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		<title>gdp's Comments</title>
		<language>en-us</language>
		<link>https://www.intensedebate.com/users/3711767</link>
		<description>Comments by Akhenaton_NCS</description>
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<title>GGBR : Confira entrevista com a Bee Box Studios, produtora indie de game, e conheça o jogo Feed It</title>
<link>http://www.ggbr.com.br/?p=10480#IDComment199601755</link>
<description>Tenho que concordar com a bronca em partes. Realmente essa conversa n&amp;atilde;o precisava de tanta tens&amp;atilde;o. O primeiro coment&amp;aacute;rio foi um tanto inflamado, mas acho que teve um certo mal entendido. Em algum momento acabamos saindo pela tangente, mas a inten&amp;ccedil;&amp;atilde;o inicial era apenas de comentar que a quest&amp;atilde;o financeira n&amp;atilde;o deveria ser vista sempre como o maior impedimento para o desenvolvimento de nossa ind&amp;uacute;stria.  &amp;Eacute; engra&amp;ccedil;ado como as vezes essas linhas de coment&amp;aacute;rio acabam gerando mal entendidos e temos nossa culpa em n&amp;atilde;o termos sido t&amp;atilde;o claros em o que exatamente estavamos criticando.  &amp;Eacute; a vida. ^_^. Mal entendidos &amp;agrave; parte eu gostaria de agradecer &amp;agrave; voce, o Bruno e o Luiz pela conversa. De tudo se tira muita coisa legal, e no fim das contas ningu&amp;eacute;m vem pra c&amp;aacute; com m&amp;aacute;s inten&amp;ccedil;&amp;otilde;es. Agora vamos juntos trabalhar para fazermos bons jogos que &amp;eacute; pra isso que tamo aqui n&amp;eacute;?  Abra&amp;ccedil;&amp;atilde;o &amp;agrave; todos. See y&amp;#039;all! </description>
<pubDate>Tue, 27 Sep 2011 04:39:41 +0000</pubDate>
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<title>GGBR : Confira entrevista com a Bee Box Studios, produtora indie de game, e conheça o jogo Feed It</title>
<link>http://www.ggbr.com.br/?p=10480#IDComment199577096</link>
<description>Mon die! Quando que eu falei que jogo AAA tem que ser 3D e Indie 2D? O que eu disse foi que o seu jogo seria realmente foda se fosse animado em 2D (e SE tivesse tempo ou interesse).  Relax man! </description>
<pubDate>Tue, 27 Sep 2011 03:41:50 +0000</pubDate>
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<title>GGBR : Confira entrevista com a Bee Box Studios, produtora indie de game, e conheça o jogo Feed It</title>
<link>http://www.ggbr.com.br/?p=10480#IDComment199560417</link>
<description>Eu devo concordar que se a equipe de design do seu jogo tivesse se concentrado em fazer anima&amp;ccedil;&amp;otilde;es do personagem e cen&amp;aacute;rio em 2D ele poderia ter uma apar&amp;ecirc;ncia mais bem polida e estilizada. Da forma com a qual voc&amp;ecirc; o representa em 3D ele parece incompleto. Como um game no in&amp;iacute;cio da era N64. Eu adoraria ver uma vers&amp;atilde;o em 2D deste jogo, mas devo parabeniz&amp;aacute;-lo pelo que conseguiram em um tempo t&amp;atilde;o curto e pela mec&amp;acirc;nica de jogo ser divertida. </description>
<pubDate>Tue, 27 Sep 2011 03:04:54 +0000</pubDate>
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<title>GGBR : Confira entrevista com a Bee Box Studios, produtora indie de game, e conheça o jogo Feed It</title>
<link>http://www.ggbr.com.br/?p=10480#IDComment199549985</link>
<description>Senhor Caio, digamos que voc&amp;ecirc; esteja perdido em uma ilha deserta. Confrontado com a escolha entre ler Senhor dos Aneis ou tirinhas de revista de jornal pelo resto da vida. O que o senhor escolheria? S&amp;oacute; para matar minha curiosidade. </description>
