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		<title>gdp's Comments</title>
		<language>en-us</language>
		<link>https://www.intensedebate.com/users/226573</link>
		<description>Comments by Alvaro Cavalcanti</description>
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<title>Gizmodo Brasil : Quem criou o Clippy? A história por trás de quatro lendários elementos de interface</title>
<link>http://gizmodo.uol.com.br/clippy-historia-elementos-interface/#IDComment675830116</link>
<description>Vale dizer que a Miscroft ressucitou o Clippy h&amp;aacute; cerca de dois anos. Inspirada no movimento atual da gamifica&amp;ccedil;&amp;atilde;o a empresa transformou o personagem em protagonista de uma s&amp;eacute;rie de jogos que faz parte de uma extens&amp;atilde;o para o MS Office, o Ribbon Hero: &lt;a href=&quot;http://www.ribbonhero.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.ribbonhero.com/&lt;/a&gt;  Eu j&amp;aacute; o usei e achei bem legal. O criador do jogo, por sinal, &amp;eacute; o excelente designer de jogos Daniel Cook  &lt;a href=&quot;http://(http://www.lostgarden.com)&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;(http://www.lostgarden.com)&lt;/a&gt; </description>
<pubDate>Mon, 8 Jul 2013 17:45:58 +0000</pubDate>
<guid>http://gizmodo.uol.com.br/clippy-historia-elementos-interface/#IDComment675830116</guid>
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<title>Continue &raquo; : Microsoft anuncia Zune HD para concorrer com iPod Touch; saiba o que isso tem a ver com games</title>
<link>http://continue.com.br/27/05/2009/microsoft-anuncia-zune-hd-para-concorrer-com-ipod-touch-saiba-o-que-isso-tem-a-ver-com-games#IDComment22452324</link>
<description>Talvez um dos pontos dessa integra&amp;Atilde;&amp;sect;&amp;Atilde;&amp;pound;o com o Xbox seja o framework de desenvolvimento, pois desde a vers&amp;Atilde;&amp;pound;o beta do XNA GameStudio 3.0 que j&amp;Atilde;&amp;iexcl; existia o suporte para o port&amp;Atilde;&amp;iexcl;til. Em outras palavras a MS quer dizer que os desenvolvedores que j&amp;Atilde;&amp;iexcl; tiverem uma profici&amp;Atilde;&amp;ordf;ncia em XNA v&amp;Atilde;&amp;pound;o poder brincar e at&amp;Atilde;&amp;copy; mesmo portar sem muitas dificuldades jogos para o &amp;quot;console&amp;quot;. </description>
<pubDate>Wed, 27 May 2009 21:09:35 +0000</pubDate>
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<title>GamedevBR : Reportagem da Veja comenta sobre a indústria nacional de games</title>
<link>http://www.gamedevbr.com/reportagem-da-veja-comenta-sobre-a-industria-nacional-de-games/#IDComment16066833</link>
<description>Muito boa not&amp;iacute;cia mesmo! Bons coment&amp;aacute;rios e pertinentes. Vou conferir a mat&amp;eacute;ria com mais calma depois. :-) </description>
<pubDate>Mon, 2 Mar 2009 18:40:26 +0000</pubDate>
<guid>http://www.gamedevbr.com/reportagem-da-veja-comenta-sobre-a-industria-nacional-de-games/#IDComment16066833</guid>
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<title>GamedevBR : C++, C#, Java ou Flash? O dilema de um futuro programador de jogos</title>
<link>http://www.gamedevbr.com/c-c-java-ou-flash-o-dilema-de-um-futuro-programador-de-jogos/#IDComment15338236</link>
