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		<title>gdp's Comments</title>
		<language>en-us</language>
		<link>https://www.intensedebate.com/users/3907190</link>
		<description>Comments by Rafa Malaman</description>
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<title>Kotaku Brasil - Para quem &eacute; louco por games : A melhor forma de combater a pirataria é com mais pirataria</title>
<link>http://www.kotaku.com.br/pirataria-greenheart-combate-drm/#IDComment631390602</link>
<description>A mensagem deles contra a pirataria &amp;eacute; legal, tudo bem. Mas eu n&amp;atilde;o posso usar esse est&amp;uacute;dio como exemplo de &amp;eacute;tica, j&amp;aacute; que eles criaram um jogo muito parecido com um que j&amp;aacute; existia (Game Dev Story), deram um nome bem semelhante e n&amp;atilde;o modificaram os gr&amp;aacute;ficos suficientemente para diferenci&amp;aacute;-lo do outro, o que caracteriza um pl&amp;aacute;gio descarado.  De fazer inveja &amp;agrave; Zynga, &amp;agrave; Gameloft e aos nossos amiguinhos da Mentez.   </description>
<pubDate>Mon, 29 Apr 2013 21:12:58 +0000</pubDate>
<guid>http://www.kotaku.com.br/pirataria-greenheart-combate-drm/#IDComment631390602</guid>
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<title>Comunidade Mega Drive : Meu nome é Pond, James Pond!</title>
<link>http://www.comunidademegadrive.com.br/meu-nome-e-pond-james-pond/#IDComment403667641</link>
<description>James Pond &amp;eacute; um cl&amp;aacute;ssico nos computadores do padr&amp;atilde;o Amiga. No entanto, eu nunca fui l&amp;aacute; muito com a cara da s&amp;eacute;rie.  Ele tem uns detalhes interessantes: a ideia de se cumprir miss&amp;otilde;es nas fases, por exemplo, veio bem antes de Super Mario 64 e GoldenEye 007 tornarem esse recurso popular. No entanto, no arroz-com-feij&amp;atilde;o, esse jogo peca. Os controles n&amp;atilde;o respondem como deveriam e h&amp;aacute; inimigos em excesso na tela. Por vezes, voc&amp;ecirc; nem percebe algum que acaba de tocar no seu James e roubar preciosos pontos de energia.  Joguinho legal apenas. H&amp;aacute; plataformers bem melhores no Mega Drive.  A mat&amp;eacute;ria, no entanto, est&amp;aacute; excelente. :) </description>
<pubDate>Tue, 17 Jul 2012 20:10:22 +0000</pubDate>
<guid>http://www.comunidademegadrive.com.br/meu-nome-e-pond-james-pond/#IDComment403667641</guid>
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<title>Comunidade Mega Drive : Mega Jet: O Mega Drive Compacto</title>
<link>http://www.comunidademegadrive.com.br/mega-jet-o-mega-drive-compacto/#IDComment403664627</link>
<description>Parab&amp;eacute;ns, Andr&amp;eacute; Adriano!  Estou espantado: eu realmente n&amp;atilde;o sabia que o MegaJet havia sido lan&amp;ccedil;ado comercialmente no Jap&amp;atilde;o. Pior: em dois modelos diferentes. Pra mim, ele tinha ficado apenas como curiosidade nos voos da JAL do in&amp;iacute;cio dos anos 90 mesmo.  No entanto, n&amp;atilde;o acredito que ele seja o pioneiro nesse lance de &amp;quot;console-controle que liga na TV&amp;quot;. Se n&amp;atilde;o me engano, o TurboExpress (vers&amp;atilde;o port&amp;aacute;til do TurboGrafx-16) j&amp;aacute; fazia isso. E, mesmo no Brasil, temos outro exemplo al&amp;eacute;m do lend&amp;aacute;rio Master System Super Compact: o MegaBoy, clone de Atari da Dynacom. Os aparelhos nacionais tinham uma vantagem extra: conectavam-se ao televisor por meio de uma antena. Ou seja: nada de fios atrapalhando a jogatina.  (N&amp;atilde;o que isso fosse novidade, por&amp;eacute;m. O Telecon Pack, acess&amp;oacute;rio do Sega Mark-III, j&amp;aacute; usava as antenas de radiofrequ&amp;ecirc;ncia para se conectar &amp;agrave; TV na d&amp;eacute;cada de 80) </description>
