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		<title>gdp's Comments</title>
		<language>en-us</language>
		<link>https://www.intensedebate.com/users/1760497</link>
		<description>Comments by Dinopron</description>
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<title>Jogabilidade : Vértice #23: Na Rússia Não Tenho Limites</title>
<link>http://jogabilida.de/2014/01/vertice-23/#IDComment778132371</link>
<description>O link do arquivo mp3 t&amp;aacute; quebrado :/ </description>
<pubDate>Thu, 2 Jan 2014 20:07:19 +0000</pubDate>
<guid>http://jogabilida.de/2014/01/vertice-23/#IDComment778132371</guid>
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<title>Jogabilidade : Vértice #23: Na Rússia Não Tenho Limites</title>
<link>http://jogabilida.de/2014/01/vertice-23/#IDComment778129741</link>
<description>NUNCA mais eu uso a express&amp;atilde;o &amp;quot;conto do vig&amp;aacute;rio&amp;quot;, de agora em diante &amp;eacute; s&amp;oacute; &amp;quot;conto do sushi&amp;quot; hahaha </description>
<pubDate>Thu, 2 Jan 2014 20:00:46 +0000</pubDate>
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<title>Jogabilidade : DASH #39: Você Joga com o Meu Jogo?</title>
<link>http://jogabilida.de/2013/08/dash-39/#IDComment711862552</link>
<description>Esse banner t&amp;aacute; muito legal! ***Dark Souls deixam meus mamilos durinhos*** Baixando! </description>
<pubDate>Sun, 1 Sep 2013 03:52:17 +0000</pubDate>
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<title>Jogabilidade : DASH #38: GameScore Vol. 6, A Vingança</title>
<link>http://jogabilida.de/2013/08/dash-38/#IDComment702914593</link>
<description>Entrando no esp&amp;iacute;rito do cast aqui. Se eu fosse escolher duas m&amp;uacute;sicas seria um super nost&amp;aacute;lgica e uma que eu estou ouvido muito atualmente:    A primeira &amp;eacute; um remix do tema do National Park em Pokemon G/S/C. Eu lembro que as vezes eu ia para o parque s&amp;oacute; pra ouvir essa m&amp;uacute;sica e ver o vento balan&amp;ccedil;ar as graminhas virtuais de dois pixels de altura, n&amp;atilde;o &amp;eacute; a toa que eu acumulei mais de 200 hs s&amp;oacute; no Crystal :) &lt;a href=&quot;http:\/\/www.youtube.com\/watch\?v=40Vz7iNTixI&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=40Vz7iNTixI&lt;/a&gt;    Agora eu estou jogando Persona 4, no finalzinho tem uma dungeon com uma m&amp;uacute;sica que eu acho muito legal chamada Heaven, o problema &amp;eacute; que acontece o mesmo que em Ni No Kuni: Toca a introdu&amp;ccedil;&amp;atilde;o da m&amp;uacute;sica, depois o tema de batalha, e essa m&amp;uacute;sica de novo, em um ciclo infinito (eu s&amp;oacute; consegui ouvir ela inteira no youtube) &lt;a href=&quot;http:\/\/www.youtube.com\/watch\?v=463Us587Z9o&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=463Us587Z9o&lt;/a&gt;    Foi &amp;oacute;timo ouvir um cast musical de novo, estava pensando nisso dias atr&amp;aacute;s, valeu mesmo caras. </description>
<pubDate>Mon, 19 Aug 2013 17:43:56 +0000</pubDate>
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<title>Jogabilidade : DASH #38: GameScore Vol. 6, A Vingança</title>
<link>http://jogabilida.de/2013/08/dash-38/#IDComment702869406</link>
<description>Que legal :) f&amp;eacute; na humanidade restaurada. </description>
<pubDate>Mon, 19 Aug 2013 15:26:22 +0000</pubDate>
