Deloix

Deloix

48p

95 comments posted · 0 followers · following 0

1 year ago @ - We believe in generations · 1 reply · +1 points

To možná chybí, aby třeba v PS5 šlo jako Net Yaroze pouštět homebrew... mohli by tam dát za 100-200€ odemčení nějakýho debug modu a aby to spouštělo buildy z Unity a Unrealu... Xbox něco takovyho má, vznikl na tom i PS2 emulator a nikomu to nevadí, žádnej warez aktuálních her není, myslím že to je omezený do 2GB velikosti.. https://www.youtube.com/watch?v=psTunlgKOMM

pak by se udělal nějakej store kde lidi ty vytvory sdílí... bohužel Dreams není přesně ono, chce to aby to vytvařelo reálný vývojáře tak jako to dělali Spectrum a Commodore v 80s... každej lepší programátor začínal tam...

1 year ago @ - We believe in generations · 0 replies · +1 points

Mně PS5 přišla minulý týden a jen proto že jsem ji objednal asi 5 dní po spuštení předobjednávek loni v září... kamarád objednal hned ten den večer a čekal asi 2-3 týdny po spuštění prodeje, já vlastně 6 měsíců... Ale prodeje jsou rekorní, je to jen tím že prostě to chce každej, PS4 to vyhypovala i u lidí co do ty doby nehrálí tolik... PS3 vlastně bylo umírání té PS1-2 generace a začátek PS4-5 ted to vlastní třicátníci, čtyřicátníci... v tom roce 2007 všem co hrajou bylo do 30-32 let. a nebyla ta základna tak široká jak teď... protože dost lidí třeba po 30 nehrálo i když vyrostli na nitendu... ted to zasahuje prakticky všechny od 10 do 50

1 year ago @ - We believe in generations · 2 replies · +1 points

průser jsou pořád ty 3rd person akce... na to jim už od posledního Uncharted kašlu, nezajima mě God of War a ani Horizon, Ani ta Kojimova nedodělaná blbost na skalách, ani FPS Střílečky... a takových lidí je podle mě spousta... Ratchet mě nebavil ani na PS2, ani PS3 a 4, je to pekná hra ale nemá to duši jako Crash nebo Spyro nebo Medievil... ty 3 remaky mam všechny a ty remaky určitě nestály 100 milionu+ všechny ty hry měly cenovku pod 1000 kč, tj hadam 35-40€/$. Medievil se prodával míň že nemel takvej hype a narozdíl od Crashe a Spyra neobsahoval i pokračování. Ale je tam zajímavost že tam po dohrání jde pustit stará verze, udajně je to přímo emulator PS1 verze... je jediná PS1 emulovaná hra na PS4.
Přece nemuže bejt takovej problem zaplatit talentovaný lidi jako má Nintendo, ty jejich hry to je zlatej důl... protože to jsou hry jako v 90s a ne interaktivní filmečky. Vedle toho bych udělal moderní hry ale inovativní jajko kouzelník co porazí stromy. A pak návrat k hodně uspěšným nápadům jako bylo Sheep dog n Wolf https://youtu.be/_sEFvg7FNhQ?t=1122
ty Oddworld remaky taky nejsou špatný ten z 2014 se mi zatím ale zdá lepší což je inspirováno PS1 verzí.

1 year ago @ - Pasca druhej mocniny a... · 0 replies · +1 points

i fat princess 12 let stara hra... denska by to mělo větší uspěch na PS4 a 5... trh chce jiný hry... 2009 se tlačilo COD a realita... dneska chtěj lidi kravinky a multiplayer https://www.youtube.com/watch?v=9-Ygs2AvOPc

1 year ago @ - Pasca druhej mocniny a... · 1 reply · +1 points

když se podíváme do minulosti, spousta těch AA her z PS1 byla dělána teamy do 5 max 10 lidí, nepočítám někoho na hudbu a tak.. Kula World 2 lidi.. 150 levelů, hodiny zábavy (video o historii hry) https://youtu.be/dS9QNkEvPmo
Team Buddies https://youtu.be/R49Rpi3LTWM hra jako dělaná pro dnešní dobu, Falling Guys, Overcooked (Team 17) Among US... strašnej uspěch... tyhle topdown competetivní hříčky letí a mají uspěch když pusobí dtaženě jako AA. Stačí na to 2-5 lidí na rok práce jako v době PS1. Tam se vydala hra, za rok byl druhej díl na stejným enginu... Ale ona když pak má firma živit a vydělávat 20 investorům a podobně, tak žijou v představě že je třeba dělat jen miliardový projekty... Já snad brzy našetřím na vývoj a udělám konečně něco jak to Team Buddies nebo Quake 2. Retro FPS taky letí a kvalita je často hroší než v roce 97...

