<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0">
	<channel>
		<title>gdp's Comments</title>
		<language>en-us</language>
		<link>https://www.intensedebate.com/users/593162</link>
		<description>Comments by Jon</description>
<item>
<title>Pyromaniacos : APPEAL!!!!</title>
<link>http://www.onfire.com.br/blog/?p=194#IDComment40276337</link>
<description>&amp;eacute;&amp;eacute;&amp;eacute;&amp;eacute; se ouve muito falar em appeal, o Keith Lango ele fala muita coisa sobre isso sem necessariamente dizer a palavra Appeal, mas os videos de ensino dele dao muita enfase em tudo o que voce disse nesse post!!   n&amp;atilde;o deixa esse blog morre galera vamo laaaaaaaaa </description>
<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 21:17:34 +0000</pubDate>
<guid>http://www.onfire.com.br/blog/?p=194#IDComment40276337</guid>
</item><item>
<title>Pyromaniacos : Animando com outro olhar</title>
<link>http://www.onfire.com.br/blog/?p=186#IDComment32565208</link>
<description>Galera para quem n&amp;atilde;o viu esse discurso do Steve Jobs &amp;eacute; melhor ver &amp;eacute; meio velho e bem famoso mas e muito o que esse post que voc&amp;ecirc; falou representa   parte 1 &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=yplX3pYWlPo&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=yplX3pYWlPo&lt;/a&gt;  parte 2 &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=ksoo-G_YB2o&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=ksoo-G_YB2o&lt;/a&gt; </description>
<pubDate>Sun, 30 Aug 2009 16:10:02 +0000</pubDate>
<guid>http://www.onfire.com.br/blog/?p=186#IDComment32565208</guid>
</item><item>
<title>Pyromaniacos : Animando com outro olhar</title>
<link>http://www.onfire.com.br/blog/?p=186#IDComment32516668</link>
<description>Acho que todo animador se apaixona por aquilo que faz &amp;eacute; inevitavel   Bom post!!    abraaaz! </description>
<pubDate>Sun, 30 Aug 2009 02:02:05 +0000</pubDate>
<guid>http://www.onfire.com.br/blog/?p=186#IDComment32516668</guid>
</item><item>
<title>Pyromaniacos : Pyrocast 001</title>
<link>http://www.onfire.com.br/blog/?p=172#IDComment31602033</link>
<description>Pomba gira da anima&amp;ccedil;&amp;atilde;o foi engra&amp;ccedil;ado demais ahuehauheuhauheuhaea  bom voc&amp;ecirc;s podem falar como ingressar no mercado de trabalho, como enviar as demos por email/CD como voc&amp;ecirc;s chegaram l&amp;aacute; saindo da parte dos estudos de anima&amp;ccedil;&amp;atilde;o, se algu&amp;eacute;m ajudou, como foi... como sou inicante e estou tentando uma vaga queria saber como voces chegaram la/ai n&amp;eacute; heehehe, abra&amp;ccedil;os </description>
<pubDate>Sat, 22 Aug 2009 19:40:49 +0000</pubDate>
<guid>http://www.onfire.com.br/blog/?p=172#IDComment31602033</guid>
</item><item>
<title>Pyromaniacos : Pose to Pose e Straight Ahead III</title>
<link>http://www.onfire.com.br/blog/?p=159#IDComment28614703</link>
<description>Haha eu ja tinha ouvido falar na t&amp;eacute;cnica mas nunca vi na pr&amp;aacute;tica, bastante legal por isso que &amp;eacute; dificil que uma t&amp;eacute;cnica universal seja drasticamente a melhor no curso de anima&amp;ccedil;&amp;atilde;o que fiz o professores falavam claro depois que j&amp;aacute; passaram todos os conceitos &amp;quot;n&amp;atilde;o quero saber COMO voc&amp;ecirc; vai fazer, o importante &amp;eacute; l&amp;aacute; no final&amp;quot; acho que todo mund concorda nesse aspecto hehehehe cada um adere a um tipo de t&amp;eacute;cnica &amp;quot;&amp;uacute;nica&amp;quot; vai a melhor pra ter o resultado no final ningu&amp;eacute;m anima igual a ningu&amp;eacute;m acho que todos animam parecidos mas depois como v&amp;atilde;o vendo um ou outro come&amp;ccedil;am a ficar mais camale&amp;atilde;o e fazer um jeitinho proprio!   Mas &amp;eacute; bem interessante esse m&amp;eacute;todo qualquer dia vou fazer um teste r&amp;aacute;pido tamb&amp;eacute;m hehe!  abra&amp;ccedil;os </description>