<description>Concordo com o que a maioria escreveu. Mais importante &amp;eacute; ter um jogo, acima de tudo. A linguagem se torna um detalhe dependendo da plataforma mesmo, pois nos jogos AAA o importante mesmo &amp;eacute; a otimiza&amp;ccedil;&amp;atilde;o e a&amp;iacute; os conceitos gerais aliados com conhecimento da linguagem valem a pena (como j&amp;aacute; citaram a&amp;iacute; em cima).  Eu estava nessa d&amp;uacute;vida um tempo atr&amp;aacute;s e acabei saindo do JavaME, que eu j&amp;aacute; conhecia e trabalhava, para GameMaker, XNA e Flash. Por falta de tempo eu acabei parando tudo, mas nos &amp;uacute;ltimos dias est&amp;atilde;o come&amp;ccedil;ando a aparecer oportunidades de trabalhos em Flash e ontem eu comecei um curso aqui na empresa de Flash Lite (para celulares). Posso dizer que agora a plataforma foi quem me escolheu e n&amp;atilde;o o inverso. :-)  Ah, quanto a ganhar dinheiro com Flash pode aguardar ainda esta semana uma compila&amp;ccedil;&amp;atilde;o de mat&amp;eacute;rias sobre o assunto que vou publicar no blog do IGDA Recife, o pessoal da lista anda trocando informa&amp;ccedil;&amp;otilde;es muito valiosas sobre o assunto. ;-) </description>
<pubDate>Tue, 17 Feb 2009 16:26:19 +0000</pubDate>
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<title>GamedevBR : Shadow of Light - novo MMO brasileiro</title>
<link>http://www.gamedevbr.com/shadow-of-light-novo-mmo-brasileiro/#IDComment15124401</link>
<description>Putz. Pior que quando eu vi a mat&amp;eacute;ria do Continue na hora eu pensei em montar uma entrevista t&amp;eacute;cnica nos moldes das entrevistas que eu fa&amp;ccedil;o l&amp;aacute; no blog. Mas como voc&amp;ecirc; j&amp;aacute; deu a id&amp;eacute;ia antes, vou contribuir. :-)  1) H&amp;aacute; quanto tempo voc&amp;ecirc;s est&amp;atilde;o desenvolvendo o jogo? O lan&amp;ccedil;amento dele coincidiu com o tempo planejado de alguma forma?  2) Qual a plataforma/linguagem utilizada?  3) Alguma metodologia de desenvolvimento em especial foi adotada? Scrum? Como foi a experi&amp;ecirc;ncia?  4) Durante o desenvolvimento houve alguma mudan&amp;ccedil;a dr&amp;aacute;stica tanto em termos da tecnologia ou da arte? Como voc&amp;ecirc;s resolveram o problema e qual foi o impacto?  5) Voc&amp;ecirc;s mencionaram que o jogo far&amp;aacute; uso de cellshading, uma t&amp;eacute;cnica 3D, mas o jogo ser&amp;aacute; inteiramente em 3D ou haver&amp;aacute; algum tipo de mistura 3D/2D.  6) Todos sabemos que oqu&amp;ecirc; mant&amp;eacute;m vivo um MMORPG &amp;eacute; o conte&amp;uacute;do que &amp;eacute; inserido periodicamente ap&amp;oacute;s o lan&amp;ccedil;amento do jogo. Como voc&amp;ecirc;s est&amp;atilde;o se preparando para isso? J&amp;aacute; h&amp;aacute; ao menos um plano tra&amp;ccedil;ado ou at&amp;eacute; mesmo algum tipo de conte&amp;uacute;do no gatilho?  7) Voc&amp;ecirc;s enxergam, de alguma maneira, num futuro pr&amp;oacute;ximo a expans&amp;atilde;o do time? Voc&amp;ecirc;s v&amp;atilde;o esperar o jogo se firmar bem at&amp;eacute; partirem para novos t&amp;iacute;tulos? J&amp;aacute; existe algum planejado/idealizado? </description>
<pubDate>Fri, 13 Feb 2009 16:35:17 +0000</pubDate>
<guid>http://www.gamedevbr.com/shadow-of-light-novo-mmo-brasileiro/#IDComment15124401</guid>
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<title>Continue &raquo; : [Resenha+Promoção] Livro &quot;Os 100 Melhores Jogos&quot;, da Editora Europa</title>
<link>http://continue.com.br/05/02/2009/resenhapromoo-livro-os-100-melhores-jogos-da-editora-europa#IDComment14780492</link>
<description>Vale mais de um jogo por pessoa? </description>
<pubDate>Thu, 5 Feb 2009 19:23:50 +0000</pubDate>
<guid>http://continue.com.br/05/02/2009/resenhapromoo-livro-os-100-melhores-jogos-da-editora-europa#IDComment14780492</guid>