1 year ago @ - Pasca druhej mocniny a... · 3 replies · +1 points

v tomhle směru už byla dost aktivní i PS4, že pulku dělalo indie, ale ty hry často trpí tím že to není dotažený k AA. Jsou na urovni B PS1 her a ja bych právě chtěl nějakou záruku že to je dotažený. Noman sky (za 6 let nevim jak se to píše) mě docela nasral tím jak vydávají neustále updaty a vždy zmení tolik věcí že to zničí veškerou tvoji předchozí hru... Jiny hry co jsou dotažený jsou zase záležitost na 3 hodiny a i přes to chtějí 20-30€. Nebo jsou v nikdy nekončícím early acces. Chce to trochu profesionality... ja bych osobně raději viděl malý hry od zkušených studií... třeba Team 17 občas něco dobrýho vypustí i když je to často variace na Worms..

1 year ago @ - Amiga Vampire · 0 replies · +1 points

jo pravda že by to mohla bejt takova platforma pro modery co jinak nic moc neumí ale vytváří content... jsem si říkal proč třeba moder co dělá tohle https://www.youtube.com/watch?v=tzRilrAdMnE v dnešní době tohle dělá jen pro zábavu a proč to trochu nezmění a nevydá jako standalone hru na steam... 10 000 kusu by to prodalo. Quake 1 engine je open source a kdyz nepoužije assety z Q1 tak to muže normálně prodat jako autoři Wrath https://www.youtube.com/watch?v=iID0AnBblLU

1 year ago @ - Amiga Vampire · 1 reply · +1 points

Dreams je spíš takovej editor, seriozně v tom dělat hru když často potřebuejš do kodu a jiny věci určitě nepuje. Ale dneska se strašně rozšířila zakladna lidí co dělá v Blenderu (profici ne)... v Unity taky dělají statisice neli pres milion lidí, další část v tom UE, všechno tooly zdarma. Na Vitu byl taky nějakej developer mod, před lety jsem psal do Sony s dotazem jaky jsou podmínky pro získání PS4 devkitu (v te dobe je udajně pro indie vyvojare zapujčovali zadarmo s Unity licencí). někdo mi odepsal že pokud mám zájem vyrábět hry že můžu na Vitě a poslali odkazy kde a jak začít... v tý době byla už Vita neoficiálně mrtvá. Tak kdyby Sony trochu slevili a prodávali devkity nebo odemkli dev mod přímo v konzoli a mohl by dělat každej okamžitě bez škemrání, určitě by to platformu podpořilo. Warez nebo otevřenost platformy vzdycky vede k masivnímu rozšíření.

1 year ago @ - Amiga Vampire · 1 reply · +1 points

to zkoušeli valve s jejich Steam Boxem... to byla jakože platforma na linuxu co se licencovala vyrobcum HW. Ale za mě právě tyhle pokusy vzdycky skončí tím jak psal joe že se rozdrobí ta platforma, není žádnej standard... někdo má výkon 100% něbo 80, nekdo 270. Na to dělat hru, to mužu zustat na Windows PC kde nejsou ty linux problemy...

Vcera jsem chtěl nainstalovat na jedno starší linux PC poslední oficiální driver na grafiku, vydán v 2015 a už to nefunguje kvuli nějaký linux sračce "error: Detected X Server version 'XServer 1.20.4' is not supported. Supported versions are X.Org 6.9 or later, up to XServer 1.10" takovou věc ti v životě windows s 5 let starým driverem na konkretní HW nezahlásí... linux za 5 let vypadá uplně jinak a nejede to. Cela ta platforma je taky rozdrobená. Musel by někdo udělat přímo herně vývojářskou distribuci a podporovat a i tak by to stale neřešilo že každej ma jiny HW.

1 year ago @ - Amiga Vampire · 5 replies · +1 points

Podle mě dneska chybí nějaká taková platforma ale pro moderní grafiku... Xbox sice nabízí vytvářet Windows Apps, ale tak nějak to není ono, nikoho to nezajímá, jsou tam omezení. Uměl bych si představit u PS5 odemknout developer mod za 100$ a mít tam možnost debugovat a spouštět nepodepsany kod z PC. Nakročeno k tomu měl PS3 linux, ale ze strachu z pirátství ho zrušili a sám o sobě nefungoval 100% asi šlo využívat SPU ale ne GPU. Ale dneska stejně 90% indie sceny používá Unity/Unreal. Tak proč to neomezit na ty dva enginy a nenabídnout veřejnosti. Takovy Neta Yaroze 5 na PS5.
Každej si muže tvořit na PC apod. Ale chybí mi právě ta moderní ucelená vyloženě herní highend platforma pro hobby. Do začátku 90. let tohle suplovaly právě ty 8 a 16 bit PC s klávesnicí. Na PS1 Yaroze což bylo ještě takový navázání na tu PC éru, tady to docela dobře popisuje https://www.youtube.com/watch?v=rtE5hmlrcBo

A když en na stávajících konzolích, tak bych si uměl představit třetí konzoli postavenou an stejným AMD HW, kde by tohle bylo jako hlavní featura, nějakej self publish hub kde by se ty hry prezentovaly a prodavaly jak na Google Play. Prostě tohle chybí. Dělat na ruzný HW není tak zabavny jako to ladit na konkretní