<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 15:26:18 +0000</pubDate>
<guid>http://www.onfire.com.br/blog/?p=159#IDComment28614703</guid>
</item><item>
<title>Pyromaniacos : Pose to Pose e Straight Ahead II</title>
<link>http://www.onfire.com.br/blog/?p=150#IDComment28270898</link>
<description>J&amp;aacute; tinha visto esse video alias tem outro que &amp;eacute; o Comparison Reel que tb &amp;eacute; da ice age 3! realmente 33 dias eu ate discuti com outro animador que achei estranho tanto tempo nessa cena hehehe, mas valleu n&amp;eacute; a qualidade dessa anima ta muito, muito boa!!  &amp;eacute; bom entrar no site dele tem os links pra pegar os filmes em MOV &amp;eacute; bom pq da pra ver frame a frame... :D </description>
<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 23:27:15 +0000</pubDate>
<guid>http://www.onfire.com.br/blog/?p=150#IDComment28270898</guid>
</item><item>
<title>Pyromaniacos : Pose to Pose e Straight Ahead</title>
<link>http://www.onfire.com.br/blog/?p=124#IDComment27869621</link>
<description>Haha n&amp;eacute;? incr&amp;iacute;vel que na anima&amp;ccedil;&amp;atilde;o quantas coisas n&amp;oacute;s precisamos saber mas nem sempre &amp;eacute; uma regra definitiva que temos que seguir arrisca, ma que realmente todos buscam bons resultados no final. </description>
<pubDate>Tue, 21 Jul 2009 16:12:04 +0000</pubDate>
<guid>http://www.onfire.com.br/blog/?p=124#IDComment27869621</guid>
</item><item>
<title>Pyromaniacos : Pose to Pose e Straight Ahead</title>
<link>http://www.onfire.com.br/blog/?p=124#IDComment27869428</link>
<description>Sim sim Bruno eu sei a diferen&amp;ccedil;a entre as duas t&amp;eacute;cnicas j&amp;aacute; animei com elas duas e da pra se chegar em um resultado legal com qualquer uma uso mais straight ahead quando brinco de anima&amp;ccedil;&amp;atilde;o 2d como n&amp;atilde;o sei desenhar eu vou brincando mesmo com boucing dai vou fazendo cada chave uma seguida da outra at&amp;eacute; o final, o que eu apenas quis dizer &amp;eacute; que as vezes agente pode fazer um mix do Straight Ahead quando estamos fazendo o Pose to Pose, como? quando agente vai desenrolando a anima&amp;ccedil;&amp;atilde;o na hora de definir os inbetweens nessa parte (eu penso assim) como n&amp;oacute;s vamos definindo uma trajetoria nos acabamos meio que incluindo o straight ahead mas come&amp;ccedil;amos fazendo a anima&amp;ccedil;&amp;atilde;o em pose to pose, n&amp;atilde;o sei bem se me expressei bem hhauhauha! </description>
<pubDate>Tue, 21 Jul 2009 16:08:32 +0000</pubDate>
<guid>http://www.onfire.com.br/blog/?p=124#IDComment27869428</guid>
</item><item>
<title>Pyromaniacos : Pose to Pose e Straight Ahead</title>
<link>http://www.onfire.com.br/blog/?p=124#IDComment27834825</link>
<description>Acho que todos fazem um pouco dos dois parece que todos n&amp;oacute;s animadores em comum sempre temos a fazer &amp;eacute; as poses que contam a hist&amp;oacute;ra, e depois no caminho meio que se funde com Straight Ahead, acho que o Pose to Pose &amp;eacute; um mix entre as duas t&amp;eacute;cnicas ao meu modo de ver.... </description>
<pubDate>Tue, 21 Jul 2009 05:21:17 +0000</pubDate>
<guid>http://www.onfire.com.br/blog/?p=124#IDComment27834825</guid>
</item><item>
<title>Pyromaniacos : Curve - Script para auxiliar na edicao de curvas</title>
<link>http://www.onfire.com.br/blog/?p=111#IDComment27204029</link>