<guid>http://jogabilida.de/2013/08/dash-38/#IDComment702869406</guid>
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<title>Jogabilidade : DASH #38: GameScore Vol. 6, A Vingança</title>
<link>http://jogabilida.de/2013/08/dash-38/#IDComment702868891</link>
<description>J&amp;aacute; ouvi algu&amp;eacute;m dizendo isso em algum lugar e &amp;eacute; a mais pura verdade. Edit: Foi em algum NL de m&amp;uacute;sicas, n&amp;atilde;o lembro qual. </description>
<pubDate>Mon, 19 Aug 2013 15:24:41 +0000</pubDate>
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<title>Jogabilidade : DASH #38: GameScore Vol. 6, A Vingança</title>
<link>http://jogabilida.de/2013/08/dash-38/#IDComment702867458</link>
<description>Nossa! &amp;Eacute; mesmo, Heavens Divide &amp;eacute; muito boa! vou ouvir AGORA </description>
<pubDate>Mon, 19 Aug 2013 15:20:02 +0000</pubDate>
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<title>GAMESFODA : Qual foi a desse tal de... Demon&#039;s Souls</title>
<link>http://www.gamesfoda.net/2013/07/qual-foi-a-desse-tal-de-demons-souls/#IDComment685839589</link>
<description>Eu nunca parei pra pensar em como jogar sozinho &amp;eacute; diferente de jogar com amigos (acho que &amp;eacute; porque eu n&amp;atilde;o tenho muitos XD), achei a id&amp;eacute;ia do texto super interessante. Amanh&amp;atilde; mesmo eu vou servir de coach para o meu irm&amp;atilde;o menor, que adora a s&amp;eacute;rie Souls mas acha muito dif&amp;iacute;cil e n&amp;atilde;o consegue chegar muito longe. Sempre acreditei que esses jogos deviam sempre ser jogados sozinho, a noite, com headfones no m&amp;aacute;ximo, mas esse texto me fez mudar de id&amp;eacute;ia, muito bom. </description>
<pubDate>Tue, 23 Jul 2013 23:27:15 +0000</pubDate>
<guid>http://www.gamesfoda.net/2013/07/qual-foi-a-desse-tal-de-demons-souls/#IDComment685839589</guid>
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<title>GAMESFODA : GAMESFODA Asks: JoyMasher</title>
<link>http://www.gamesfoda.net/2013/07/gamesfoda-asks-joymasher/#IDComment682450888</link>
<description>Berserk??? Count me in!!! </description>
<pubDate>Thu, 18 Jul 2013 20:49:10 +0000</pubDate>
<guid>http://www.gamesfoda.net/2013/07/gamesfoda-asks-joymasher/#IDComment682450888</guid>
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<title>Jogabilidade : DASH #31: Adeus Jogo Velho, Feliz Jogo Novo</title>
<link>http://jogabilida.de/2013/01/dash-31/#IDComment544782182</link>
<description>Que coment&amp;aacute;rio legal! s&amp;oacute; aqui no jogabilidade mesmo :D </description>
<pubDate>Tue, 15 Jan 2013 15:40:00 +0000</pubDate>
<guid>http://jogabilida.de/2013/01/dash-31/#IDComment544782182</guid>
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<title>Jogabilidade : DASH #31: Adeus Jogo Velho, Feliz Jogo Novo</title>
<link>http://jogabilida.de/2013/01/dash-31/#IDComment544761412</link>
<description>Essa &amp;eacute; a defini&amp;ccedil;&amp;atilde;o mais exata do Steam Box. Infelizmente alguns detalhes me incomodam: Por baixo do cap&amp;ocirc; ele vai rodar uma vers&amp;atilde;o customizada de Linux, o que acaba com a compatibilidade de quase todos os jogos, &amp;eacute; claro que ser&amp;aacute; poss&amp;iacute;vel instalar Windows mas depende do jogador comprar uma licen&amp;ccedil;a e instalar o sistema operacional do zero, algo que, apesar de simples, n&amp;atilde;o se deve esperar do p&amp;uacute;blico alvo desse produto.    