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<title>GamedevBR : Impress&otilde;es do debate de gamedev da Campus Party 2009</title>
<link>http://www.gamedevbr.com/impressoes-do-debate-de-gamedev-da-campus-party-2009/#IDComment14269871</link>
<description>Bom, de acordo com v&amp;aacute;rios textos que eu leio sempre no blog de Brenda Brathwaite (&lt;a href=&quot;http://bbrathwaite.wordpress.com)&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://bbrathwaite.wordpress.com)&lt;/a&gt;e em alguns outros sites, todos s&amp;atilde;o categ&amp;oacute;ricos, tem que ter algo mesmo. E para um GD n&amp;atilde;o bastam documentos de design, mas ajudam. Com esses documentos o designer pode mostrar a sua capacidade de s&amp;iacute;ntese e de comunica&amp;ccedil;&amp;atilde;o, fundamental para o cargo. Mas tamb&amp;eacute;m &amp;eacute; f&amp;aacute;cil encontrar refer&amp;ecirc;ncias de que um GD hoje em dia que n&amp;atilde;o sabe programar n&amp;atilde;o vai ter muitas chances. Brenda Brathwaite sugere de cara aprender uma linguagem de script (Python, ActionScript, Lua, etc). O tipo de material a se ter no portfolio tb depende do tipo de vaga de GD procurada, pois o GD generalista mesmo quase n&amp;atilde;o existe hoje (e para novatos &amp;eacute; que n&amp;atilde;o existe MESMO). Se vc gostar de Level Design &amp;eacute; bom ter alguns levels para mostrar, de quaisquer jogos que ofere&amp;ccedil;am editores de n&amp;iacute;veis, por exemplo. Se a id&amp;eacute;ia &amp;eacute; ser um GD especialista em roteiros, que apresente uma &amp;aacute;rvore de di&amp;aacute;logos e uma narrativa. E ainda se for interessado em ter mesmo um jogo para mostrar ainda h&amp;aacute; op&amp;ccedil;&amp;otilde;es como o GameMaker ou RPGMaker que s&amp;atilde;o excelentes para prototipa&amp;ccedil;&amp;atilde;o. :)</description>
<pubDate>Sat, 24 Jan 2009 13:21:57 +0000</pubDate>
<guid>http://www.gamedevbr.com/impressoes-do-debate-de-gamedev-da-campus-party-2009/#IDComment14269871</guid>
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<title>Continue &raquo; : Killzone, iShoot e uma li&ccedil;&atilde;o sobre os demos</title>
<link>http://continue.com.br/22/01/2009/killzone-ishoot-e-uma-licao-sobre-os-demos#IDComment14248662</link>
<description>Eu li este artigo na Edge hoje, falando da import&amp;acirc;ncia de um bom demo, e justamente usando o exemplo desse cara. Espero conseguir algo assim quando eu me aventurar no ramo. ;) </description>
<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 20:13:20 +0000</pubDate>
<guid>http://continue.com.br/22/01/2009/killzone-ishoot-e-uma-licao-sobre-os-demos#IDComment14248662</guid>
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<title>GamedevBR : Sony quis que a dificuldade de programa&ccedil;&atilde;o do PS3 fosse dif&iacute;cil</title>
<link>http://www.gamedevbr.com/sony-quis-que-a-dificuldade-de-programacao-do-ps3-fosse-dificil/#IDComment14241935</link>
<description>Cara, realmente eu n&amp;atilde;o concordo. Isso &amp;eacute; burrice ao meu ver. Tipo, se n&amp;atilde;o for complicado de se programar significa que no come&amp;ccedil;o v&amp;atilde;o sair coisas muito boas, mas que se a produtora quiser melhorar depois, ela vai ter que suar mais para conseguir do mesmo jeito. Bastava eles pensarem numa arquitetura que pudesse tanto oferecer uma maneira f&amp;aacute;cil quanto uma dif&amp;iacute;cil para fazer as coisas. Assim quem quisesse brigar com o processador gr&amp;aacute;fico escovando bits, poderia faz&amp;ecirc;-lo, assim como quem n&amp;atilde;o quisesse se preocupar com isso tamb&amp;eacute;m. Enfim. :-) </description>
