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		<title>gdp's Comments</title>
		<language>en-us</language>
		<link>https://www.intensedebate.com/users/483772</link>
		<description>Comments by KillDream</description>
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<title>Disk Chocolate : Por que eu não sinto medo em jogos?</title>
<link>http://diskchocolate.com/blog/2010/03/19/por-que-eu-nao-sinto-medo-em-jogos/#IDComment66040140</link>
<description>Estranho como eu deveria ter comentado sobre esse post, mas me esqueci. Okay, me esquecer das coisas &amp;eacute; um acontecimento di&amp;aacute;rio, mas enfim.  Eu concordo com sua defini&amp;ccedil;&amp;atilde;o de medo, e tamb&amp;eacute;m que jogos de horror est&amp;atilde;o muito longe de conseguir despertar qualquer coisa parecida &amp;mdash; embora eles tenham ficado realmente bons em colocar cenas interessantes para despertar sustos. Well, como um bom apreciador do g&amp;ecirc;nero, at&amp;eacute; hoje n&amp;atilde;o consegui encontrar um bom filme de horror ou jogo de horror. A maioria dos filmes, quando n&amp;atilde;o deixa uma sensa&amp;ccedil;&amp;atilde;o awkward chata, &amp;eacute; feito para rir do in&amp;iacute;cio ao fim (ou eu sou louco e ainda n&amp;atilde;o sei :3)  Quanto &amp;agrave; jogos, eu joguei apenas o demo de penumbra, e me pareceu muito decente. Nada que chegasse a despertar medo, provavelmente porque as cenas mais emocionais n&amp;atilde;o estavam presentes. Cheguei a ler a descri&amp;ccedil;&amp;atilde;o de uma delas no blog, e se bem me lembro (o que n&amp;atilde;o &amp;eacute; muito confi&amp;aacute;vel) era algo que fazia sentir-se culpado por como as coisas chegaram &amp;agrave;quele ponto, pelo que voc&amp;ecirc; fez &amp;agrave;s pessoas que gosta e coisas assim.  Falaram em Fatal Frame ali em cima, n&amp;atilde;o joguei nem o 1 nem o 3, ainda. Gosto da s&amp;eacute;rie, n&amp;atilde;o pelo medo, mas pela atmosfera. Fatal Frame II, inclusive, tinha um potencial muito grande, com bom posicionamento de c&amp;acirc;mera, uma atmosfera imersiva (ainda mais se voc&amp;ecirc; estiver usando fones de ouvido e jogando no escuro), e a possibilidade de criar uma sensa&amp;ccedil;&amp;atilde;o de culpa imensa. Mas, como praticamente todos os jogos do g&amp;ecirc;nero, peca por sua linearidade. E por n&amp;atilde;o aproveitar a NPC como poderia. I mean, voc&amp;ecirc; se sente culpado por fazer a sua irm&amp;atilde; g&amp;ecirc;mea cair e machucar a perna quando crian&amp;ccedil;as, e muito culpado por isso. Essa mesma irm&amp;atilde; vai ser sacrificada e voc&amp;ecirc; pode tentar impedir (ou n&amp;atilde;o -- o que foi um final decente, ter a op&amp;ccedil;&amp;atilde;o de fugir dos seus medos e deixar sua irm&amp;atilde; para tr&amp;aacute;s). O problema todo &amp;eacute; que, quando o jogo pode fazer isso de forma decente (sua irm&amp;atilde; est&amp;aacute; do seu lado, voc&amp;ecirc; quer proteg&amp;ecirc;-la por causa da culpa do passado e os fantasmas est&amp;atilde;o atacando sua irm&amp;atilde;), voc&amp;ecirc; percebe que n&amp;atilde;o importa o quanto voc&amp;ecirc; deixe sua irm&amp;atilde; por a&amp;iacute; para ser comida por fantasmas (?), ela n&amp;atilde;o morre. E no final, voc&amp;ecirc; acaba usando a pobrezinha