O pre&amp;ccedil;o &amp;eacute; outro grande obst&amp;aacute;culo no caminho da Valve, componentes de alto desempenho para PC s&amp;atilde;o notoriamente caros, e para se obter alta performance, pouco ru&amp;iacute;do e baixa emiss&amp;atilde;o de calor a &amp;uacute;nica solu&amp;ccedil;&amp;atilde;o &amp;eacute; usar componentes de notebook que s&amp;atilde;o mais caros e menos potentes que os de desktop. Apesar de serem situa&amp;ccedil;&amp;otilde;es diferentes  eu n&amp;atilde;o consigo n&amp;atilde;o lembrar do famigerado Razer Blade que prometia ser um PC envenenado port&amp;aacute;til mas que no fim das contas custa 2.500 d&amp;oacute;lares e possui uma performance apenas de razo&amp;aacute;vel para boa.    Tem outras coisas tamb&amp;eacute;m: satura&amp;ccedil;&amp;atilde;o do mercado de consoles (mesmo a Sony e a Nintendo, gigantes de outrora, est&amp;atilde;o mal das pernas), compatibilidade com controle (grande parte dos jogos de PC n&amp;atilde;o s&amp;atilde;o feitos para jogar com controladores e sim teclado + mouse), resolu&amp;ccedil;&amp;atilde;o de tela (muitos jogos ficam com texto ileg&amp;iacute;vel quando exibidos em uma TV, mesmo que em full HD), idiossincrasias dos jogos de PC (por mais que o Big Picture seja amig&amp;aacute;vel MUITOS jogos precisam de gambiarras para funcionar, seja a edi&amp;ccedil;&amp;atilde;o de algum init file, execu&amp;ccedil;&amp;atilde;o em modo de administrador, inser&amp;ccedil;&amp;atilde;o de serial keys, etc.)    Eu quero que a Valve tenha sucesso, por isso mesmo eu me preocupo com essas quest&amp;otilde;es e espero que elas sejam resolvidas ou n&amp;atilde;o sejam t&amp;atilde;o s&amp;eacute;rias assim. </description>
<pubDate>Tue, 15 Jan 2013 15:07:26 +0000</pubDate>
<guid>http://jogabilida.de/2013/01/dash-31/#IDComment544761412</guid>
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<title>Jogabilidade : DASH #31: Adeus Jogo Velho, Feliz Jogo Novo</title>
<link>http://jogabilida.de/2013/01/dash-31/#IDComment544731266</link>
<description>Essa tecnologia de streaming j&amp;aacute; &amp;eacute; realidade, funciona com alguns jogos rodando no PS3 e mandando o &amp;aacute;udio e v&amp;iacute;deo para o PSP ou o PS Vita via wifi. E olha que eles nem foram projetados com essa finalidade... eu acho que se a Valve desenvolvesse essa tecnologia o Steam Box seria um produto mais barato, menor e faria mais sentido para os consumidores... maaAAAaaasss... como foi dito no cast a Valve n&amp;atilde;o &amp;eacute; boba, se ela est&amp;aacute; seguindo por esse caminho deve ser com base nos dados de mercado que ela possui. Por mim eu s&amp;oacute; compraria um Steam Box se o pre&amp;ccedil;o for razo&amp;aacute;vel (no meu caso R$ ~1.200) </description>
<pubDate>Tue, 15 Jan 2013 14:18:01 +0000</pubDate>
<guid>http://jogabilida.de/2013/01/dash-31/#IDComment544731266</guid>
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<title>Jogabilidade : Vértice #06: Joakim Mogren, Vida e Obra</title>
<link>http://jogabilida.de/2012/12/vertice-06/#IDComment534699786</link>
<description>Se voc&amp;ecirc; veio aqui procurando coment&amp;aacute;rios novos eu lamento informar que n&amp;atilde;o h&amp;aacute; nenhum. </description>
<pubDate>Thu, 3 Jan 2013 12:26:12 +0000</pubDate>
<guid>http://jogabilida.de/2012/12/vertice-06/#IDComment534699786</guid>