<description>Eu tinha esse script aqui, mas eu nunca usei realmente porque quando abri fiquei vendo e pergutnando &amp;#039;hum por onde come&amp;ccedil;o??&amp;quot; haha cara muito bom essse script e isso &amp;eacute; s&amp;oacute; uma parte dele n&amp;eacute;? pois tem muita coisa, agora com essa ajuda de voc&amp;ecirc;s vou usar na finaliza&amp;ccedil;&amp;atilde;o na anima&amp;ccedil;&amp;atilde;o que estou fazendo acho que vai ajudar muito depois dou um feedback  :D     muito shooooooow galera, parab&amp;eacute;ns aos dois Dans, e ao Pyromaniacos QUEEEEEEEEIMA! </description>
<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 01:31:58 +0000</pubDate>
<guid>http://www.onfire.com.br/blog/?p=111#IDComment27204029</guid>
</item><item>
<title>Pyromaniacos : Polindo o vocabulario</title>
<link>http://www.onfire.com.br/blog/?p=60#IDComment26482958</link>
<description>[seesmic lSxiTRSbCq|4rthMwbdzC_th1.jpg &lt;a href=&quot;http://www.seesmic.com/video/lSxiTRSbCq&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.seesmic.com/video/lSxiTRSbCq&lt;/a&gt; seesmic] </description>
<pubDate>Mon, 6 Jul 2009 18:11:23 +0000</pubDate>
<guid>http://www.onfire.com.br/blog/?p=60#IDComment26482958</guid>
</item><item>
<title>Pyromaniacos : Polindo o vocabulario</title>
<link>http://www.onfire.com.br/blog/?p=60#IDComment26482368</link>
<description>Haha nunca usei Refa&amp;ccedil;&amp;atilde;o, mas by ones e by twos sim hueheuheuhe usaremos os corretos agora kkkk :D </description>
<pubDate>Mon, 6 Jul 2009 18:02:35 +0000</pubDate>
<guid>http://www.onfire.com.br/blog/?p=60#IDComment26482368</guid>
</item><item>
<title>Pyromaniacos : IlMakeButton - Script para criar atalhos no Maya</title>
<link>http://www.onfire.com.br/blog/?p=69#IDComment26247013</link>
<description>boooooooooooa Rosenio haha da hora esse script!!! </description>
<pubDate>Fri, 3 Jul 2009 20:21:46 +0000</pubDate>
<guid>http://www.onfire.com.br/blog/?p=69#IDComment26247013</guid>
</item><item>
<title>Pyromaniacos : IlMakeButton - Script para criar atalhos no Maya</title>
<link>http://www.onfire.com.br/blog/?p=69#IDComment26246961</link>
<description>ent&amp;atilde;o francis, &amp;eacute; um scrpit &amp;eacute; formato de texto msm se quiser s&amp;oacute; copiar colar no bloco de notas e mudar a extens&amp;atilde;o do arqiuvo como .mel dai ja ta certinho  abraz! </description>
<pubDate>Fri, 3 Jul 2009 20:20:54 +0000</pubDate>
<guid>http://www.onfire.com.br/blog/?p=69#IDComment26246961</guid>
</item><item>
<title>Pyromaniacos : Workflow</title>
<link>http://www.onfire.com.br/blog/?p=80#IDComment26094438</link>
<description>Realmente Forni, o que tu falou e verdade hahaha depois que voc&amp;ecirc; faz o primeiro blocking com facial depois tem que fazer tudo separado do corpo, porque se n&amp;atilde;o voc&amp;ecirc; quer sincronizar o lip com o audio e as vezes a pose cai no frame errado desajustando todo timming que voc&amp;ecirc; fez, haha muuuito legal o workflow de voc&amp;ecirc;s o meu &amp;eacute; bem parecido com o do forni, mas eu s&amp;oacute; jogo em linear um pouco depois.... </description>
<pubDate>Thu, 2 Jul 2009 05:17:11 +0000</pubDate>
<guid>http://www.onfire.com.br/blog/?p=80#IDComment26094438</guid>
</item><item>
<title>Pyromaniacos : IlMakeButton - Script para criar atalhos no Maya</title>
<link>http://www.onfire.com.br/blog/?p=69#IDComment26029944</link>
<description>Opa interessante, tu poderia falar mais de alguns scripts que voc&amp;ecirc; usa al&amp;eacute;m desse porque tem bastante ali (: </description>
<pubDate>Wed, 1 Jul 2009 14:46:16 +0000</pubDate>
<guid>http://www.onfire.com.br/blog/?p=69#IDComment26029944</guid>
</item><item>
<title>Pyromaniacos : Animando com pouco prazo</title>
<link>http://www.onfire.com.br/blog/?p=42#IDComment25972217</link>