como isca D:  Enfim, acho que o grande problema dos jogos de horror mesmo &amp;eacute; a total linearidade e falta de imers&amp;atilde;o na hist&amp;oacute;ria. Voc&amp;ecirc; n&amp;atilde;o passa do est&amp;aacute;gio de Willing Suspension of Disbelief, e parece que tudo est&amp;aacute; acontecendo t&amp;atilde;o longe de voc&amp;ecirc; que n&amp;atilde;o tem como se importar menos. Uma parte por causa da total linearidade, outra porque os plots e desenvolvimento da hist&amp;oacute;ria n&amp;atilde;o &amp;eacute; realmente emocional, voc&amp;ecirc; simplismente n&amp;atilde;o se importa se o personagem principal for comido por lobos, ou se todos os NPCs virarem zumbis.  Outro prov&amp;aacute;vel problema &amp;eacute; que todas as hist&amp;oacute;rias (que eu j&amp;aacute; joguei -- talvez com a excess&amp;atilde;o de Kuon, embora o jogo n&amp;atilde;o chegue a dar medo realmente) tentam fazer com que voc&amp;ecirc; se sinta perdido e sem esperan&amp;ccedil;as logo no in&amp;iacute;cio, antes de fazer voc&amp;ecirc; simpatizar com os personagens da hist&amp;oacute;ria. &amp;Eacute; simplesmente um grupo de policiais que precisa matar os zumbis para n&amp;atilde;o morrer. Quando poderia ser melhor se voc&amp;ecirc; tivesse um grupo de tr&amp;ecirc;s policiais, talvez com uma mulher pela qual o protagonista se preocupasse especialmente, que est&amp;atilde;o em uma cidade para acabar com a infec&amp;ccedil;&amp;atilde;o de um v&amp;iacute;rus que transforma as pessoas em zumbis. Tudo ocorre bem no in&amp;iacute;cio, os tr&amp;ecirc;s conseguem acabar com os zumbis t&amp;atilde;o facilmente que a garota comenta que estar&amp;atilde;o todos em casa no dia seguinte. A&amp;iacute; voc&amp;ecirc; abre uma porta, mata mais um daqueles zumbis fracos, mas como baixou a guarda diante de facilidade do jogo, corre para a porta de sa&amp;iacute;da. E &amp;eacute; nessa hora que voc&amp;ecirc; ouve o grito da garota, seu amigo atirando no zumbi que est&amp;aacute; tentando com&amp;ecirc;-la e percebendo que &amp;eacute; in&amp;uacute;til, e voc&amp;ecirc; tem a op&amp;ccedil;&amp;atilde;o de voltar e tentar ajud&amp;aacute;-los, possivelmente morrendo ou tendo a chance de ser apunhalado pelas costas pela garota infectada, ou continuar pela porta e deixar os dois morrendo l&amp;aacute;. E talvez, escolhendo essa op&amp;ccedil;&amp;atilde;o, no final do jogo voc&amp;ecirc; reencontre seu amigo, que veio cobrar-lhe a d&amp;iacute;vida por deixar ele e a garota para morrer naquele zumbi.  Oh, well, vou tentar jogar S.T.A.L.K.E.R depois, n&amp;atilde;o tinha ouvido falar nesse jogo ainda. Mas foi um bom artigo, Cindy, me fez revisar alguns dos meus conceitos sobre o g&amp;ecirc;nero, inclusive. =3 </description>
<pubDate>Mon, 5 Apr 2010 12:59:11 +0000</pubDate>
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<title>Disk Chocolate : Por que eu não consigo fazer jogos?</title>
<link>http://diskchocolate.com/blog/2010/03/04/por-que-eu-nao-consigo-fazer-jogos/#IDComment59746574</link>
