evertonvieira

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14 years ago @ GamedevBR - Envie artigos e news p... · 0 replies · +1 points

Olá Rodrigo, legal que você gostou!

Concordo com você, duplicar os posts não seria uma boa opção. Acredito que a sua sugestão funcione bem, e da mesma forma retribuirei comentando os posts do GameDevBR no meu blog.

Podemos fazer ainda o seguinte, se você desejar algum artigo específico sobre Jogos en Flash para o GameDevBR, entre em contato. Na medida do possível (meu tempo livre também não é muito grande), terei o maior prazer em montar um material exclusivo para postar aqui. Conheço bem o Action Script!

14 years ago @ GamedevBR - Envie artigos e news p... · 1 reply · +1 points

Olá Rodrigo,

Gostaria sim de participar do blog! Atualmente trabalho com Serious Games, tenho uma empresa chamada Gestum, localizada no sul do país. Há 5 anos desenvolvemos simuladores e advergames para grandes empresas do Brasil.

Há alguns meses criei um blog pessoal para comentar e compartilhar um pouco dos problemas e soluções que confrontamos no desenvolvimento de jogos. Minha sugestão seria compartilhar os artigos deste blog com o GameDevBR, o que acham?

O endereço é <a href="http://evertonbaumgarten.wordpress.com" target="_blank">http://evertonbaumgarten.wordpress.com

14 years ago @ GamedevBR - BRGames 2009 - E o des... · 2 replies · +2 points

Também tive o entendimento de que a nova condição valeria apenas para os contemplados. E sinceramente não acho que isto seja ruim, pelo contrário, vejo como uma forma de apoiar o desenvolvedor, que muitas vezes não tem experiência de como tocar um projeto com prazos, equipe, etc. Esta ação presumo que foque a redução de projetos iniciados e não finalizados. A FINEP, por exemplo, está adotando esta política há bastante tempo, exigindo a relação Instituição de Ensino Empresa para aumentar o número de projetos finalizados.

15 years ago @ GamedevBR - C++, C#, Java ou Flash... · 0 replies · +1 points

Olá pessoal,

Concordo com o que a maioria registrou, a escolha da linguagem não é tão importante. Importante sim é dominar a que for escolhida. Eu trabalho com games já há cinco anos, desenvolvendo simuladores focados em treinamento utilizando o Action Script e também Java. Posso afirmar para vocês, o tempo e conhecimento dedicado para o desenvolvimento de apenas um deles, já seria suficiente para aprender qualquer uma das linguagens descritas acima. A fórmula é ter um idéia e baixar a cabeça para realizá-la. O Rodrigo usou uma palavra importantíssima, ainda mais para quem tem outra atividade em paralelo, o segredo está no FOCO!

15 years ago @ GamedevBR - ConheƧa o Unity Engine · 0 replies · +1 points

Olá Diego,
Realmente o Unity 3D é um ótima ferramenta para desenvolvimento de jogos. Ela é agil, possibilitando desenvolver jogos em um espaço bem curto de tempo, e também flexível, permitindo a criação de jogos bem complexos. Faz já algum tempo que eu acompanho a sua evolução, agora com uma versão para windows, o editor vai ganhar mais adéptos.
Aqui no sul conheço a Aquiris, uma empresa que já utiliza a ferramenta e possui vários projetos de sucesso. Fica ai o link:

http://www.aquiris.com.br/