<pubDate>Tue, 27 Sep 2011 02:44:54 +0000</pubDate>
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<title>GGBR : Confira entrevista com a Bee Box Studios, produtora indie de game, e conheça o jogo Feed It</title>
<link>http://www.ggbr.com.br/?p=10480#IDComment199547257</link>
<description>Uma pergunta: Este jogo estar&amp;aacute; dispon&amp;iacute;vel tamb&amp;eacute;m em portugu&amp;ecirc;s? </description>
<pubDate>Tue, 27 Sep 2011 02:39:54 +0000</pubDate>
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<title>GGBR : Confira entrevista com a Bee Box Studios, produtora indie de game, e conheça o jogo Feed It</title>
<link>http://www.ggbr.com.br/?p=10480#IDComment199546627</link>
<description>Nossa C&amp;eacute;zar voc&amp;ecirc; tem toda a raz&amp;atilde;o. Como eu pude ser t&amp;atilde;o rude? Me referir ao jogo deles como &amp;quot;charmoso&amp;quot;. Vou ficar ali num cantinho pra acalmar minha hostilidade. Falando s&amp;eacute;rio agora, eu somente estava comentando sobre UMA frase no coment&amp;aacute;rio do Luiz. No &amp;uacute;nico momento em que eu fiz uma an&amp;aacute;lise (superficial&amp;iacute;ssima) do jogo eu acredito ter falado de uma forma positiva. Mas vou guardar qualquer analise mais profunda sobre o jogo para depois que eu jog&amp;aacute;-lo. E sim eu pretendo jog&amp;aacute;-lo. Sempre tive uma quedinha por plantas carn&amp;iacute;voras.  Agora que tal n&amp;oacute;s pegarmos estas pedras em nossas m&amp;atilde;os e fazermos algo de mais construtivo com elas? Um castelinho quem sabe? </description>
<pubDate>Tue, 27 Sep 2011 02:38:36 +0000</pubDate>
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<title>GGBR : Confira entrevista com a Bee Box Studios, produtora indie de game, e conheça o jogo Feed It</title>
<link>http://www.ggbr.com.br/?p=10480#IDComment199522535</link>
<description>E eu adoro como o autor do texto que eu comentei entendeu o que eu quis dizer, enquanto que voc&amp;ecirc; veio fazer ju&amp;iacute;zo das minhas palavras antes mesmo de refletir sobre o que estava escrito. E obrigado pelo coment&amp;aacute;rio t&amp;atilde;o cheio de conte&amp;uacute;do que fez com que a discuss&amp;atilde;o chegasse a novos n&amp;iacute;veis. Claramente voc&amp;ecirc; deve ser um verdadeiro &amp;quot;estudioso&amp;quot; sobre game design.  Good day to you sir. </description>
<pubDate>Tue, 27 Sep 2011 01:47:05 +0000</pubDate>
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<title>GGBR : Confira entrevista com a Bee Box Studios, produtora indie de game, e conheça o jogo Feed It</title>
<link>http://www.ggbr.com.br/?p=10480#IDComment199494267</link>
<description>&amp;Eacute; bom ouvir isso. Bom, que a for&amp;ccedil;a esteja com voc&amp;ecirc;s! ^_^ </description>
<pubDate>Tue, 27 Sep 2011 00:43:29 +0000</pubDate>
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<title>GGBR : Confira entrevista com a Bee Box Studios, produtora indie de game, e conheça o jogo Feed It</title>
<link>http://www.ggbr.com.br/?p=10480#IDComment199491975</link>
<description>S&amp;oacute; um coment&amp;aacute;rio: &amp;quot;Caso voc&amp;ecirc; queira fazer um jogo simples como um tetris, pong ou pacman, por exemplo, um punhado de c&amp;oacute;digos e pinceladas no Photoshop d&amp;atilde;o conta de fazer um jogo&amp;quot;.  Eu adoro como voc&amp;ecirc; escreveu essa frase. Primeiramente sobre os jogo simples. Se formos analisar um jogo do ponto de vista de um game designer, temos que levar em conta primeiramente a sua mec&amp;acirc;nica. Em que sentido exatamente o &amp;quot;Feed It&amp;quot; tem uma estrutura mais profunda que o jogos acima citados?  