<description>s&amp;oacute; para completar, voc&amp;ecirc;s j&amp;aacute; devem saber mas o computador &amp;eacute; um intervalador t&amp;atilde;o burro, porque &amp;eacute; um programa que faz calculos, se voce quer que o bra&amp;ccedil;o do personagem vai de baixo para cima e coloca pouca pose, o computador ou o software 3D faz o calculo da melhor forma (que ele acha) que deve ser para que a m&amp;atilde;o va da pose A para pose B .... e o computador n&amp;atilde;o entende nada de anima&amp;ccedil;&amp;atilde;o ele n&amp;atilde;o sabe se queremos uma a&amp;ccedil;&amp;atilde;o rapida uma a&amp;ccedil;&amp;atilde;o mais lenta ele n&amp;atilde;o sabe o que &amp;eacute; drag, ou followtrought tb n&amp;atilde;o sabe como n&amp;oacute;s queremos que a m&amp;atilde;o atravesse da pose A para pose B  ent&amp;atilde;o se voc&amp;ecirc; deixar muitos frames para o computador fazer esse calculo pra voc&amp;ecirc; fica ruim porque o computador desconhece como voce quer, quando voc&amp;ecirc; anima by 2s by 3s by 1s, e etc al&amp;eacute;m de voc&amp;ecirc; ter mais controle do que esta fazendo voc&amp;ecirc; diz ao pc &amp;quot;cara eu quero que essa m&amp;atilde;o de pose A se comporte assim at&amp;eacute; a pose B!!&amp;quot;   pra completar o que o Cavalcante falou eu n&amp;atilde;o entendo muito de anima&amp;ccedil;&amp;atilde;o 2D ent&amp;atilde;o Bruno Monteiro e MOA me corrijam, existe um animador principal, cujo faz uma boa parte das anima&amp;ccedil;&amp;otilde;es poses principais bastante breakdowns, e depois ele passa para um segundo animador o animador &amp;quot;inbtweener&amp;quot; que por sua vez come&amp;ccedil;a a intervalar mais a anima&amp;ccedil;&amp;atilde;o para que ela fique com cara suave, para que quandoa  pessoa olhe e n&amp;atilde;o perceba que foi animada pose a pose. </description>
<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 22:51:31 +0000</pubDate>
<guid>http://www.onfire.com.br/blog/?p=42#IDComment25972217</guid>
</item><item>
<title>Pyromaniacos : Animando com pouco prazo</title>
<link>http://www.onfire.com.br/blog/?p=42#IDComment25954336</link>
<description>Eu tamb&amp;eacute;m  estou achando muito legal o Feedback do blog era totalmente necess&amp;aacute;rio ele e veio na melhor hora parabens pela iniciativa de voc&amp;ecirc;s! </description>
<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 18:43:10 +0000</pubDate>
<guid>http://www.onfire.com.br/blog/?p=42#IDComment25954336</guid>
</item><item>
<title>Pyromaniacos : Animando com pouco prazo</title>
<link>http://www.onfire.com.br/blog/?p=42#IDComment25954240</link>
<description>Massa bem interessante seu workflow Erick! </description>
<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 18:41:45 +0000</pubDate>
<guid>http://www.onfire.com.br/blog/?p=42#IDComment25954240</guid>
</item><item>
<title>Pyromaniacos : Animando com pouco prazo</title>
<link>http://www.onfire.com.br/blog/?p=42#IDComment25954212</link>
<description>Wesley, depois todas as poses definidas, fa&amp;ccedil;o o primeiro block com as poses cada frame um seguinte do outro (frame 1 uma pose frame 2 outra pose frame 3 outro....) exploro bem o lip sync tamb&amp;eacute;m delas, dai eu arrasto um frame delas e no mesmo esquema fa&amp;ccedil;o os breakdowns primarios mais dependendo do caso ja fa&amp;ccedil;o mais brekadowns, ainda sim est&amp;aacute; sem timming porque eu vejo ainda se as poses estao funcionando entre si...correndo de frame a frame por isso nem fico  preocupado com timming no come&amp;ccedil;o  depois dessa parte feito todos os breaks que eu acho necessarios eu ajusto mais ou menos o timming e jogo em linear dai vou animando at&amp;eacute; ficar em by 3 ou by 2 e tambem dependendo....mas como disse varia o block com o timming do personagem....   at&amp;eacute; agora gostei assim... :D </description>
<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 18:41:23 +0000</pubDate>
<guid>http://www.onfire.com.br/blog/?p=42#IDComment25954212</guid>
</item>	</channel>
</rss>