<pubDate>Tue, 17 Jul 2012 20:04:09 +0000</pubDate>
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<title>Kotaku Brasil - Para quem &eacute; louco por games : Obrigado, China, por fazer um Harry Potter exclusivo de Mega Drive (com música de Street Fighter II</title>
<link>http://www.kotaku.com.br/obrigado-china-por-fazer-um-harry-potter-exclusivo-de-mega-drive-com-musica-de-street-fighter-ii/#IDComment338232340</link>
<description>Eu fiz um especial, h&amp;aacute; alguns meses, sobre as maravilhas que os chineses lan&amp;ccedil;aram para o Mega Drive para o site da Comunidade Mega Drive.  Ele possui 3 partes:  #1: Jogos baseados em filmes da Disney (tem Mulan, H&amp;eacute;rcules e Vida de Inseto pro Meg&amp;atilde;o):  &lt;a href=&quot;http://www.comunidademegadrive.com.br/2011/11/13/piratas-chineses-parte-1-os-jogos-da-disney/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.comunidademegadrive.com.br/2011/11/13/...&lt;/a&gt;  #2: Jogos baseados em franquias da Nintendo (Mario, Pok&amp;eacute;mon e Donkey Kong pra Mega - eles existem):  &lt;a href=&quot;http://www.comunidademegadrive.com.br/2011/11/17/piratas-chineses-2-nintendo/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.comunidademegadrive.com.br/2011/11/17/...&lt;/a&gt;  #3: Jogos de luta (tem pra todos os gostos: Virtua Fighter, Tekken, King of Fighters e at&amp;eacute; Senhor dos An&amp;eacute;is):  &lt;a href=&quot;http://www.comunidademegadrive.com.br/2011/11/20/piratas-chineses-3-fighters/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.comunidademegadrive.com.br/2011/11/20/...&lt;/a&gt; </description>
<pubDate>Fri, 13 Apr 2012 15:36:34 +0000</pubDate>
<guid>http://www.kotaku.com.br/obrigado-china-por-fazer-um-harry-potter-exclusivo-de-mega-drive-com-musica-de-street-fighter-ii/#IDComment338232340</guid>
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<title>Passagem Secreta : A Agonia (ou Tragédia) de Doha e o Super Formation Soccer&#039;94</title>
<link>http://passagemsecreta.com/agonia-de-doha-super-formation-soccer-94/#IDComment315732331</link>
<description>O trauma ficou de tal maneira que o primeiro epis&amp;oacute;dio de Super Campe&amp;otilde;es reflete a mesm&amp;iacute;ssima partida entre Jap&amp;atilde;o e Iraque.   &lt;a href=&quot;http://youtu.be/FBIkZ_t84PU?t=1m20s&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://youtu.be/FBIkZ_t84PU?t=1m20s&lt;/a&gt;  &amp;quot;E a bola fica suspensa no ar. Ser&amp;aacute; que teremos aqui uma repeti&amp;ccedil;&amp;atilde;o do que houve em Qatar?&amp;quot; </description>
<pubDate>Wed, 14 Mar 2012 05:23:50 +0000</pubDate>
<guid>http://passagemsecreta.com/agonia-de-doha-super-formation-soccer-94/#IDComment315732331</guid>
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<title>Passagem Secreta : A Agonia (ou Tragédia) de Doha e o Super Formation Soccer&#039;94</title>
<link>http://passagemsecreta.com/agonia-de-doha-super-formation-soccer-94/#IDComment315727944</link>
