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		<title>gdp's Comments</title>
		<language>en-us</language>
		<link>https://www.intensedebate.com/users/319643</link>
		<description>Comments by Saim</description>
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<title>Continue &raquo; : [Resenha+Promoção] Livro &quot;Os 100 Melhores Jogos&quot;, da Editora Europa</title>
<link>http://continue.com.br/05/02/2009/resenhapromoo-livro-os-100-melhores-jogos-da-editora-europa#IDComment14907730</link>
<description>Worms 2 era um jogo fenomenal. Esse joguinho bidimensional conseguia reunir gra&amp;ccedil;a, humor e sede de sangue num s&amp;oacute; pacote. O objetivo simples &amp;ndash; derrotar os times inimigos e a din&amp;acirc;mica de jogo que te permitia tanto explodir v&amp;aacute;rios inimigos num s&amp;oacute; tiro quanto ver sua muni&amp;ccedil;&amp;atilde;o ir brochante e literalmente por &amp;aacute;gua abaixo faziam com que cada turno de tiroteio gerasse tens&amp;atilde;o nos participantes dos dois lados do gatilho.  Embora fosse poss&amp;iacute;vel jogar contra o computador, era jogando online ou mesmo contra um amigo ao lado, revezando o mouse e teclado, que o jogo brilhava mais intensamente. Simplesmente vencer ou perder n&amp;atilde;o era o suficiente, era preciso tripudiar, amea&amp;ccedil;ar, jurar vingan&amp;ccedil;a e a dublagem das simp&amp;aacute;ticas minhoquinhas (em idioma selecion&amp;aacute;vel) ajudava.  Ao levar um tiro, a promessa de que &amp;ldquo;voc&amp;ecirc; n&amp;atilde;o me escapa&amp;rdquo; vinha logo em seguida. Ao eliminar um advers&amp;aacute;rio, podia-se ouvir a pergunta: &amp;ldquo;viu s&amp;oacute;?&amp;rdquo;. Ao realizar uma proeza fant&amp;aacute;stica como eliminar quatro advers&amp;aacute;rios de uma s&amp;oacute; vez ou acertar um tiro muito dif&amp;iacute;cil, o replay vinha automaticamente, pra n&amp;atilde;o deixar d&amp;uacute;vidas do que acabara de acontecer. E tinha os pacotes de armamentos que ca&amp;iacute;am do c&amp;eacute;u, que tanto podiam ser uma armadilha de napalm quanto uma arma divina, como uma granada santa ou um super carneiro explosivo. Algumas armas eram t&amp;atilde;o raras de aparecer que faz&amp;iacute;amos quest&amp;atilde;o de gastar, ainda que isso significasse suic&amp;iacute;dio, s&amp;oacute; para ver o que acontecia. No meu caso, o asno duro, uma est&amp;aacute;tua de um jegue, imensa, que ca&amp;iacute;a explodindo o cen&amp;aacute;rio e o que mais estivesse pelo caminho foi um exemplo. Suicidei-me e derrotei o inimigo aprendendo a usar a arma que nunca mais apareceu. Ali&amp;aacute;s, aprender a usar as armas era algo realmente desafiador. Decorar quais eram afetadas pelo vento e quais apenas requeriam mira levava algum tempo. Depois de muito tempo de jogo descobri que a corda ninja podia ser usada para escalar. Mais tempo ainda e descubro que ela tamb&amp;eacute;m poderia ser usada como um cip&amp;oacute;. Talvez at&amp;eacute; hoje eu n&amp;atilde;o saiba realmente usar o soco e a bola de fogo, considerados como piadas para gamers, golpes baseados no street fighter, mas que, eventualmente, poderiam jogar um inimigo totalmente saud&amp;aacute;vel para morrer afogado. Depois vieram novos t&amp;iacute;tulos, uns com novas armas, outros em 3D, mas nenhum conseguiu cativar tanto quanto da segunda vez em que as minhocas guerrilheiras vieram &amp;agrave; tona. Ali&amp;aacute;s, algu&amp;eacute;m chegou a conhecer o primeiro jogo da s&amp;eacute;rie?  </description>
<pubDate>Tue, 10 Feb 2009 00:57:17 +0000</pubDate>
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