<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0">	<channel>		<title>All Blog Comments</title>		<language>en-us</language>		<link>http://inflames.blog90.fc2.com</link>		<description>All comments from God is in the details</description><item>
<author>nassau</author><title>nassau - TempAR 1.59/1.62/1.63 の使い方 【後編】 rev 10 - God is in the details</title><link>http://inflames.blog90.fc2.com/blog-entry-229.html#IDComment1103248710</link><description>今でもお返事がいただけるのかわかりませんが失礼いたします。 もし可能でしたらご教授いただけると幸いです。  ご説明の中の「MHP3rdのMonster HPをサーチする（変動サーチその３）」を参考に MHP ULJM-05066 にてモンスターのBOSSモンスターのHPをサーチすることは できるようになりました。 ここからがご質問なのですが、記事内のポインターアドレスを割り出しコード化したものは 具体的に何に使用する（出来る）ためのコードなのでしょうか？ ※PPSSPPで使用してみるとInvalid Memory Access Errorがでてしまう。 初歩的で下らない質問かとは思いますが、お教え願えると幸いです。  また、もう一点ですが、MHPでそのBOSSHPを画面上に表示するためには、 R3000？R4000？と言われるような「プログラムコード」が書けないと出来ない。 という事は理解しているのですが、無知な初心者がそれを勉強して作ってみたい と思った場合、何から始める、または見るべき参考になりそうなサイトが あれば教えていただけると幸いです。 </description><pubDate>Thu, 2 Sep 2021 03:48:15 +0000</pubDate><guid>http://inflames.blog90.fc2.com/blog-entry-229.html#IDComment1103248710</guid></item><item>
<author>もっきゅもきゅ</author><title>もっきゅもきゅ - TempAR - 0xC2 でカメラ操作コード - God is in the details</title><link>http://inflames.blog90.fc2.com/blog-entry-300.html#extended#IDComment722268062</link><description>このコードはカメラ座標にTempARの機能を使って加算減算してるだけです。   制限解除は全く違うアプローチが必要です。   最低限の知識として浮動小数点数と座標の表示方法、アセンブラとデバッガ(psplink)の扱い   また、psplinkを使って壁抜けや敵すり抜けなどを作成可能レベルの腕が必要です。   難易度的には中級の応用編というところで、解析者が自分で工夫して習得するものであって   他人から教わっても習得出来るものではありません。      おおざっぱに言うと   psplinkでカメラ座標のどれかにブレークポイントを仕掛け   大量にブレークするはず(ゲームにもよるが30～60箇所とか)なので、   それに値をセットして消去法で残ったのが当たりの関数なので   あとはその関数のリミットを操作するだけです 。 開発が同じゲームメーカーなら似たようなコードを見かけることも多いので   過去に経験があれば多少は楽になります。   解析するのが初めてのメーカーであればしらみつぶしで試すしかありません。 </description><pubDate>Thu, 19 Sep 2013 06:59:54 +0000</pubDate><guid>http://inflames.blog90.fc2.com/blog-entry-300.html#extended#IDComment722268062</guid></item><item>
<author>ムコウ</author><title>ムコウ - TempAR - 0xC2 でカメラ操作コード - God is in the details</title><link>http://inflames.blog90.fc2.com/blog-entry-300.html#extended#IDComment721942102</link><description>制限解除のコードの作り方はないんでしょうか？出来れはお願いします！ </description><pubDate>Wed, 18 Sep 2013 15:04:35 +0000</pubDate><guid>http://inflames.blog90.fc2.com/blog-entry-300.html#extended#IDComment721942102</guid></item><item>
<author>もっきゅもきゅ</author><title>もっきゅもきゅ - AKIBA\&#039;S TRIP PLUS - v1.01用 シナリオ変更コード - God is in the details</title><link>http://inflames.blog90.fc2.com/blog-entry-847.html#IDComment718177974</link><description>＞ゲーム中は_Mで始まるコードを認識出来ません TempARフォルダ直下にあるcheatsフォルダにNPJH-50563.dbというテキストファイルを作成し そのファイルに _S NPJH-50563 から書き込んで試してみてください。  ms0:/seplugins/TempAR/cheats/NPJH-50563.db </description><pubDate>Wed, 11 Sep 2013 15:24:36 +0000</pubDate><guid>http://inflames.blog90.fc2.com/blog-entry-847.html#IDComment718177974</guid></item><item>