<description>Muito provavelmente, a altera&amp;ccedil;&amp;atilde;o nas cores dos times brasileiros tem a ver com quest&amp;otilde;es de licenciamento. Vou explicar: os direitos sobre os usos dos nomes dos jogadores s&amp;atilde;o adquiridos junto a FIFPro, que &amp;eacute; Federa&amp;ccedil;&amp;atilde;o Internacional dos Profissionais do Futebol.  No entanto, o mesmo n&amp;atilde;o vale para os clubes. Na Europa, o contato &amp;eacute; simples: licencia-se junto &amp;agrave;s ligas.  Por&amp;eacute;m, no Brasil, n&amp;atilde;o existe uma administra&amp;ccedil;&amp;atilde;o central. &amp;Eacute; necess&amp;aacute;rio ir clube a clube para negociar direitos.  Em 1996, a EA n&amp;atilde;o tinha sequer um escrit&amp;oacute;rio no pa&amp;iacute;s. E o futebol brasileiro n&amp;atilde;o justificava o esfor&amp;ccedil;o. Por conta disso, devem ter alterado as cores dos times para que n&amp;atilde;o pudessem enfrentar problemas com &amp;quot;t&amp;aacute; usando o nome e o uniforme do Corinthians sem pagar&amp;quot;.  Sem contar o fato de que eles se baseavam em olh&amp;ocirc;metros sobre as revistas Placar da &amp;eacute;poca para criar as escala&amp;ccedil;&amp;otilde;es. Isso se torna claro ao vermos as escala&amp;ccedil;&amp;otilde;es bizarras de Vasco e Botafogo. Cujos nomes de jogadores cl&amp;aacute;ssicos coincidem com uma lista dos 10 maiores artilheiros de cada clube publicadas numa edi&amp;ccedil;&amp;atilde;o da Placar.  Assim como as sele&amp;ccedil;&amp;otilde;es estranhas de times que eram baseadas na ideia de que o Campeonato Carioca era o mais importante do pais. Por isso, equipes med&amp;iacute;ocres como o Barreira e o Olaria entravam enquanto clubes importantes como Gr&amp;ecirc;mio, Cruzeiro, Goi&amp;aacute;s, Sport e afins ficavam de fora. </description>
<pubDate>Wed, 14 Mar 2012 05:15:30 +0000</pubDate>
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<title>Passagem Secreta : Nesse Réveillon, que tal jogar Ridge Racer Type-4?</title>
<link>http://passagemsecreta.com/nesse-reveillon-tal-jogar-ridge-racer-type-4/#IDComment252583098</link>
<description>Eu me lembro de jogar Ridge Racer Type-4 quando todas as datas das provas do Real Racing Roots &amp;#039;99 eram no &amp;quot;futuro&amp;quot;.  Acho que estou ficando velho. </description>
<pubDate>Mon, 2 Jan 2012 04:50:28 +0000</pubDate>
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<title>Comunidade Mega Drive : De onde Vem os Videogames – Parte 1</title>
<link>http://www.comunidademegadrive.com.br/de-onde-vem-os-videogames-parte-1/#IDComment226788422</link>
<description>A Videogame, apesar de ser a minha revista favorita na &amp;eacute;poca, tamb&amp;eacute;m fazia suas safadezas. Essa reportagem (incluindo as fotos) &amp;eacute; praticamente um resum&amp;atilde;o de uma revista japonesa de 1988 no estilo de &amp;quot;Como as coisas funcionam&amp;quot;.  Deem uma olhada no link abaixo e se surpreendam:  &lt;a href=&quot;http://disgruntleddesigner.com/chrisc/secret/weekly/Stars_of_the_Family_Computer.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://disgruntleddesigner.com/chrisc/secret/week...&lt;/a&gt; </description>
<pubDate>Thu, 24 Nov 2011 18:52:53 +0000</pubDate>
<guid>http://www.comunidademegadrive.com.br/de-onde-vem-os-videogames-parte-1/#IDComment226788422</guid>
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<title>Kotaku Brasil - Para quem &eacute; louco por games : Para comemorar 20 anos de Sonic, uma enciclopédia de 300 páginas em francês</title>
<link>http://www.kotaku.com.br/conteudo/para-comemorar-20-anos-de-sonic-uma-enciclopedia-de-300-paginas-em-frances/#IDComment223880845</link>
<description>Ser&amp;aacute; que tem informa&amp;ccedil;&amp;otilde;es novas sobre a cria&amp;ccedil;&amp;atilde;o e o desenvolvimento do primeiro Sonic? (ou seja, coisas que eu n&amp;atilde;o acharia ainda no SonicRetro.org).  Eu sou apaixonado por essas hist&amp;oacute;rias de bastidores. Adoro quando a Nintendo, por exemplo, libera dados novos a respeito de sua franquia naquele Iwata Asks, por exemplo. Bem que a SEGA podia fazer uma se&amp;ccedil;&amp;atilde;o parecida no site dela. Se bem que ningu&amp;eacute;m dos bons tempos ainda trabalha l&amp;aacute;. Nem o velho Nak&amp;atilde;o. </description>