<description>A sensa&amp;ccedil;&amp;atilde;o de ler esse texto foi muito estranha, porque era como se eu tivesse escrito. Eu tamb&amp;eacute;m tenho um monte de projetos engavetados ou perdidos pelo meu HD que vivem dizendo &amp;quot;Termine-me NAO&amp;quot;, e eu vivo brigando comigo mesmo para termin&amp;aacute;-los... nunca d&amp;aacute; muito certo, though.  Eu acho que esses contests r&amp;aacute;pidos, como a Ludum Dare, a PyWeek, o Experimental Gameplay e tal, s&amp;atilde;o &amp;oacute;timos para criar alguma coisa. Ao menos comigo funciona, quando tem um prazo definido para terminar algo, eu me animo &amp;agrave; faz&amp;ecirc;-lo. E depois &amp;eacute; ainda mais legal ver o feedback da comunidade sobre seu prot&amp;oacute;tipo.  Esse ano eu espero terminar o jogo que eu fiz para a PyWeek, mas vou port&amp;aacute;-lo totalmente para a web usando Javascript e HTML 5, assim arranjo uma desculpa para estudar isso tamb&amp;eacute;m :3  Boa sorte com seus estudos, dear, e tente pegar um projeto pequeno e ir fazendo nos finais de semana. Estabele&amp;ccedil;a um prazo para lan&amp;ccedil;&amp;aacute;-lo e panz =3  Cya /desu~ </description>
<pubDate>Thu, 4 Mar 2010 15:15:07 +0000</pubDate>
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<title>Disk Chocolate : O Demo de Bayonetta: Sexualidade nos Games Atuais</title>
<link>http://diskchocolate.com/blog/2010/01/25/o-demo-de-bayonetta-sexualidade-nos-games-atuais/#IDComment53942273</link>
<description>Ah, bem, Bayonetta n&amp;atilde;o foi necess&amp;aacute;riamente o primeiro jogo a fazer isso. E convenhamos, hero&amp;iacute;nas fod&amp;aacute;sticas t&amp;ecirc;m um certo apelo sexual por si s&amp;oacute;, algumas pessoas decidem levar isso &amp;agrave; um novo n&amp;iacute;vel.  A Julie de Heavy Metal: F.A.K.K. 2 j&amp;aacute; tinha esse apelo sexual (mas nesse caso, era um senhor apelo, realmente). Por exemplo, enquanto ela trucidava os inimigos pela&amp;iacute; e tomava danos ela ia perdendo as roupas, so... well, you do the math D:  N&amp;atilde;o que eu tenha quedas por apelos sexuais, actually, &amp;eacute; normalmente o contr&amp;aacute;rio (e olha que eu sou um garoto D:). Eu prefiro ver garotas vestidas elegantemente &amp;agrave; garotas semi-nuas. Sei l&amp;aacute;, acho que estudar anatomia deve levar &amp;agrave; isso (ou eu sou um plain gay mesmo -q)  Anyways, aquela arma rosa &amp;eacute; um loosho, realmente *-* A paradinha das borboletas tamb&amp;eacute;m :3  Ah, como eu queria ter um PS3 D: Mais por Heavy Rain do que Bayonetta, tho :3</description>
<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 15:27:00 +0000</pubDate>
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<title>GamedevBR : Alemanha quer proibir comércio e criação de games violentos</title>
<link>http://www.gamedevbr.com/alemanha-quer-proibir-comercio-e-criacao-de-games-violentos/#IDComment23632050</link>
<description>Na verdade, isso j&amp;aacute; aconteceu sim. Com o game Rule of Rose, que ali&amp;aacute;s eu peguei pensando que seria um bom horror com criancinhas, mas n&amp;atilde;o tem nada de mais .-. (e ainda por cima, o gameplay &amp;eacute; p&amp;eacute;ssimo).  