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<title>Jogabilidade : Vértice #06: Joakim Mogren, Vida e Obra</title>
<link>http://jogabilida.de/2012/12/vertice-06/#IDComment527347710</link>
<description>Pois &amp;eacute;, eu tamb&amp;eacute;m estou receoso. Hidetaka Miyazaki foi o diretor dos dois jogos da s&amp;eacute;rie, e ele supervisionava cada detalhe de forma quase obscesiva, al&amp;eacute;m disso ele &amp;eacute; apaixonado pelo per&amp;iacute;odo medieval europeu desde crian&amp;ccedil;a, ele colocou muito da sua personalidade nos jogos, DS &amp;eacute; uma s&amp;eacute;rie muito autoral, assim como os jogos do Kojima e do David Cage, essa troca de diretores assim, de repente, &amp;eacute; muito suspeita, e justo agora que a s&amp;eacute;rie est&amp;aacute; se tornando popular. Ser&amp;aacute; que &amp;eacute; por diverg&amp;ecirc;ncias entre o diretor e a publisher sobre os rumos da s&amp;eacute;rie? Eu apostaria uma pa&amp;ccedil;oca que sim.  Os novos diretores j&amp;aacute; disseram que querem deixar Dark Souls 2 mais acess&amp;iacute;vel (o que pode ser muito bom) e a narrativa mais direta (o que pode ser uma trag&amp;eacute;dia), obviamente isso &amp;eacute; para que o m&amp;aacute;ximo de pessoas poss&amp;iacute;vel compre o jogo. Acho natural que a Namco Bandai e a pr&amp;oacute;pria From Software queiram lucrar o m&amp;aacute;ximo poss&amp;iacute;vel, mas eu sempre me lembro da s&amp;eacute;rie Silent Hill, que, segundo alguns, chegou ao &amp;aacute;pice no segundo, mas em busca do grande p&amp;uacute;blico acabou perdendo os elementos que a fazia especial.  Independente de qualquer coisa eu vou jogar Dark Souls 2 no lan&amp;ccedil;amento, com uma certeza: Eu n&amp;atilde;o sei se pouco o muito, s&amp;oacute; o tempo pode dizer, mas a s&amp;eacute;rie perde com a sa&amp;iacute;da de Miyazaki.  </description>
<pubDate>Mon, 24 Dec 2012 18:34:45 +0000</pubDate>
<guid>http://jogabilida.de/2012/12/vertice-06/#IDComment527347710</guid>
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<title>Jogabilidade : Vértice #06: Joakim Mogren, Vida e Obra</title>
<link>http://jogabilida.de/2012/12/vertice-06/#IDComment527343393</link>
<description>O Andr&amp;eacute; n&amp;atilde;o fez streaming do Persona 4 n&amp;atilde;o, acho que voc&amp;ecirc; deve estar se referindo ao Endurance Run feito pelos caras do Giantbomb, se for o caso os v&amp;iacute;deos est&amp;atilde;o aqui:   &lt;a href=&quot;http://www.giantbomb.com/videos/5/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.giantbomb.com/videos/5/&lt;/a&gt; </description>
<pubDate>Mon, 24 Dec 2012 18:26:28 +0000</pubDate>
<guid>http://jogabilida.de/2012/12/vertice-06/#IDComment527343393</guid>
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<title>Jogabilidade : Vértice #06: Joakim Mogren, Vida e Obra</title>
<link>http://jogabilida.de/2012/12/vertice-06/#IDComment525756167</link>