<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 16:44:39 +0000</pubDate>
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<title>Continue &raquo; : Sony recusa uso de marca PlayStation em celulares Sony Ericsson</title>
<link>http://continue.com.br/21/01/2009/sony-recusa-uso-de-marca-playstation-em-celulares-sony-ericsson#IDComment14210494</link>
<description>Mais uma vez a quest&amp;atilde;o &amp;eacute; meramente &amp;quot;financeira&amp;quot;. O HTC &amp;eacute; um celular e o DS um v&amp;iacute;deo-game. O imposto que incide sobre a fabrica&amp;ccedil;&amp;atilde;o deles &amp;eacute; diferente, assim como o &amp;oacute;rg&amp;atilde;o que os regulamenta. Por exemplo, um celular tem que obedecer uma s&amp;eacute;rie de especifica&amp;ccedil;&amp;otilde;es de sa&amp;uacute;de por conta da exposi&amp;ccedil;&amp;atilde;o ao sinal, etc, e tal. &amp;Eacute; uma viagem mesmo. :-) </description>
<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 17:09:15 +0000</pubDate>
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<title>Continue &raquo; : Sony recusa uso de marca PlayStation em celulares Sony Ericsson</title>
<link>http://continue.com.br/21/01/2009/sony-recusa-uso-de-marca-playstation-em-celulares-sony-ericsson#IDComment14204354</link>
<description>Cara, eu n&amp;atilde;o tenho 100% de certeza, mas um dos motivos &amp;eacute; que os &amp;oacute;rg&amp;atilde;os que regulamentam um telefone celular s&amp;atilde;o diferentes dos que regulamentam produtos eletr&amp;ocirc;nicos. Tanto no quesito fabrica&amp;ccedil;&amp;atilde;o quanto no quesito de uso, inclusive nos impostos. A quest&amp;atilde;o seria, se voc&amp;ecirc; colocar fun&amp;ccedil;&amp;otilde;es de telefone no PSP ou no DSi ele vai ser o que? Como vai ser taxado? Como vai ser regulamentado? Ent&amp;atilde;o faz mais sentido fazer isso que a SE tem feito, que &amp;eacute; utilizar marcas da Sony para dar nome &amp;agrave;s linhas de aparelhos.  Mas como j&amp;aacute; disse antes, isso tudo ainda &amp;eacute; uma m&amp;iacute;dia nova, mas gra&amp;ccedil;as ao montante de dinheiro que ela gera tudo pode mudar completamente e num futuro pr&amp;oacute;ximo o cen&amp;aacute;rio ser diferente do que esperamos.  Agora que eu queria muito usar um DSi pra tudo, eu queria. :-) </description>
<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 16:17:04 +0000</pubDate>
<guid>http://continue.com.br/21/01/2009/sony-recusa-uso-de-marca-playstation-em-celulares-sony-ericsson#IDComment14204354</guid>
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<title>Continue &raquo; : Sony recusa uso de marca PlayStation em celulares Sony Ericsson</title>
<link>http://continue.com.br/21/01/2009/sony-recusa-uso-de-marca-playstation-em-celulares-sony-ericsson#IDComment14203464</link>
<description>&amp;Eacute; isso a&amp;iacute;, Suzana. Os celulares SE s&amp;atilde;o excelentes, mas a decis&amp;atilde;o da Sony foi acertad&amp;iacute;ssima. Eles t&amp;ecirc;m que esperar mais mesmo. Eu achei o F305 muito bom, s&amp;oacute; n&amp;atilde;o foi excelente justamente pela tela pequena. Mas se pensarmos justamente no ponto que voc&amp;ecirc; mencionou, de ser um celular mais acess&amp;iacute;vel, a f&amp;oacute;rmula &amp;eacute; promissora. Enquanto a Nokia tem o N81 e N96, que s&amp;atilde;o celulares para jogos com um hardware excelente, mas que s&amp;atilde;o car&amp;iacute;ssimos, a SE est&amp;aacute; introduzindo este tipo de celular uma ou duas camadas de consumidores abaixo. Dessa forma quando ela lan&amp;ccedil;ar (e eu tenho certeza que ela o far&amp;aacute;) o pr&amp;oacute;ximo celular de jogos os usu&amp;aacute;rio ir&amp;atilde;o seguir o caminho natural e se atualizar.  Esse ano promete. :-) </description>