Pelo que foi apresentado o jogador interage se movendo por um cen&amp;aacute;rio, coletando itens e os depositando em uma &amp;aacute;rea central.  Pac-Man por sua vez se comp&amp;otilde;e de dois momentos distintos. Um onde o jogador deve navegar pelo labirinto da fase coletando os itens que garantem sua pontua&amp;ccedil;&amp;atilde;o enquanto evita contato com os Antagonistas que saem periodicamente do centro do labirinto escalando a dificuldade at&amp;eacute; o ponto m&amp;aacute;ximo de 4 antagonistas. Caso o jogador navegue at&amp;eacute; um power-up ele muda a regra do jogo e deve agora perseguir seu antagonistas para devor&amp;aacute;-los e retorn&amp;aacute;-los ao centro da fase, diminuindo a dificuldade novamente.  Acabei de provar que &amp;quot;Feed It&amp;quot; N&amp;Atilde;O &amp;eacute; &amp;quot;algo maior&amp;quot; que Pac-man no design do jogo. Mas isso o torna inferior? N&amp;atilde;o. Pelo contr&amp;aacute;rio. Essa mec&amp;acirc;nica simples, aliada &amp;agrave; uma ambienta&amp;ccedil;&amp;atilde;o cartunesca fazem deste um jogo bem charmoso. (Isso e o fato de eu adorar o filme que serviu de inspira&amp;ccedil;&amp;atilde;o).  Mas convenhamos, se decidirmos que &amp;quot;um punhado de c&amp;oacute;digos e pinceladas no Photoshop&amp;quot; fazem um jogo que marcou gera&amp;ccedil;&amp;otilde;es como PacMan, precisar&amp;iacute;amos de bem menos para fazer o &amp;quot;Feed It&amp;quot;  See ya! </description>
<pubDate>Tue, 27 Sep 2011 00:38:45 +0000</pubDate>
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<title>GGBR : Confira entrevista com a Bee Box Studios, produtora indie de game, e conheça o jogo Feed It</title>
<link>http://www.ggbr.com.br/?p=10480#IDComment199477995</link>
<description>CmdrEdem, menos trollagem a&amp;iacute; per favore. Mas entendo o que voc&amp;ecirc; quer dizer.  A falta de atitude a qual voc&amp;ecirc; se refere &amp;eacute; a velha mania tupiniquim de ver o dinheiro como impedimento para o desenvolvimento de qualquer projeto. A desculpa &amp;eacute; que embora temos cachos de profissionais talentosos, ficamos sempre na depend&amp;ecirc;ncia de investimentos.  Jogos sociais, ou para plataformas m&amp;oacute;veis s&amp;atilde;o um excelente lugar para come&amp;ccedil;armos a marcar presen&amp;ccedil;a na ind&amp;uacute;stria, principalmente por causa de um baixo custo para a produ&amp;ccedil;&amp;atilde;o e de serem mercados relativamente recentes e ainda n&amp;atilde;o termos chegado ao ponto de satura&amp;ccedil;&amp;atilde;o. O problema na minha opini&amp;atilde;o est&amp;aacute; na zona de conforto que n&amp;oacute;s encontramos nestas plataformas.  Mas ser&amp;aacute; que o dinheiro &amp;eacute; o verdadeiro desafio? Casos de sucesso como a Mojang (criadora do Minecraft) nos ensinam que bons projetos precedem ao dinheiro, sendo este atra&amp;iacute;do naturalmente por aqueles que verdadeiramente cativam ao seu p&amp;uacute;blico.  A &amp;uacute;nica forma de pararmos de ver o dinheiro como barreira &amp;eacute; se pararmos de ver o dinheiro como objetivo. Eu sou um desenvolvedor de games, n&amp;atilde;o um fabricante de brinquedos. Minha fun&amp;ccedil;&amp;atilde;o &amp;eacute; criar obras que fa&amp;ccedil;am parte da vida das pessoas. E se Bahammut permitir, fazer um bom dinheiro como consequ&amp;ecirc;ncia.  Ok acabei de me tocar que isso &amp;eacute; um coment&amp;aacute;rio, n&amp;atilde;o um post, vou parar por aqui. :P See y&amp;#039;all! </description>
<pubDate>Tue, 27 Sep 2011 00:13:01 +0000</pubDate>
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