<author>@tsouchinyu</author><title>@tsouchinyu - AKIBA\&#039;S TRIP PLUS - v1.01用 シナリオ変更コード - God is in the details</title><link>http://inflames.blog90.fc2.com/blog-entry-847.html#IDComment718144235</link><description>ご返事ありがとうがざいます、 cheat.dbの中身は下のように書いてますが、ゲーム中は_Mで始まるコードを認識出来ません. PSPのチートプラグイン（TempAR）導入方法はこのページに参考です,バーションの問題でしょうか。  &lt;a href=&quot;http://note.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/n121311&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://note.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/n121311&lt;/a&gt;  cheat.db --------------------------------------------- _S NPJH-50563 _G AKIBA&amp;#039;S TRIP PLUS _C0 --- Mission Progress ---------- _M 0xCF000002 0x00000010 _C0 +++ Progress ++++++++++++++++++ _M 0xCF000002 0x00000001 _C0 ! Main Mission Progress _M 0x08ABBF88 0x00000000 _C0 +++ Route Decision Value ++++++ _M 0xCF000002 0x00000003 _C0 ! NIRO _M 0x08ABBFB0 0x00000001 _C0 ! Akihabara _M 0x08ABBFB4 0x00000001 _C0 ! Kageyashi _M 0x08ABBFB8 0x00000001 _C0 +++ Route Flag ++++++++++++++++ _M 0xCF000002 0x00000003 _C0 ! Coexistence _M 0x08ABB974 0x00000001 _C0 ! NIRO _M 0x08ABB978 0x00000001 _C0 ! Kageyashi _M 0x08ABB97C 0x00000001 _C0 +++ Likeability Value +++++++++ _M 0xCF000002 0x00000005 _C0 ! Likeability NIRO _M 0x28ABBFA0 0x00000064 _C0 ! Likeability AKIBA _M 0x28ABBFA4 0x00000064 _C0 ! Likeability Kageyashi _M 0x28ABBFA8 0x00000064 _C0 ! Likeability unknown _M 0x28ABBFAC 0x00000064 _C0 ! Likeability Rui _M 0x28ABB968 0x0000001E _C0 @ Debug Mode _M 0x088557F0 0x00402025 _M 0x9A000000 0xFEEF0110 _M 0x088557F0 0x34040001 _M 0xD2000000 0x00000000 </description><pubDate>Wed, 11 Sep 2013 14:12:42 +0000</pubDate><guid>http://inflames.blog90.fc2.com/blog-entry-847.html#IDComment718144235</guid></item><item>
<author>もっきゅもきゅ</author><title>もっきゅもきゅ - AKIBA\&#039;S TRIP PLUS - v1.01用 シナリオ変更コード - God is in the details</title><link>http://inflames.blog90.fc2.com/blog-entry-847.html#IDComment717967821</link><description>値が反映するタイミングが、全体マップから移動箇所を決定する瞬間なので  それまでに書き換えておいてください。マップに入ったら値の固定を解除してください。 </description><pubDate>Wed, 11 Sep 2013 08:10:44 +0000</pubDate><guid>http://inflames.blog90.fc2.com/blog-entry-847.html#IDComment717967821</guid></item><item>
<author>もっきゅもきゅ</author><title>もっきゅもきゅ - AKIBA\&#039;S TRIP PLUS - v1.01用 シナリオ変更コード - God is in the details</title><link>http://inflames.blog90.fc2.com/blog-entry-847.html#IDComment717966536</link><description>＞シナリオ進捗値を　_L 0x08ABBF88 0x00000010　調整し（デフォルトの_Mで標示ないので全部_Lを変更しました）   このサイトのコードはTempAR専用(TempARの機能を使用)、もしくは兼用(CWCcheatに移植可能)コードになっています。  _Mで始まるコードはリアルアドレス表記なので_Lにはせずに、そのまま_Mで使用してください。  _Lとしてどうしても使いたいのであれば、アドレスから-0x08800000してください。    0x08ABBF88 - 0x08800000 = 0x002BBF88 </description><pubDate>Wed, 11 Sep 2013 08:07:50 +0000</pubDate><guid>http://inflames.blog90.fc2.com/blog-entry-847.html#IDComment717966536</guid></item><item>
<author>もっきゅもきゅ</author><title>もっきゅもきゅ - AKIBA\&#039;S TRIP PLUS - v1.01用 シナリオ変更コード - God is in the details</title><link>http://inflames.blog90.fc2.com/blog-entry-847.html#IDComment717964923</link><description>コメントがなぜか反映されてないのでコピペ </description><pubDate>Wed, 11 Sep 2013 08:04:20 +0000</pubDate><guid>http://inflames.blog90.fc2.com/blog-entry-847.html#IDComment717964923</guid></item><item>