<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 13:28:33 +0000</pubDate>
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<title>Comunidade Mega Drive : Piratas chineses #2: Nintendo</title>
<link>http://www.comunidademegadrive.com.br/piratas-chineses-2-nintendo/#IDComment223878658</link>
<description>Eu demorei pra sacar como se derrotava aquele Bowser. Afinal, o jogo n&amp;atilde;o d&amp;aacute; nenhum indicativo de que voc&amp;ecirc; pode mudar de plataforma. Mas depois que se acostuma, &amp;eacute; bem tranquilo.  O Squirrel King, o &amp;quot;Mario Bros&amp;quot; original, &amp;eacute; um dos melhores jogos de fora do eixo EUA-Jap&amp;atilde;o-Europa j&amp;aacute; feitos para o Mega Drive. Ganha f&amp;aacute;cil de qualquer coisa que a Tec Toy tenha feito, assim como as obras da Samsung na Coreia (bem antes dos celulares Galaxy, era ela que distribu&amp;iacute;a os produtos SEGA por l&amp;aacute;). </description>
<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 13:22:06 +0000</pubDate>
<guid>http://www.comunidademegadrive.com.br/piratas-chineses-2-nintendo/#IDComment223878658</guid>
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<title>Comunidade Mega Drive : Piratas chineses #2: Nintendo</title>
<link>http://www.comunidademegadrive.com.br/piratas-chineses-2-nintendo/#IDComment223877687</link>
<description>Eu j&amp;aacute; havia visto, h&amp;aacute; muito tempo atr&amp;aacute;s, essa refer&amp;ecirc;ncia de Pok&amp;eacute;mon Stadium como sendo um jogo do Yuyu Hakusho hackeado. Valeu pela dica.  E o seu artigo sobre o Somari t&amp;aacute; fant&amp;aacute;stico. Eu j&amp;aacute; havia visto sobre ele em sites estrangeiros e no YouTube. Mas precisava de uma refer&amp;ecirc;ncia em portugu&amp;ecirc;s pra linkar aqui e aquela postagem no Passagem Secreta veio em muita boa hora.  Por sinal, recomendo aos leitores do Comunidade Mega Drive que tamb&amp;eacute;m visitem o &lt;a href=&quot;http://passagemsecreta.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://passagemsecreta.com/&lt;/a&gt; . Voc&amp;ecirc;, o mcs e o Rafael Fernandes postam muita coisa que nem eu sabia (e olha que sou rato de blogs e f&amp;oacute;runs estrangeiros). </description>
<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 13:19:11 +0000</pubDate>
<guid>http://www.comunidademegadrive.com.br/piratas-chineses-2-nintendo/#IDComment223877687</guid>
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<title>Comunidade Mega Drive : Piratas chineses #2: Nintendo</title>
<link>http://www.comunidademegadrive.com.br/piratas-chineses-2-nintendo/#IDComment223876027</link>
<description>Tem muita coisa interessante mesmo pro Mega. E a maioria desses jogos foram criados pelos pr&amp;oacute;prios chineses ou s&amp;atilde;o hacks muito bem elaborados (nada de s&amp;oacute; trocar o personagem e a tela t&amp;iacute;tulo, como fazia a Tec Toy).  Nem tudo s&amp;atilde;o flores, por&amp;eacute;m. H&amp;aacute; muita safadeza tamb&amp;eacute;m. E essas vem, principalmente, da M&amp;atilde;e R&amp;uacute;ssia. &amp;Eacute; um Crack Down disfar&amp;ccedil;ado de Metal Gear Solid, um Lord of the Rings que na verdade &amp;eacute; Stormlord ou um World Cup 2010 que n&amp;atilde;o passa de um FIFA 94. S&amp;oacute; mudam a tela t&amp;iacute;tulo e mais nada. Tem uma por&amp;ccedil;&amp;atilde;o de jogos assim pro Mega, mas resolvi n&amp;atilde;o falar deles porque n&amp;atilde;o &amp;eacute; um jogo novo ou diferente. Apenas tentativas pra pegar trouxa. </description>
