Nibelung

Nibelung

50p

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50 weeks ago @ Rolando 20 - Podcast Rolando 20 - E... · 1 reply · 0 points

A dica principal é ao invés de tentar causar o sentimento de medo nos jogadores ameaçando a vida deles, cause medo ameaçando algo que eles prezam. Claro, os jogadores não tem nenhum problema ao enfrentar uma horda de vampiros, mas a vila onde a namorada dele vive aguenta? E onde os pais deles vivem? Eles não podem proteger todos os lugares ao mesmo tempo.

Ou com um inimigo LITERALMENTE invencível. Não importa o quanto eles ataquem, o dano sempre será zero. Pelo menos até eles encontrarem alguns itens sagrados específicos que irão enfraquecê-lo. E claro, este tempo todo o cara fodão pode cometer barbaridades sem ser impedido.

Medo não se cria só com "ah meu deus eu vou morrer".

50 weeks ago @ Rolando 20 - Podcast Rolando 20 - E... · 2 replies · 0 points

Por mim, vocês podiam cortar as enrolações em todo episódio.

E quando vão terminar os podcasts sobre Eberron e a Última Guerra?

51 weeks ago @ .20 - Uma entrevista com os ... · 0 replies · -4 points

>G.: Ideias pra mesas de BUSCA FINAL tenho muitas, mas ainda não conseguimos juntar a galera pra jogar.

Isso quer dizer que vão lançar um jogo que nem ao menos teve um teste prático pra saber como ele funciona na prática?

59 weeks ago @ Ambrosia.com.br - O que significa 'zero ... · 0 replies · +1 points

Como eu te disse, o problema do artigo original era exatamente que ele não deixava isso claro. Sem um exemplo de antecedente da vítima é dificil categorizar algo genérico, como "banir eternamente pro inferno," algo digno de heróis.

O artigo começou com uma ideia e deu um salto de raciocínio. Quem não conseguiu seguir este salto (a grande maioria, eu incluso) simplesmente achou que o artigo era pra incentivar o uso de personagens com pinta de malvados.

Da forma que tu escreveu é como o artigo deveria ter sido escrito: Dê a ideia, um exemplo de situações em jogo, e algo similar que já aconteceu em outras histórias por heróis.

81 weeks ago @ .20 - Resenha: Tormenta RPG ... · 12 replies · -5 points

Pequenos nitpicks:

-Acerto Crítico Aprimorado já não acumulava desde a 3.5
-RD do bárbaro ainda permanece fraca porque a maioria dos monstros causa muito mais dano
-Fúria e Kiai dando modificador de dano e acerto é pior que só dar força porque não beneficia as armas de duas mãos (armas de uma mão ficam na mesma)
-Ataque Poderoso ficou uma merda. É muito fácil errar um oponente só com um 1 no dado. Antigamente você podia jogar seu acerto numa faixa mais "jogável" e ganhar um enorme bônus de dano com isso. Agora não compensa investir em talentos e afins pra melhorar acerto.
-Não está claro como as diversas habilidades de ataques extras se acumulam. Um monge com combater com duas armas e ataque duplo pode dar 5, 6, ou 8 ataques por rodada. Depende da interpretação do mestre sobre as regras.

No mais, está rolando uma discussão sobre as mecânicas do TRPG na Spell. Convidamos a todos pra participar.

85 weeks ago @ .20 - Tormenta RPG e O Caça... · 1 reply · 0 points

http://www.d20srd.org/srd/variant/adventuring/def...

E como o Nume fez o favor de lembrar logo ali embaixo, não é "sem itens", e sim com "menos itens". Então o acúmulo de bônus é uma preocupação válida.

85 weeks ago @ .20 - Tormenta RPG e O Caça... · 3 replies · 0 points

Acabei de passar o olho em todas as matérias de bastidores só por desencargo de consciência. Eles falaram que vão elevar o nível de poder das raças (e realmente o fizeram, como deu pra ver na descrição dos anões), mas isso não é suficiente pra compensar a perda dos itens mágicos.

O bônus inerente com o passar dos níveis ajuda bastante, mas eu não creio que vai ser algo diferente do bônus de defesa que existe no Unearthed Arcana (ou seja: ou você tem o bônus de defesa, ou o bônus da armadura mágica). E se ele se acumular, vai acabar gerando o efeito oposto: A CA e os TRs vai subir demais se e quando os jogadores colocarem as mãos numa armadura/capa mágica.

Mas como eu disse, vou ter que esperar pra ler o livro e poder analisar mais a fundo.

85 weeks ago @ .20 - Tormenta RPG e O Caça... · 6 replies · +1 points

Não tenho como dizer isso sem os livros de tormenta em mãos, mas só a perda do bônus inerente no acerto advindo de itens mágicos (+8, levando em conta uma arma +5 e um cinturão de força +6) já dá um prejuízo forte a partir do nivel 10~14, onde é esperado que tenham itens nesse calibre. Eles teriam que compensar a perda desse bônus de acerto e dano, que foi a coisa mais rápida que eu consegui pensar no momento.

Isso sem levar em conta coisas como testes te resistência, CA, e como já falado, RDs.

85 weeks ago @ .20 - Tormenta RPG e O Caça... · 1 reply · 0 points

E se esse é o caso, então você não precisa "comprar" miniaturas. O argumento ainda é válido.

85 weeks ago @ .20 - Tormenta RPG e O Caça... · 1 reply · -1 points

Na verdade, é uma questão de costume. É uma jogada similar à que a Devir está fazendo com GURPS: O RPGista antigo, que parou de jogar a algum tempo, "ouve" sobre um lançamento de algo que ele jogava no passado, e compra pra dar uma olhada. Com sorte, ele retorna ao hobby.

Um jogador de um sistema/cenário morto nem sempre migra. Vide o monte de órfãos do velho mundo das trevas que não gostaram do sistema novo e simplesmente pararam de jogar.