<author>もっきゅもきゅ</author><title>もっきゅもきゅ - AKIBA\&#039;S TRIP PLUS - v1.01用 シナリオ変更コード - God is in the details</title><link>http://inflames.blog90.fc2.com/blog-entry-847.html#IDComment717964520</link><description>@tsouchinyu  はじめまして、台湾人なので変な日本語ですみませが少し質問があります。   このチートを参考しTempAR _v1.63使用初めて、シナリオ変更コードの効果はあまり効かないです。  何処は手違いは確認して貰えるが可能でしょうか？   今回は自警団アジトへのシナリオ変化をテストする、  最後の戦いへのセーフデータでゲーム中にTempARを開きする、  シナリオ進捗値を　_L 0x08ABBF88 0x00000010　調整し（デフォルトの_Mで標示ないので全部_Lを変更しました）  すると、  聡子は　自警団アジト外に立てですが　携帯のTODOの　MISSONは&amp;rdquo;最後の戦いへ&amp;rdquo;のままで、&amp;rdquo;自警団アジトへ&amp;rdquo;に変化してません。  聡子に話をかけても自警団アジトに入るだけです、NPCの誰もありません、シナリオは続くしません。   このチートを使って本当にやりたいのは　異名,甘い奴を取るために 序盤の時はやり直します　（阿倍野優を誘い出せにシナリオ変更）、  もし阿倍野優を誘い出せを見逃しの狀態を変更できるでしたら、それだけでも充分です。   少し前のゲームですが、ご返答よろしくお願いいたします。  </description><pubDate>Wed, 11 Sep 2013 08:03:33 +0000</pubDate><guid>http://inflames.blog90.fc2.com/blog-entry-847.html#IDComment717964520</guid></item><item>
<author>@tsouchinyu</author><title>@tsouchinyu - AKIBA\&#039;S TRIP PLUS - v1.01用 シナリオ変更コード - God is in the details</title><link>http%3A%2F%2Finflames.blog90.fc2.com%2Fblog-entry-847.html#IDComment717543400</link><description>はじめまして、台湾人なので変な日本語ですみませが少し質問があります。  このチートを参考しTempAR _v1.63使用初めて、シナリオ変更コードの効果はあまり効かないです。 何処は手違いは確認して貰えるが可能でしょうか？  今回は自警団アジトへのシナリオ変化をテストする、 最後の戦いへのセーフデータでゲーム中にTempARを開きする、 シナリオ進捗値を　_L 0x08ABBF88 0x00000010　調整し（デフォルトの_Mで標示ないので全部_Lを変更しました） すると、 聡子は　自警団アジト外に立てですが　携帯のTODOの　MISSONは&amp;rdquo;最後の戦いへ&amp;rdquo;のままで、&amp;rdquo;自警団アジトへ&amp;rdquo;に変化してません。 聡子に話をかけても自警団アジトに入るだけです、NPCの誰もありません、シナリオは続くしません。  このチートを使って本当にやりたいのは　異名,甘い奴を取るために 序盤の時はやり直します　（阿倍野優を誘い出せにシナリオ変更）、 もし阿倍野優を誘い出せを見逃しの狀態を変更できるでしたら、それだけでも充分です。  少し前のゲームですが、ご返答よろしくお願いいたします。      </description><pubDate>Tue, 10 Sep 2013 16:09:55 +0000</pubDate><guid>http%3A%2F%2Finflames.blog90.fc2.com%2Fblog-entry-847.html#IDComment717543400</guid></item><item>
<author>もっきゅもきゅ</author><title>もっきゅもきゅ - FINAL FANTASY 零式 - 軍神バハムート零式使用可能v2 - God is in the details</title><link>http://inflames.blog90.fc2.com/blog-entry-552.html#IDComment666558177</link><description>PSPAR形式になってますのでCWCheatではフリーズすると思います。 TempARを使用してください。  それでなければCWCheat形式でバハムートを使用するコードが 巷にあるようなのでそちらを使ってください。 </description><pubDate>Sun, 23 Jun 2013 03:44:51 +0000</pubDate><guid>http://inflames.blog90.fc2.com/blog-entry-552.html#IDComment666558177</guid></item><item>
<author>あいう</author><title>あいう - FINAL FANTASY 零式 - 軍神バハムート零式使用可能v2 - God is in the details</title><link>http://inflames.blog90.fc2.com/blog-entry-552.html#IDComment665681925</link><description>CWCでやるとフリーズするんですがどうすればい良いでしょうか？ </description><pubDate>Fri, 21 Jun 2013 16:43:33 +0000</pubDate><guid>http://inflames.blog90.fc2.com/blog-entry-552.html#IDComment665681925</guid></item><item>
<author>もっきゅもきゅ</author><title>もっきゅもきゅ - フォトカノ - コード表記について - God is in the details</title><link>http://inflames.blog90.fc2.com/blog-entry-667.html#IDComment661752530</link><description>はじめまして。 動作有りというは、そのモーションがポーズだけで無く、 一連の動作を含むということを示すものです。 掲載してるSSは静止画ですので動きません。 </description><pubDate>Sat, 15 Jun 2013 15:21:54 +0000</pubDate><guid>http://inflames.blog90.fc2.com/blog-entry-667.html#IDComment661752530</guid></item><item>