<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 13:14:17 +0000</pubDate>
<guid>http://www.comunidademegadrive.com.br/piratas-chineses-2-nintendo/#IDComment223876027</guid>
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<title>Comunidade Mega Drive : Piratas chineses #2: Nintendo</title>
<link>http://www.comunidademegadrive.com.br/piratas-chineses-2-nintendo/#IDComment223874807</link>
<description>Wesley, isso &amp;eacute; verdade. Esses cartuchinhos chineses valem uma bela de uma grana. Principalmente se for vend&amp;ecirc;-los no eBay, j&amp;aacute; que os americanos n&amp;atilde;o tiveram acesso aos nossos camel&amp;ocirc;s na &amp;eacute;poca em que sa&amp;iacute;ram essas aberra&amp;ccedil;&amp;otilde;es pro Mega Drive.  Eu cheguei a jogar Pocket Monsters na vers&amp;atilde;o SNES l&amp;aacute; por 1998. E, j&amp;aacute; naquela &amp;eacute;poca, achei uma bosta. </description>
<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 13:10:01 +0000</pubDate>
<guid>http://www.comunidademegadrive.com.br/piratas-chineses-2-nintendo/#IDComment223874807</guid>
</item><item>
<title>Comunidade Mega Drive : Quando os Games Ajudam!</title>
<link>http://www.comunidademegadrive.com.br/2011/11/18/quando-os-games-ajudam-2/#IDComment223873905</link>
<description>Na minha opini&amp;atilde;o, os jogos podem ser um importante ve&amp;iacute;culo no aprendizado. At&amp;eacute; porque possuo algumas habilidades que n&amp;atilde;o percebo em pessoas que n&amp;atilde;o gostam ou n&amp;atilde;o se importam com essa m&amp;iacute;dia.  a) Localiza&amp;ccedil;&amp;atilde;o em mapas: se eu tiver os indicativos, n&amp;atilde;o me perco em lugar nenhum (j&amp;aacute; fui at&amp;eacute; em lugares que nunca havia pisado em S&amp;atilde;o Paulo e consegui me virar bem por l&amp;aacute;. &amp;Eacute; um al&amp;iacute;vio n&amp;atilde;o ter de depender, sempre, de informa&amp;ccedil;&amp;otilde;es imprecisas de populares ou da sabedoria de pessoas como frentistas e seguran&amp;ccedil;as, que n&amp;atilde;o tem obriga&amp;ccedil;&amp;atilde;o nenhuma de ter as dire&amp;ccedil;&amp;otilde;es para qualquer lugar da cidade na cabe&amp;ccedil;a. Isso tamb&amp;eacute;m ajuda pra caramba na hora de se mover por lugares imensos como pavilh&amp;otilde;es de exposi&amp;ccedil;&amp;atilde;o, aeroportos e at&amp;eacute; alguns shopping centers. Se a sinaliza&amp;ccedil;&amp;atilde;o estiver boa, locomovo-me como se estivesse por ali todo dia.  b) Ingl&amp;ecirc;s: eu nunca pisei numa escola de ingl&amp;ecirc;s na minha vida. E, mesmo assim, sou capaz de ler 99% das coisas que pego nesse idioma. Isso tudo gra&amp;ccedil;as aos esfor&amp;ccedil;os de estar num RPG e querer saber pra onde tenho que ir. E nada de Google Translate, meninos! Era na base do &amp;quot;folheia o Michaelis&amp;quot;.  c) Pensamento estrat&amp;eacute;gico / causas e consequ&amp;ecirc;ncias: quem joga desde RTSs at&amp;eacute; aqueles jogos no estilo SimCity e Civilization sabe o quanto custa uma decis&amp;atilde;o errada e que precisa, sim, se preocupar em prever quais ser&amp;atilde;o seus pr&amp;oacute;ximos passos. Milagres n&amp;atilde;o v&amp;atilde;o acontecer todo dia, n&amp;atilde;o.  No entanto, os games NUNCA devem ser o meio principal de aquisi&amp;ccedil;&amp;atilde;o de informa&amp;ccedil;&amp;otilde;es. O &amp;quot;edutainment&amp;quot; &amp;eacute; a coisa mais FAIL que existe. N&amp;atilde;o passa de um marketing besta pra garantir projetos para universit&amp;aacute;rios e ludibriar pais desavisados.  Carmen Sandiego nunca substituir&amp;aacute; uma bola aula de Geografia nem Age of Empires uma de Hist&amp;oacute;ria. (E Angry Birds n&amp;atilde;o melhorar&amp;aacute; seus conhecimentos em F&amp;iacute;sica, sorry :P) </description>