<description>Nada... Dark Souls n&amp;atilde;o &amp;eacute; t&amp;atilde;o dif&amp;iacute;cil assim :D eu acho god of war na dificuldade titan MUITO mais dif&amp;iacute;cil, o esquema de Dark/Demon&amp;#039;s Souls &amp;eacute; o seguinte:  Abordagem do diferenciada do combate: A maioria dos jogos incentiva o jogador a ser ofensivo, em DS &amp;eacute; o contr&amp;aacute;rio, os inimigos acertam duro! por isso o jogador deve ficar na defensiva sempre. Por outro lado &amp;eacute; f&amp;aacute;cil prever os movimentos dos inimigos e desviar ou defender, conforme o caso. Al&amp;eacute;m disso os combates devem, sempre que poss&amp;iacute;vel, ser contra um apenas inimigo, contra dois &amp;eacute; bem dif&amp;iacute;cil e contra tr&amp;ecirc;s ou mais ao mesmo tempo a morte e quase garantida. Acho que a maioria dos jogadores que acha DS t&amp;atilde;o dif&amp;iacute;cil &amp;eacute; porqu&amp;ecirc; n&amp;atilde;o entende muito bem essa forma de combate.  O jogo pune um pouquinho seus erros: Hoje em dia nenhum jogo pune severamente o jogador, por exemplo: estou jogando Killzone 3 e quando voc&amp;ecirc; morre, perde literalmente alguns segundos, e s&amp;oacute;. J&amp;aacute; em DS voc&amp;ecirc; perde suas almas e humanidades e geralmente tem que fazer um backtrack muito grande e ter muita paci&amp;ecirc;ncia para matar todos os inimigo de novo, e se voc&amp;ecirc; morrer de novo perde todas as almas de vez, mas eu n&amp;atilde;o acho isso muito severo, voc&amp;ecirc; ainda mant&amp;eacute;m todos os itens que coletou, o que n&amp;atilde;o acontece em jogos que carregam o seu &amp;uacute;ltimo save, nesses voc&amp;ecirc; perde tudo mesmo.  &amp;Eacute; muito comprido: O que &amp;eacute; legal para jogadores hardcore mas quem n&amp;atilde;o est&amp;aacute; acostumado a jogos gigantes acaba desistindo, quem quer a platina ent&amp;atilde;o &amp;eacute; bom preparar um bom tempo, e &amp;eacute; bom ter o Gamefaqs e a Wiki por perto pois s&amp;atilde;o trocentos detalhes e qualquer erro sai muito caro, pois a cada New Game + o jogo fica mais dif&amp;iacute;cil e certos eventos/itens s&amp;oacute; est&amp;atilde;o dispon&amp;iacute;veis uma vez por playthrough.  O jogo &amp;eacute; muito inacess&amp;iacute;vel: Isso sim eu acho que &amp;eacute; a maior dificuldade do jogo, DS n&amp;atilde;o tem mapa, n&amp;atilde;o tem ningu&amp;eacute;m falando exatamente o que voc&amp;ecirc; tem que fazer em seguida, n&amp;atilde;o tem como saber de antem&amp;atilde;o as consequ&amp;ecirc;ncias das suas decis&amp;otilde;es, em nenhum momento o jogo explica conceitos b&amp;aacute;sicos do jogo como  covenants, humanidade, peso da armadura, upgrade de armas, invas&amp;otilde;es, feiti&amp;ccedil;os, piromancia, milagres, etc, etc, etc. Eu tenho a impress&amp;atilde;o que &amp;eacute; isso o que eles querem mudar em Dark Souls 2, e seria uma mudan&amp;ccedil;a muito bem vinda.  Enfim, coment&amp;aacute;rio gigante, acho que me empolguei, mas como voc&amp;ecirc; disse que n&amp;atilde;o tem muita paci&amp;ecirc;ncia pegue um dos dois jogos em um m&amp;ecirc;s de f&amp;eacute;rias, compre muita maracujina que no fim das contas vai valer muito a pena :D Lembre-se sempre das s&amp;aacute;bias palavras que o mestre Ninja Gaiden disse para o Angry Videogames Nerd no epis&amp;oacute;dio do pr&amp;oacute;prio Ninja Gaiden de NES:  &amp;quot;Before you beat the game, the game must beat you&amp;quot; </description>
<pubDate>Sat, 22 Dec 2012 13:25:05 +0000</pubDate>
<guid>http://jogabilida.de/2012/12/vertice-06/#IDComment525756167</guid>
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<title>Jogabilidade : Vértice #06: Joakim Mogren, Vida e Obra</title>
<link>http://jogabilida.de/2012/12/vertice-06/#IDComment524983215</link>