<author>シンシン</author><title>シンシン - フォトカノ - コード表記について - God is in the details</title><link>http://inflames.blog90.fc2.com/blog-entry-667.html#IDComment661622585</link><description>初めまして＾＾  フォトカノの乳揺れを探してたどり着いたのですが、動作有りというのをクリックしても画像が出るだけなのですがパソコンでは動画は見ることができないのでしょうか？ </description><pubDate>Sat, 15 Jun 2013 10:12:38 +0000</pubDate><guid>http://inflames.blog90.fc2.com/blog-entry-667.html#IDComment661622585</guid></item><item>
<author>もっきゅもきゅ</author><title>もっきゅもきゅ - MHP3 カメラ操作 - God is in the details</title><link>http://inflames.blog90.fc2.com/blog-entry-562.html#extended#IDComment657612870</link><description>PSPAR形式のコードです。CWCheatでは動きません。 </description><pubDate>Sat, 8 Jun 2013 16:07:12 +0000</pubDate><guid>http://inflames.blog90.fc2.com/blog-entry-562.html#extended#IDComment657612870</guid></item><item>
<author>ｎｙａｒｏ</author><title>ｎｙａｒｏ - MHP3 カメラ操作 - God is in the details</title><link>http://inflames.blog90.fc2.com/blog-entry-562.html#extended#IDComment656500740</link><description>これは、ｃｗｃこーどですか？ </description><pubDate>Thu, 6 Jun 2013 13:41:08 +0000</pubDate><guid>http://inflames.blog90.fc2.com/blog-entry-562.html#extended#IDComment656500740</guid></item><item>
<author>もっきゅもきゅ</author><title>もっきゅもきゅ - Project DIVA 2nd - エディットモード キャラクターY座標 その1 - God is in the detail</title><link>http://inflames.blog90.fc2.com/blog-entry-622.html#IDComment645848611</link><description>ゲーム側の仕様ですので反映されません。(セーブデータにY座標情報が無い) </description><pubDate>Sun, 19 May 2013 14:59:15 +0000</pubDate><guid>http://inflames.blog90.fc2.com/blog-entry-622.html#IDComment645848611</guid></item><item>
<author>ムスカ</author><title>ムスカ - Project DIVA 2nd - エディットモード キャラクターY座標 その1 - God is in the detail</title><link>http://inflames.blog90.fc2.com/blog-entry-622.html#IDComment643384837</link><description>このコードもDIVA extdnd と同様で最後的にはY座標は反映されないんですか？ </description><pubDate>Thu, 16 May 2013 07:29:40 +0000</pubDate><guid>http://inflames.blog90.fc2.com/blog-entry-622.html#IDComment643384837</guid></item><item>
<author>ムスカ</author><title>ムスカ - Project DIVA extend - エディットモード キャラクター座標構造 - God is in the detail</title><link>http://inflames.blog90.fc2.com/blog-entry-617.html#IDComment643344814</link><description>わかりました。質問に答えて下さってありがとうございます！ </description><pubDate>Thu, 16 May 2013 06:13:56 +0000</pubDate><guid>http://inflames.blog90.fc2.com/blog-entry-617.html#IDComment643344814</guid></item><item>
<author>もっきゅもきゅ</author><title>もっきゅもきゅ - Project DIVA extend - エディットモード キャラクター座標構造 - God is in the detail</title><link>http://inflames.blog90.fc2.com/blog-entry-617.html#IDComment637853053</link><description>あるにはあるんですが、今から公開する予定は無いです。 構造は2nd、無印、extendみんなほぼ一緒です。  </description><pubDate>Wed, 8 May 2013 14:45:34 +0000</pubDate><guid>http://inflames.blog90.fc2.com/blog-entry-617.html#IDComment637853053</guid></item>	</channel></rss>