<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 15:49:46 +0000</pubDate>
<guid>http://continue.com.br/21/01/2009/sony-recusa-uso-de-marca-playstation-em-celulares-sony-ericsson#IDComment14203464</guid>
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<title>GamedevBR : Referências - Game Design e Documento de Design</title>
<link>http://www.gamedevbr.com/referencias-game-design-e-documento-de-design/#IDComment14181480</link>
<description>Eu fiz uns coment&amp;aacute;rios sobre um post de Brenda Brathwaite que fala do assunto. O meu post foi esse, e l&amp;aacute; tem a refer&amp;ecirc;ncia para o dela: &lt;a href=&quot;http://maracatustudios.wordpress.com/2008/12/04/como-criar-um-documento-de-design/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://maracatustudios.wordpress.com/2008/12/04/c...&lt;/a&gt; :-) </description>
<pubDate>Tue, 20 Jan 2009 13:05:52 +0000</pubDate>
<guid>http://www.gamedevbr.com/referencias-game-design-e-documento-de-design/#IDComment14181480</guid>
</item><item>
<title>GamedevBR : Debate sobre gamedev no Campus Party 2009</title>
<link>http://www.gamedevbr.com/debate-sobre-gamedev-no-campus-party-2009/#IDComment14149464</link>
<description>Ent&amp;atilde;o aproveita para ir na Global Game Jam! Voc&amp;ecirc; mora onde? :-) </description>
<pubDate>Mon, 19 Jan 2009 12:20:07 +0000</pubDate>
<guid>http://www.gamedevbr.com/debate-sobre-gamedev-no-campus-party-2009/#IDComment14149464</guid>
</item><item>
<title>Continue &raquo; : Na ponta do l&aacute;pis, PS3 &eacute; mais barato -- diz Sony</title>
<link>http://continue.com.br/13/01/2009/na-ponta-do-lapis-ps3-e-mais-barato-diz-sony#IDComment13952168</link>
<description>Bom, se essas previsoes se concretizarem teremos os consoles mais baratos esse ano: &lt;a href=&quot;http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21823&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?s...&lt;/a&gt;</description>
<pubDate>Tue, 13 Jan 2009 19:56:38 +0000</pubDate>
<guid>http://continue.com.br/13/01/2009/na-ponta-do-lapis-ps3-e-mais-barato-diz-sony#IDComment13952168</guid>
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<title>GamedevBR : UML em gamedev</title>
<link>http://www.gamedevbr.com/uml-em-gamedev/#IDComment13625466</link>
<description>Fala Rodrigo! Cara, eu li um dias desses uma tese de mestrado que visa focar na visualiza&amp;Atilde;&amp;sect;&amp;Atilde;&amp;pound;o do design aparente de um jogo (emergent game design). E nela o autor prop&amp;Atilde;&amp;micro;e algumas nota&amp;Atilde;&amp;sect;&amp;Atilde;&amp;micro;es em UML especificamente para jogos e n&amp;Atilde;&amp;pound;o para o &amp;quot;sistema&amp;quot;. Ou seja, foge um pouco do conceito de objetos e propriedades e tenta representar a jogabilidade do projeto. Mas &amp;Atilde;&amp;copy; claro que as nota&amp;Atilde;&amp;sect;&amp;Atilde;&amp;micro;es propostas s&amp;Atilde;&amp;pound;o complementares e n&amp;Atilde;&amp;pound;o substitutas para os diagramas de classe e sequ&amp;Atilde;&amp;ordf;ncia. A URL &amp;Atilde;&amp;copy;: &lt;a href=&quot;http://www.jorisdormans.nl/article.php?ref=visualizinggamedynamics&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.jorisdormans.nl/article.php?ref=visual...&lt;/a&gt;mas se preferir PDF tem um link para o arquivo logo no come&amp;Atilde;&amp;sect;o do artigo. :-) </description>