Sobre a censura, eu acho que qualquer forma &amp;eacute; idiota. Acho que as pessoas n&amp;atilde;o aprenderam ainda a diferen&amp;ccedil;a entre realidade e fic&amp;ccedil;&amp;atilde;o, as pessoas continuam achando que jogos/filmes/whatever matam/torturam/whatever pessoas, quando na verdade, pessoas matam pessoas. Se quis&amp;eacute;ssemos realmente um mundo bonitinho e sem viol&amp;ecirc;ncia, basta que todas as pessoas se tranquem em seu quarto e virem vegetais, tenho certeza que desse jeito o mundo se tornaria um lugar melhor para viver =P  Al&amp;eacute;m disso, segundo a declara&amp;ccedil;&amp;atilde;o de direitos humanos todas as pessoas s&amp;atilde;o livres para fazer o que quiserem, contanto que n&amp;atilde;o interfiram nos direitos dos outros. E eu realmente n&amp;atilde;o vejo aonde assistir um filme, jogar um game, ler um livro, insira-outra-coisa-aqui interfere no direito dos outros. All the more, ningu&amp;eacute;m provou ainda uma rela&amp;ccedil;&amp;atilde;o direta entre mais jogos violentos = mais mortes (nem qualquer outra rela&amp;ccedil;&amp;atilde;o entre fic&amp;ccedil;&amp;atilde;o e realidade, j&amp;aacute; que elas s&amp;atilde;o duas coisas distintas). </description>
<pubDate>Mon, 8 Jun 2009 12:02:31 +0000</pubDate>
<guid>http://www.gamedevbr.com/alemanha-quer-proibir-comercio-e-criacao-de-games-violentos/#IDComment23632050</guid>
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<title>GamedevBR : É importante entender e estudar o J R R Tolkien e suas obras?</title>
<link>http://www.gamedevbr.com/e-importante-entender-e-estudar-o-j-r-r-tolkien-e-suas-obras/#IDComment21912799</link>
<description>Eu lembro que li todos os livros da s&amp;eacute;rio The Lord Of The Rings tamb&amp;eacute;m, mas uma vez s&amp;oacute;. Ali&amp;aacute;s, o livro que eu li mais vezes at&amp;eacute; hoje foi O Mundo de Sophia, eu li umas 5 vezes (e nem tive que fazer trabalho sobre ele pra aula de Filosofia xD).  Mas enfim, vamos por partes: &amp;quot;&amp;eacute; realmente necess&amp;aacute;rio entender o cara pra ser um bom game designer?&amp;quot;  N&amp;atilde;o. Ele &amp;eacute; realmente um excelente escritor de fantasia. O modo como ele descreve os eventos &amp;eacute; simplesmente demais. Mas eu n&amp;atilde;o vejo tanto relacionamento entre &amp;#039;entender&amp;#039; Tolkien e se tornar um bom game design. Em contrapartida, um bom game designer deve ter a mente realmente aberta. Pesquisa &amp;eacute; essencial na &amp;aacute;rea (assim como na literatura tamb&amp;eacute;m, &amp;eacute; importante pesquisar bastante sobre o que voc&amp;ecirc; vai escrever/criar antes de come&amp;ccedil;ar o trabalho. Se voc&amp;ecirc; escrevesse algo sobre Joana D&amp;#039;Arc, voc&amp;ecirc; n&amp;atilde;o poderia coloc&amp;aacute;-la como rainha da Inglaterra na &amp;eacute;poca vitoriana sem uma boa explica&amp;ccedil;&amp;atilde;o, por exemplo).  Para um RPG de fantasia medieval, dependeria muito do que a pessoa fosse realmente criar, por exemplo. Se voc&amp;ecirc; pegar Valkyrie Profile (&amp;eacute; assim mesmo que se escreve? Pregui&amp;ccedil;a de olhar xD), ver&amp;aacute; que tem um grande trabalho de pesquisa sobre mitologia n&amp;oacute;rdica por tr&amp;aacute;s dele. Hom&amp;uacute;nculos, elfos, e outras tantas coisas relativas &amp;agrave; mitologia n&amp;oacute;rdica. Okay, mas quem disse que um RPG de fantasia tem que ser baseado em mitologia n&amp;oacute;rdica? Por que voc&amp;ecirc; precisa de elfos no seu jogo, s&amp;oacute; pra dizer que &amp;eacute; fantasia? Ou ser&amp;aacute; que apenas o fato de ter elfos com um incr&amp;iacute;vel background no seu jogo torna ele fantasia?  