<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 13:07:00 +0000</pubDate>
<guid>http://www.comunidademegadrive.com.br/2011/11/18/quando-os-games-ajudam-2/#IDComment223873905</guid>
</item><item>
<title>Passagem Secreta : Passagem Pirata #2 - Somari e Sonic (NES)</title>
<link>http://passagemsecreta.com/passagem-pirata-somari/#IDComment223703000</link>
<description>Propaganda safada b&amp;aacute;sica do meu post na Comunidade Mega Drive a respeito dessas belezocas que sa&amp;iacute;am pro console da SEGA:   &lt;a href=&quot;http://www.comunidademegadrive.com.br/piratas-chineses-2-nintendo/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.comunidademegadrive.com.br/piratas-chi...&lt;/a&gt;  (Mencionei essa artigo sobre o incr&amp;iacute;vel Somari por l&amp;aacute;. :) Eu &amp;quot;adoro&amp;quot; esses jogos chineses xD) </description>
<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 04:05:30 +0000</pubDate>
<guid>http://passagemsecreta.com/passagem-pirata-somari/#IDComment223703000</guid>
</item><item>
<title>Kotaku Brasil - Para quem &eacute; louco por games : Como o Xbox quase acabou sendo um &#039;Dreamcast 2&#039;</title>
<link>http://homolog.kotaku.com.br/como-o-xbox-quase-acabou-sendo-um-dreamcast-2/#IDComment223113197</link>
<description>Existiam rumores, na &amp;eacute;poca, de que a Microsoft realmente j&amp;aacute; teve a inten&amp;ccedil;&amp;atilde;o de comprar a SEGA. Se tal neg&amp;oacute;cio tivesse ocorrido, seria um ganha-ganha para os gamers. A empresa do tio Bill ia manter uma posi&amp;ccedil;&amp;atilde;o firme no mercado japon&amp;ecirc;s e n&amp;atilde;o precisaria desenvolver franquias do zero. Enquanto isso, a SEGA poderia manter todos os seus times criativos intactos, sem os cortes que sofreram ap&amp;oacute;s serem adquiridos por aquela bosta da Sammy, empresa que vivia apenas de Pachinkos.  DreamBox 360 com Halo e sequ&amp;ecirc;ncias decentes - e exclusivas - de franquias como Sonic, Shenmue, Yakuza, Crazy Taxi, Jet Set Radio, Shinobi, Golden Axe a afins? S&amp;oacute; de imaginar... </description>
<pubDate>Thu, 17 Nov 2011 00:17:40 +0000</pubDate>
<guid>http://homolog.kotaku.com.br/como-o-xbox-quase-acabou-sendo-um-dreamcast-2/#IDComment223113197</guid>
</item><item>
<title>Comunidade Mega Drive : Quando muito não é o bastante!</title>
<link>http://www.comunidademegadrive.com.br/2011/11/11/quando-muito-nao-e-o-bastante/#IDComment222967925</link>
<description>Eu acho que a diferen&amp;ccedil;a aqui est&amp;aacute; no fato de os videogames, no passado, serem um trabalho mais autoral do que s&amp;atilde;o hoje em dia.   Como voc&amp;ecirc; mesmo disse na mat&amp;eacute;ria, nos tempos do Atari, apenas uma pessoa cuidava de tudo. E, durante os anos 80, era comum que grandes cl&amp;aacute;ssicos sa&amp;iacute;ssem das m&amp;atilde;os de equipes de 5 a 10 pessoas.  E voc&amp;ecirc; sabe como &amp;eacute; o ser humano, n&amp;eacute;? Ele se dedica mais para ir al&amp;eacute;m dos pr&amp;oacute;prios limites quando isso depende de seu ego pessoal.  