jrmariano

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19 weeks ago @ RPG Vale - Decisivo e Crít... · 0 replies · +1 points

E o World of Darkness ainda está bem longe mas com a ideia de trazer jogabilidade mais casual quase ao estilo LARP do Vampire: the Masquerade. ;)

23 weeks ago @ RPG Vale - DECISIVO E CRÍT... · 0 replies · +2 points

Por acaso não falei de mistura de sistemas de jogos diferentes. Não sei bem onde foste buscar essa ideia.

A própria Wizards não consegue competir no mercado casual pois o jogo do Facebook faz parte de negócios de licenciamento que escapam ao controle restrito da empresa. Caso para ver que tal como o MMORPG estes são desenvolvidos por outras empresas.

Portanto, apoias de certo modo a ideia do "transmedia", onde uma propriedade intelectual se divide por vários tipos de conteúdos como romances, jogos e/ou filmes e séries. Apenas indicas que o RPG de mesa no Brasil devia estar a investir bastante num produto que tenha relação direta com um MMORPG tal como o Taikodom faz (e para o qual não consigo encontrar a ligação para o tal RPG que referes no post inicial), é isso?

Mas será que as potenciais empresas brasileiras têm orçamento e inclinação para investir por igual em conteúdos casuais e hardcore tal como supostamente a White Wolf /CCP vai fazer com a sua reinvestida no World of Darkness?

23 weeks ago @ RPG Vale - DECISIVO E CRÍT... · 1 reply · +2 points

Concordo que as tecnologias que se usam para jogar RPG de mesa irão mudar. Existem já até projetos de introduzir jogos de RPGs no formato de documentos dinâmicos, como se fossem Apps de tablet, que permitem criar personagens e articular as regras desse jogo retirando o trabalho extra aos seus utilizadores.

Contudo se a experiência de jogo mudar o suficiente para se tornar num videojogo, perdendo assim a criação criativa consensual de histórias e universos fictícios através de actos sem grandes restrições por partes dos jogadores, já não será bem um RPG, não é? :)

23 weeks ago @ RPG Vale - DECISIVO E CRÍT... · 0 replies · +2 points

As necessidades de "roleplay" pretendidas pelo público casual já estão a ser correspondidas através dos jogos das redes sociais e os MMORPGs, certo? Com seus sistemas de crescimento de personagem e alguma imersão num universo fictício e tudo o mais? E provavelmente já foram implementadas devido a esses mesmos estudos que sugeriste.

Qual é a alternativa ao que já se faz hoje?

23 weeks ago @ RPG Vale - DECISIVO E CRÍT... · 2 replies · +3 points

Havendo a necessidade de abordar o público casual (o que se quer por ser a base da pirâmide mas que não investirá muito) que ser quer para o RPG de mesa que produto sugeres para este e que possa ter pontos de ligação para o público "hardcore" (o que será o topo de pirâmide e que apesar de serem poucos investem bastante neste produto)?

É o MMORPG com um RPG de mesa a acompanhar? Ou são híbridos de jogos de tabuleiro e RPGs de mesa?

61 weeks ago @ .20 - FATE ultra-light · 0 replies · +3 points

Também traduzi uma versão ainda mais "light" que o mesmo autor do "FATE Focused" publicou na rpg.net. Podem descarregar em http://www.abreojogo.com/files/FateUltra-light.do...

61 weeks ago @ .20 - FATE ultra-light · 0 replies · +2 points

Acabei de fazer uma tradução para Português do "FATE Focused" (com algumas alterações) que podem descarregar em http://www.abreojogo.com/jogos_de_rpg/fate_light

Eu sou Português e tentei cumprir o acordo ortográfico e torná-lo acessível à norma brasileira. Espero que gostem.

81 weeks ago @ Ambrosia.com.br - Sobre o fim de Mago: O... · 0 replies · +1 points

Contudo mais uma vez o Eddy Fate vem "clarificar" que não é o fim da linha mas sim do modelo actual de publicação, aqui: http://bit.ly/ctWcFI

82 weeks ago @ Ambrosia.com.br - Sobre o fim de Mago: O... · 0 replies · +1 points

Do que vi do suplemento é uma boa "despedida". Cheio de boas ideias e ferramentas para jogar, aconselho a qualquer um que tenha pelo menos o Corebook. :)

87 weeks ago @ Ambrosia.com.br - O silĂȘncio da White Wolf · 0 replies · +1 points

O editor das Publicações Alternativas, Eddy Fate, comentou que o WoD: Mirrors está um pouco atrasado e que é na mesma linha do Dudes of Legend no que diz respeito ao redesenhar partes do sistemas para emular um certo género.