<pubDate>Sun, 4 Jan 2009 15:21:27 +0000</pubDate>
<guid>http://www.gamedevbr.com/uml-em-gamedev/#IDComment13625466</guid>
</item><item>
<title>Continue &raquo; : N&atilde;o tem Xbox 360? A sua desculpa pra n&atilde;o ter jogado Braid vai acabar logo, logo&amp;hellip</title>
<link>http://continue.com.br/23/12/2008/no-tem-xbox-360-a-sua-desculpa-pra-no-ter-jogado-braid-vai-acabar-logo-logo#IDComment13006841</link>
<description>Coincidentemente eu vi esta not&amp;iacute;cia ontem no blog dele, e fiquei muito empolgado! E foi engra&amp;ccedil;ado ler os outros posts e ver que o pessoal estava lascando o pau nele por n&amp;atilde;o ter lan&amp;ccedil;ado para PC ainda, e ele acabou dando as justificativas, que foram extremamente justas. Dentre elas, ele n&amp;atilde;o queria bater de frente com os blockbusters de final de ano. :) </description>
<pubDate>Tue, 23 Dec 2008 19:15:46 +0000</pubDate>
<guid>http://continue.com.br/23/12/2008/no-tem-xbox-360-a-sua-desculpa-pra-no-ter-jogado-braid-vai-acabar-logo-logo#IDComment13006841</guid>
</item><item>
<title>Continue &raquo; : Aquaria chega no Steam com desconto</title>
<link>http://continue.com.br/18/12/2008/aquaria-chega-no-steam-com-desconto#IDComment12801399</link>
<description>Cara, o jogo &amp;eacute; sensacional. E essa not&amp;iacute;cia me lembrou de pegar a demo que tenho aqui e termin&amp;aacute;-la. Ta&amp;iacute;, essa pode ser a minha primeira compra no Steam. :o))) </description>
<pubDate>Thu, 18 Dec 2008 19:29:58 +0000</pubDate>
<guid>http://continue.com.br/18/12/2008/aquaria-chega-no-steam-com-desconto#IDComment12801399</guid>
</item><item>
<title>Continue &raquo; : Fullgames: quando o caro sai barato</title>
<link>http://continue.com.br/04/12/2008/full-games-quando-o-caro-sai-barato#IDComment12155690</link>
<description>Assim como a Suzana e o Cesar eu tamb&amp;Atilde;&amp;copy;m comprei a do NWN. Realmente vale MUITO a pena. Jogo complet&amp;Atilde;&amp;shy;ssimo, com CD key e tudo mais. Depois que eu fizer um upgrade no meu PC vou comprar mais. :-) </description>
<pubDate>Fri, 5 Dec 2008 12:46:57 +0000</pubDate>
<guid>http://continue.com.br/04/12/2008/full-games-quando-o-caro-sai-barato#IDComment12155690</guid>
</item><item>
<title>Continue &raquo; : Resident Evil 4, Prey, Sonic Adventure e at&eacute; Street Fighter Alpha no Zeebo</title>
<link>http://continue.com.br/27/11/2008/resident-evil-4-prey-sonic-adventure-e-ate-street-fighter-alpha-no-zeebo#IDComment11838483</link>
<description>Tirando o hype dos caras fazendo a propaganda, s&amp;oacute; de colocar a lista j&amp;aacute; mostra realmente a disposi&amp;ccedil;&amp;atilde;o deles. Realmente como o pessoal j&amp;aacute; comentou pode ser que o porting desses t&amp;iacute;tulos n&amp;atilde;o seja muito feliz, mas se forem ao menos similares &amp;agrave;s vers&amp;otilde;es originais teremos um &amp;oacute;timo cat&amp;aacute;logo! </description>
<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 19:51:25 +0000</pubDate>
<guid>http://continue.com.br/27/11/2008/resident-evil-4-prey-sonic-adventure-e-ate-street-fighter-alpha-no-zeebo#IDComment11838483</guid>
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