Legend of Mana &amp;eacute; o meu jogo de RPG favorito (e olha que &amp;eacute; um jogo de PS1 e 2D), ali&amp;aacute;s, gosto bastante de toda a serie Seiken Densentsu, mas ele n&amp;atilde;o tem elfos, n&amp;atilde;o tem hobbits, n&amp;atilde;o tem o que voc&amp;ecirc; chamaria de t&amp;iacute;pico RPG fantasia, mas nem por isso deixa de ser um. Claro, o pessoal da Square deve ter se baseado em n-coisas para criar tudo isso (porque querendo ou n&amp;atilde;o, sempre acabamos nos baseando naquilo que gostamos para criar qualquer coisa), mas nem por isso deixou de ter o toque criativo e original da s&amp;eacute;rie.  Atualmente eu estou escrevendo um jogo de Survival Horror que se passa em um vilarejo fict&amp;iacute;cio da Fran&amp;ccedil;a. E o Google Earth est&amp;aacute; realmente me ajudando bastante nisso, j&amp;aacute; que eu n&amp;atilde;o conhe&amp;ccedil;o tanto assim da Fran&amp;ccedil;a. Al&amp;eacute;m disso, eu estou tentando montar um bom knowledge base &amp;agrave; respeito de como as pessoas se vestiam, como elas se comportavam, como eram as casas na &amp;eacute;poca (idade m&amp;eacute;dia, s&amp;eacute;culo IX), e coisas assim. Acho que toda essa pesquisa ajuda a criar um &amp;#039;universo&amp;#039; melhor, mais fiel  O que eu realmente quero dizer &amp;eacute; que voc&amp;ecirc; n&amp;atilde;o tem que se restringir &amp;agrave; apenas uma coisa enquanto est&amp;aacute; pensando em criar algo, mas existem leituras que s&amp;atilde;o interessantes dependendo do que voc&amp;ecirc; for fazer. Por exemplo, se eu for escrever um livro de horror, seria interessante que eu lesse autores como Stephen King, H.P. Lovecraft e tentasse entender porque as pessoas gostam tanto dos livros deles. Por que eles conseguem passar toda aquela atmosfera assustadora e fazer voc&amp;ecirc; realmente sentir medo. E seria mais f&amp;aacute;cil entender como fazer as pessoas sentirem aquela mesma sensa&amp;ccedil;&amp;atilde;o de que elas n&amp;atilde;o est&amp;atilde;o seguras e panz.  Acho que acabei escrevendo quite a lot .-. </description>
<pubDate>Wed, 20 May 2009 17:17:34 +0000</pubDate>
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<title>GamedevBR : Palestra sobre desenvolvimento de jogos em Varginha/MG no dia 22/05!</title>
<link>http://www.gamedevbr.com/palestra-sobre-desenvolvimento-de-jogos-em-varginhamg-no-dia-2205/#IDComment21706400</link>
<description>Cara, voc&amp;ecirc; mora em varginha?  Muito longe pra mim though, mas vou esperar por um post sobre a palestra e panz. </description>
<pubDate>Sun, 17 May 2009 14:44:06 +0000</pubDate>
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<title>Rodrigo Flausino : Di&aacute;rio Gamedev 02 - Come&ccedil;ando estudos em C#</title>
<link>http://www.rodrigoflausino.com/blog/diario-gamedev-02-comecando-estudos-em-c/#IDComment18156625</link>
<description>Bem, se eu n&amp;atilde;o me engano o Silverlight da Microsoft usa C# e voc&amp;ecirc; pode fazer games com ele para a web. Eu baixei o trem, mas nem peguei nele at&amp;eacute; agora xD, vou tentar fazer alguma coisa com ele depois.  Boa sorte na sua jornada pelo C#. </description>
<pubDate>Sat, 4 Apr 2009 13:21:32 +0000</pubDate>
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