Fabio_dos_anjos

Fabio_dos_anjos

89p

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12 years ago @ Kotaku Brasil - Para q... - Designer cria headset ... · 0 replies · +1 points

Na verdade ficamos, mas paramos porque depois do nervosismo, sabemos que só vai sair merda. Não da pra fazer milagre de cabeça quente.

12 years ago @ Kotaku Brasil - Para q... - Designer cria headset ... · 0 replies · +2 points

Mano....
Não to zuando não mas.... achei mesmo que você curtiu o cara. kkkkkkk
Nem comentei porque, sabe como é, tem que respeitar e tals.
Nem imaginei que era erro de digitação.

12 years ago @ Kotaku Brasil - Para q... - Designer cria headset ... · 0 replies · +5 points

Sim! Claro!
Mas quem se desempenha muito bem num jogo vai sempre querer explorar cada vez mais as próprias habilidades, é aí que entra o "desafio".

12 years ago @ Kotaku Brasil - Para q... - Um Star Wars Smash ... · 1 reply · +3 points

Como animação ficou genial, mas quando vi esse título, pensei em game.
E acho que como game nem tanto.

12 years ago @ Kotaku Brasil - Para q... - Curioso para saber com... · 0 replies · +2 points

Não viva como Columbia, fora que os loucos não conversam ou sequer desenvolvem a trama, eles são empecilhos, o mesmo que os monstros de Silent, a diferença é que eles ficam pra la e pra cá gritando que Jesus morreu por nossos pecados.
Num filme com certeza viria a distorção e eles ganhariam scripts de fala com 10 páginas pra cada louco.

12 years ago @ Kotaku Brasil - Para q... - Mod para PC transforma... · 0 replies · +4 points

Só que não.
GTA sempre demorou pra sair pra pc, mas nunca ao ponto que você sugere.

12 years ago @ Kotaku Brasil - Para q... - Curioso para saber com... · 0 replies · +2 points

Vai sair, não. Sairia. Essas são imagens de um filme cancelado!

12 years ago @ Kotaku Brasil - Para q... - Curioso para saber com... · 2 replies · +3 points

O jogo tem um clima de mistério grande justamente por causa do tempo que você passa nele sem interagir diretamente com ninguém. É como Silent Hill, você ocasionalmente encontrava alguém, na maior parte do tempo sentia a solidão e a insegurança.
Filme nenhum vai transmitir isso, pois a indústria de filmes faz questão demais de escalar muita gente só para um elenco principal. O calcanhar de Áquiles do filme de Silent Hill foi aquela renca de gente que aparece para justificar a existência da irmandade, enquanto no jogo era por livros e arquivos.

Não adianta, eu não acredito em filme de jogo. Se não for do próprio estúdio, feito em CG, é mais fácil dar outro nome.

12 years ago @ Kotaku Brasil - Para q... - Nem todos acham que as... · 0 replies · +3 points

Eu aproveito promoção de jogo que eu não queria tanto assim, é bom pra desenvolvedora pois eu acabo comprando o que nem pretendia.
Quando eu quero, to na hype, não tem como esperar promoção.

Só um add: eu prefiro muito mais pagar barato em uma penca de jogo que não vou jogar, do que pagar mais de 100 em algo que não gostei e jogar por obrigação, pois paguei muito.