No entanto, hoje em dia, al&amp;eacute;m das possibilidades serem bem maiores (eu, como designer, sei como assusta bem mais o infinito do que as grandes limita&amp;ccedil;&amp;otilde;es), os jogos dependem de equipes com mais de 200, 300 pessoas. Por conta disso, acabam funcionando que nem o cinema hollywoodiano: se n&amp;atilde;o h&amp;aacute; um grande vision&amp;aacute;rio por tr&amp;aacute;s para comandar essa gente toda, o resultado final &amp;eacute; apenas um blockbuster que atende &amp;agrave;s necessidades moment&amp;acirc;neas do p&amp;uacute;blico mas n&amp;atilde;o faz nada para marc&amp;aacute;-los profundamente. </description>
<pubDate>Wed, 16 Nov 2011 17:53:01 +0000</pubDate>
<guid>http://www.comunidademegadrive.com.br/2011/11/11/quando-muito-nao-e-o-bastante/#IDComment222967925</guid>
</item><item>
<title>Comunidade Mega Drive : Piratas chineses #1: Disney</title>
<link>http://www.comunidademegadrive.com.br/piratas-chineses-parte-1-os-jogos-da-disney/#IDComment222966154</link>
<description>Amanh&amp;atilde;, entra uma megapostagem sobre os jogos da Nintendo para o Mega Drive. Sa&amp;iacute;ram 3 Marios e 5 Pok&amp;eacute;mons para o console: isso realmente me surpreendeu! </description>
<pubDate>Wed, 16 Nov 2011 17:48:40 +0000</pubDate>
<guid>http://www.comunidademegadrive.com.br/piratas-chineses-parte-1-os-jogos-da-disney/#IDComment222966154</guid>
</item><item>
<title>Comunidade Mega Drive : RPG, que diabos é isso?</title>
<link>http://www.comunidademegadrive.com.br/rpg-que-diabos-e-isso/#IDComment222965556</link>
<description>Daniel, isso podia at&amp;eacute; ser um bom mote para uma se&amp;ccedil;&amp;atilde;o nova no site. :)  Publicar mat&amp;eacute;rias de comportamento antigas de revistas de videogame e comparar com o cen&amp;aacute;rio atual. &amp;Eacute; interessant&amp;iacute;ssimo no ponto de perspectiva.  Eu sempre vou me lembrar da se&amp;ccedil;&amp;atilde;o &amp;quot;O Canto da Cobra&amp;quot; da Supergame n&amp;ordm; 5 em que o cara fala que piratear CDs exigiria um investimento de US$ 10 milh&amp;otilde;es e que quem tem essa grana n&amp;atilde;o colocaria seu dinheiro nisso. Quem diria que, poucos anos depois, com gravadores de R$ 100 e m&amp;iacute;dias de R$ 1, voc&amp;ecirc; j&amp;aacute; poderia fazer sua pirataria caseira?  Enquanto isso, copiar cartuchos continua dependendo de um baita conhecimento t&amp;eacute;cnico, fornecedores de EPROMs, truques para a grava&amp;ccedil;&amp;atilde;o de jogos com travas e chips especiais, etc. </description>
<pubDate>Wed, 16 Nov 2011 17:47:14 +0000</pubDate>
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<title>Passagem Secreta : Sonic: The Birth of An Icon - Veja o documentário completo sobre a criação do ouriço</title>
<link>http://passagemsecreta.com/sonic-history-icon-veja-documentario-completo-sobre-criacao-ourico/#IDComment222961429</link>
<description>Se voc&amp;ecirc;s curtiram esse v&amp;iacute;deo, n&amp;atilde;o deixem de conferir a retrospectiva que a Gametap fez, h&amp;aacute; dois anos atr&amp;aacute;s, da hist&amp;oacute;ria do Sonic 1 para o Mega Drive. Eles entrevistaram praticamente todas as pessoas que s&amp;atilde;o mostradas nesse v&amp;iacute;deo oficial da SEGA e, por ser um v&amp;iacute;deo com maior tempo de dura&amp;ccedil;&amp;atilde;o, conseguiram informa&amp;ccedil;&amp;otilde;es ainda mais detalhadas. &amp;Eacute; um verdadeiro desbunde:  [youtube 6D9h-4vQUHM http://www.youtube.com/watch?v=6D9h-4vQUHM youtube] </description>
<pubDate>Wed, 16 Nov 2011 17:36:51 +0000</pubDate>
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