<description>Eu curto muito Monster Hunter e fiquei empolgado quando soube que o diretor  de MH trabalharia no novo Dark Souls, mas achei isso muito estranho j&amp;aacute; que Monster Hunter &amp;eacute; uma s&amp;eacute;rie da Capcom e Dark Souls da From Software. As informa&amp;ccedil;&amp;otilde;es s&amp;atilde;o escassas mas parece que isso foi uma pequena confus&amp;atilde;o, Tomohiro Shibuya &amp;eacute; um funcion&amp;aacute;rio da pr&amp;oacute;pria From Software e dirigiu dois jogos da s&amp;eacute;rie Another Century no PS2, assistindo os cr&amp;eacute;ditos de Monster Hunter Freedom  e Freedom 2 eu n&amp;atilde;o vi nenhum refer&amp;ecirc;ncia a Tomohiro Shibuya, apenas um programador chamado Tomohiro Ueda. Eu li em um post na NeoGaf que um Tomohiro Shibuya trabalhou na s&amp;eacute;rie Monster Hunter na parte de arte, nos cr&amp;eacute;ditos de Monster Hunter na parte de arte existe algu&amp;eacute;m chamado TOMO, ser&amp;aacute; que...?  De qualquer forma isso &amp;eacute; s&amp;oacute; um monte de besteira, duvido que algu&amp;eacute;m leria isso (eu mesmo n&amp;atilde;o leria :), mas por se tratar de Monster Hunter E Dark Souls, jogos que para mim formam a sant&amp;iacute;ssima trindade dos games (o outro pilar s&amp;atilde;o os jogos s&amp;eacute;rie Metal Gear) eu n&amp;atilde;o me importo de pesquisar os m&amp;iacute;nimos detalhes e os rumores mais triviais. </description>
<pubDate>Fri, 21 Dec 2012 18:41:35 +0000</pubDate>
<guid>http://jogabilida.de/2012/12/vertice-06/#IDComment524983215</guid>
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<title>Jogabilidade : Vértice #06: Joakim Mogren, Vida e Obra</title>
<link>http://jogabilida.de/2012/12/vertice-06/#IDComment524930171</link>
<description>Esse &amp;eacute; o que eu mais espero, melhor s&amp;eacute;rie dessa gera&amp;ccedil;&amp;atilde;o!  Praise the Sun! </description>
<pubDate>Fri, 21 Dec 2012 17:20:32 +0000</pubDate>
<guid>http://jogabilida.de/2012/12/vertice-06/#IDComment524930171</guid>
</item><item>
<title>Jogabilidade : Vértice #05: Hotline Molyneux</title>
<link>http://jogabilida.de/2012/11/vertice-05/#IDComment506206536</link>
<description>Eu estou esperando isso acontecer desde que comecei a assistir :D por isso vou resistir e n&amp;atilde;o vou clicar nesse link! Outra parte que eu achei hil&amp;aacute;ria &amp;eacute; quando eles encontram aquele cala que fala &amp;quot;I loooove them balls...&amp;quot; muito bom XD n&amp;atilde;o! pera&amp;iacute;, o melhor momento de todos &amp;eacute; quando eles encontram a raposa que vende ervas hahaha! Endurance Run &amp;eacute; coisa fina! </description>
<pubDate>Sat, 1 Dec 2012 03:26:45 +0000</pubDate>
<guid>http://jogabilida.de/2012/11/vertice-05/#IDComment506206536</guid>
</item><item>
<title>Jogabilidade : Vértice #05: Hotline Molyneux</title>
<link>http://jogabilida.de/2012/11/vertice-05/#IDComment506199248</link>
<description>Eu quero muito mas s&amp;oacute; vou poder quando sair em disco :&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;C N&amp;atilde;o tenho PSN americana e meu notebook n&amp;atilde;o roda. A PSN brasileira &amp;eacute; o meu calv&amp;aacute;rio (1st world problems. Na verdade n&amp;atilde;o n&amp;eacute;? j&amp;aacute; que estamos no Brasil lololol) </description>
<pubDate>Sat, 1 Dec 2012 03:15:25 +0000</pubDate>
<guid>http://jogabilida.de/2012/11/vertice-05/#IDComment506199248</guid>
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