute;vel de interatividade que um jogo pode ter.      Mais ser&amp;aacute; dito sobre isso em outras ocasi&amp;otilde;es. Me aguardem. </description>
<pubDate>Tue, 9 Nov 2010 16:22:00 +0000</pubDate>
<guid>http://www.nowloading.com.br/2010/11/sem-ultra-hd-para-o-ps4/#IDComment108842763</guid>
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<title>NowLoading : Round #88: Team Fortress</title>
<link>http://www.nowloading.com.br/2010/11/06/round-88-team-fortress/#IDComment108318212</link>
<description>Essa quest&amp;atilde;o do disfarce do Spy, apesar de ser engra&amp;ccedil;ada, n&amp;atilde;o acredito que seja uma boa id&amp;eacute;ia. &amp;Eacute; dif&amp;iacute;cil perceber qual &amp;eacute; exatamente a classe que o Spy est&amp;aacute; disfar&amp;ccedil;ado quando se utiliza baixa qualidade de texturas e ainda mais se voc&amp;ecirc; n&amp;atilde;o estiver diretamente de frente para o Spy. Claro, voc&amp;ecirc; pode ler essa informa&amp;ccedil;&amp;atilde;o, mas isso vai contra a ideologia de design de TF2. Este mod: &lt;a href=&quot;http://www.fpsbanana.com/skins/75705&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.fpsbanana.com/skins/75705&lt;/a&gt; torna os disfarces bem mais reconhec&amp;iacute;veis em qualquer &amp;acirc;ngulo. </description>
<pubDate>Sun, 7 Nov 2010 03:47:39 +0000</pubDate>
<guid>http://www.nowloading.com.br/2010/11/06/round-88-team-fortress/#IDComment108318212</guid>
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<title>NowLoading : O jogo que não virá</title>
<link>http://www.nowloading.com.br/2010/11/05/o-jogo-que-nao-vira/#IDComment108054452</link>
<description>Pela descri&amp;ccedil;&amp;atilde;o na Wikipedia, o jogo ia ser uma esp&amp;eacute;cie de Mirror&amp;#039;s Edge com alien&amp;iacute;genas na segunda guerra. Tudo de bom. Aparentemente o relacionamento com esta alien seria uma parte prim&amp;aacute;ria da jogabilidade.  Pesquisando sobre o jogo eu vi num artigo que a cria&amp;ccedil;&amp;atilde;o da EA foi inspirada na pergunta  &amp;quot;Jogos de computador podem fazer voc&amp;ecirc; chorar?&amp;quot;. Eu n&amp;atilde;o sei se eles conseguiram a resposta, mas sei que eles est&amp;atilde;o me deixando bem infeliz. </description>
<pubDate>Fri, 5 Nov 2010 19:41:33 +0000</pubDate>
<guid>http://www.nowloading.com.br/2010/11/05/o-jogo-que-nao-vira/#IDComment108054452</guid>
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<title>NowLoading : Beyond Black Mesa</title>
<link>http://www.nowloading.com.br/2010/11/05/beyond-black-mesa/#IDComment108051403</link>
<description>Recomendo que voc&amp;ecirc; jogue o 2 pelo menos um pouco. Ele melhora muito em quest&amp;atilde;o de hist&amp;oacute;ria e tem v&amp;aacute;rios elementos interessantes. S&amp;oacute; n&amp;atilde;o terminei porque acho ele &amp;eacute; muito longo. J&amp;aacute; joguei por um tempo e parei por enjoar umas tr&amp;ecirc;s vezes e nem sei se estou perto do final.    Apesar de ser uma das caracter&amp;iacute;sticas mais aclamadas do jogo, pessoalmente eu n&amp;atilde;o acho que as controlar o personagem durante as &amp;quot;cutscenes&amp;quot; seja mais imersivo que simplesmente assist&amp;iacute;-las. Sendo que geralmente voc&amp;ecirc; est&amp;aacute; preso em algum lugar e muitas vezes os NPCs nem prestam aten&amp;ccedil;&amp;atilde;o se voc&amp;ecirc; est&amp;aacute; indo para o lado contr&amp;aacute;rio ou mexendo com os objetos do cen&amp;aacute;rio, n&amp;atilde;o me faz sentir mais imergido. Sem falar que n&amp;atilde;o d&amp;aacute; para pular essas partes...    Mas reclama&amp;ccedil;&amp;otilde;es a parte, &amp;eacute; um jogo interessante. Vale a pena pelo menos testar. </description>
<pubDate>Fri, 5 Nov 2010 19:25:36 +0000</pubDate>
<guid>http://www.nowloading.com.br/2010/11/05/beyond-black-mesa/#IDComment108051403</guid>
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<title>Fission Mailed : Novo jogo da Telltale Games traz itens para “Team Fortress 2”</title>
<link>http://fissionmailed.com.br/2010/11/05/novo-jogo-da-telltale-games-traz-itens-para-team-fortress-2/#IDComment108008224</link>
<description>Esse jogo &amp;eacute; uma grande incerta. Ficarei decepcionado se for s&amp;oacute; um jogo de poker comum. Ter dialogos de Max, Tycho e Strong Bad (Heavy &amp;eacute; legal mas n&amp;atilde;o est&amp;aacute; a altura) parece ser interessante, mas n&amp;atilde;o acho que seja o bastante. </description>
<pubDate>Fri, 5 Nov 2010 15:44:24 +0000</pubDate>
<guid>http://fissionmailed.com.br/2010/11/05/novo-jogo-da-telltale-games-traz-itens-para-team-fortress-2/#IDComment108008224</guid>
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