Luis_Paulo
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50 weeks ago @ Meia Lua X - Old School: Street Fig... · 1 reply · +1 points
57 weeks ago @ Nerditando - Cataclysm vendendo que... · 0 replies · +1 points
57 weeks ago @ Nerditando - Boteco gamer #2 - Cut-... · 2 replies · +4 points
Discordo com o ponto de defender as cutscenes show-offs, eu acho absurdo na cutscene o Dante matar um bicho com 1 porrada só que no jogo mesmo vc tem que dar 15 =p E outra, 80% das cutscenes do DMC é show-off, o jogo é bom mas eu acho muito chato, as cutscenes não me atraem.
Mais uma oportunidade do cedrik defender metal gear antes de alguém falar alguma coisa. Todo mundo sabe que Metal Gear é um jogo diferente, muito bom e divertido de jogar. A única reclamação que todo mundo faz de MGS4 e que o cedrik não engole é que a maior parte do tempo do jogo você não fica com o controle na mão, e é real, eu zerei o jogo em 18 horas e não acredito que eu tenha jogado mais do que 12 =P Não que seja ruim, porque o nível das cutscenes é muito bom, mas só depois de zerar que eu comecei a jogar pulando as cutscenes e finalmente consegui ter o gosto de jogar mesmo com o Snake e saciar a vontade de jogar =P
Final Fantasy hoje é um RPG de cutscenes não vejo outra forma de contar a história que não seja por cutscenes, não me sinto compelido a ler todos os files que o jogo te dá a cada passo que você que dá na história. Mas digo que FF é foda não só pelo fator surpresa que cada jogo te dá por ter histórias diferentes umas das outras, mas também pq cada jogo insere uma nova coisa a série, nenhum jogo tem o sistema completamente igual ao outro, principalmente depois do Final Fantasy 7, praticamente nenhum deles é a mesma gameplay, sem contar que em todos eles a história é sensacional. No FF7, 8 e 9 as cutscenes são apenas complementos a história, era o que era chamado de "eyecandy" um colírio pra mostrar a capacidade do PSX a história era contada por texto, a partir do 10 as cutscenes começaram a contar a história do jogo e foi uma inserção muito boa para a série.
A conclusão é a de que hoje, nos padrões de qualidade dos games e na potência dos hardwares, a minha conclusão é de que jogos de plataformas grandes como o PS3 e o XBOX tem mesmo que aproveitar as cutscenes do jeito que FF e MGS aproveitaram. O DS por outro lado ainda apela mais pro saudosismo, não há como ter cutscenes absurdas nos jogos, então eles tem que trabalhar mais no texto do jogo para prender o jogador. Mas aí temos outra pergunta, como explicar o sucesso de novel games e outros jogos que não tem cutscentes então? Phoenix Wright, que possuí uma história complexa e muito boa. Half-Life que possuí uma história excelente também.
Por fim, não importa se você tem uma história complexa como Metal Gear, um hardware poderoso como o PS3, personagens carismáticos como os de SSFIV se, no final das contas a pessoa não for com a cara do jogo. Não existe em lugar nenhum um jogo que seja unanimidade, sempre terá alguém que não gosta deste ou daquele jogo. O que interessa no final é como você reage ao jogo, as experiências que ele te trás, a diversão que ele te propõe. Joguem, e não reclamem >=[
61 weeks ago @ Nerditando - Insert Coins #5 - Jogo... · 0 replies · +1 points
65 weeks ago @ Nerditando - Atenção: Onda de hac... · 0 replies · +1 points
68 weeks ago @ Nerditando - Bloqueio de região no... · 0 replies · +1 points
71 weeks ago @ NowLoading - Start Pausa #48 Prototype · 1 reply · -8 points
Trollice a parte, duvido que prototype daria alguma experiência assim para qualquer pessoa normal XD mas gosto é gosto =P
72 weeks ago @ NowLoading - O pior item de colecio... · 0 replies · +3 points
77 weeks ago @ Snake in the Box - Promoção: Qual foi a... · 0 replies · +1 points
80 weeks ago @ Nerditando - Casa na Árvore - Rese... · 0 replies · 0 points
Creation