Nibelung
50p115 comments posted · 2 followers · following 0
50 weeks ago @ Rolando 20 - Podcast Rolando 20 - E... · 1 reply · 0 points
Ou com um inimigo LITERALMENTE invencível. Não importa o quanto eles ataquem, o dano sempre será zero. Pelo menos até eles encontrarem alguns itens sagrados específicos que irão enfraquecê-lo. E claro, este tempo todo o cara fodão pode cometer barbaridades sem ser impedido.
Medo não se cria só com "ah meu deus eu vou morrer".
50 weeks ago @ Rolando 20 - Podcast Rolando 20 - E... · 2 replies · 0 points
E quando vão terminar os podcasts sobre Eberron e a Última Guerra?
51 weeks ago @ .20 - Uma entrevista com os ... · 0 replies · -4 points
Isso quer dizer que vão lançar um jogo que nem ao menos teve um teste prático pra saber como ele funciona na prática?
59 weeks ago @ Ambrosia.com.br - O que significa 'zero ... · 0 replies · +1 points
O artigo começou com uma ideia e deu um salto de raciocínio. Quem não conseguiu seguir este salto (a grande maioria, eu incluso) simplesmente achou que o artigo era pra incentivar o uso de personagens com pinta de malvados.
Da forma que tu escreveu é como o artigo deveria ter sido escrito: Dê a ideia, um exemplo de situações em jogo, e algo similar que já aconteceu em outras histórias por heróis.
81 weeks ago @ .20 - Resenha: Tormenta RPG ... · 12 replies · -5 points
-Acerto Crítico Aprimorado já não acumulava desde a 3.5
-RD do bárbaro ainda permanece fraca porque a maioria dos monstros causa muito mais dano
-Fúria e Kiai dando modificador de dano e acerto é pior que só dar força porque não beneficia as armas de duas mãos (armas de uma mão ficam na mesma)
-Ataque Poderoso ficou uma merda. É muito fácil errar um oponente só com um 1 no dado. Antigamente você podia jogar seu acerto numa faixa mais "jogável" e ganhar um enorme bônus de dano com isso. Agora não compensa investir em talentos e afins pra melhorar acerto.
-Não está claro como as diversas habilidades de ataques extras se acumulam. Um monge com combater com duas armas e ataque duplo pode dar 5, 6, ou 8 ataques por rodada. Depende da interpretação do mestre sobre as regras.
No mais, está rolando uma discussão sobre as mecânicas do TRPG na Spell. Convidamos a todos pra participar.
85 weeks ago @ .20 - Tormenta RPG e O Caça... · 1 reply · 0 points
E como o Nume fez o favor de lembrar logo ali embaixo, não é "sem itens", e sim com "menos itens". Então o acúmulo de bônus é uma preocupação válida.
85 weeks ago @ .20 - Tormenta RPG e O Caça... · 3 replies · 0 points
O bônus inerente com o passar dos níveis ajuda bastante, mas eu não creio que vai ser algo diferente do bônus de defesa que existe no Unearthed Arcana (ou seja: ou você tem o bônus de defesa, ou o bônus da armadura mágica). E se ele se acumular, vai acabar gerando o efeito oposto: A CA e os TRs vai subir demais se e quando os jogadores colocarem as mãos numa armadura/capa mágica.
Mas como eu disse, vou ter que esperar pra ler o livro e poder analisar mais a fundo.
85 weeks ago @ .20 - Tormenta RPG e O Caça... · 6 replies · +1 points
Isso sem levar em conta coisas como testes te resistência, CA, e como já falado, RDs.
85 weeks ago @ .20 - Tormenta RPG e O Caça... · 1 reply · 0 points
85 weeks ago @ .20 - Tormenta RPG e O Caça... · 1 reply · -1 points
Um jogador de um sistema/cenário morto nem sempre migra. Vide o monte de órfãos do velho mundo das trevas que não gostaram do sistema novo e simplesmente pararam de jogar.
Branch