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		<title>AtaualpaPereira's Comments</title>
		<language>en-us</language>
		<link>http://www.intensedebate.com/users/503795</link>
		<description>Comments by AtaualpaPereira</description>
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<title>Dado Mestre : Design de Campanha â A TrajetÃ³ria do HerÃ³i - (Parte 1)</title>
<link>http://www.dadomestre.com.br/2009/10/design-de-campanha-%e2%80%93-a-trajetoria-do-heroi-parte-1/#IDComment38769280</link>
<description>Opa, seja bem vindo Ricardo.  Tenho uma ressalva: O mestre, ao delinear a campanha, pode propor dois tipo de aventura: &amp;quot;Salve o Mundo&amp;quot; ou &amp;quot;Salve a si mesmo&amp;quot;, certo? Claro que s&amp;atilde;o perguntas resumindo tudo, mas em ambos os casos, independente dos riscos que venha correr, teremos uma aventura com riscos, combates, etc.  E a menos que o personagem (e o jogador) se negue a sobreviver, ele ter&amp;aacute; de superar os desafios impostos.   S&amp;oacute; isso j&amp;aacute; faz dele um her&amp;oacute;i. Porque h&amp;aacute; algo sendo superado, um desafio transposto do qual um simples alde&amp;atilde;o n&amp;atilde;o seria capaz de vencer (ou n&amp;atilde;o deveria).  Enfim, n&amp;atilde;o &amp;eacute; uma quest&amp;atilde;o de limitar as escolhas ou tirar o m&amp;eacute;rito das m&amp;atilde;os do jogador, mas sim do mestre criar a situa&amp;ccedil;&amp;atilde;o, o limiar entre o mundano e o &amp;eacute;pico. Essa &amp;eacute; a responsabilidade ao qual me referi.   Grande abra&amp;ccedil;o!  </description>
<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 02:16:37 +0000</pubDate>
<guid>http://www.dadomestre.com.br/2009/10/design-de-campanha-%e2%80%93-a-trajetoria-do-heroi-parte-1/#IDComment38769280</guid>
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<title>Rolando 20 : PrÃªmio Podcast 2009</title>
<link>http://www.rolando20.com.br/premio-podcast-2009/#IDComment37472724</link>
<description>Conte comigo! </description>
<pubDate>Tue, 6 Oct 2009 10:58:25 +0000</pubDate>
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<title>Dado Mestre : MÃºmias na China? Hein?</title>
<link>http://www.dadomestre.com.br/2009/09/mumias-na-china-hein/#IDComment36691740</link>
<description>E exceto o filme documental, o resto &amp;eacute; fic&amp;ccedil;&amp;atilde;o, portanto temos ozentas mentiras divertidas espalhadas por a&amp;iacute;.   </description>
<pubDate>Thu, 1 Oct 2009 04:55:17 +0000</pubDate>
<guid>http://www.dadomestre.com.br/2009/09/mumias-na-china-hein/#IDComment36691740</guid>
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<title>Dado Mestre : Design de RaÃ§as 4E - Povo Lagarto para Download</title>
<link>http://www.dadomestre.com.br/2009/09/design-de-racas-4e-povo-lagarto-para-download/#IDComment35626724</link>
<description>1 - Realmente o &amp;quot;fluff&amp;quot; das vers&amp;otilde;es anteriores do D&amp;amp;D faziam bastante diferen&amp;ccedil;a na cria&amp;ccedil;&amp;atilde;o de personagens mais elaborados.  2 - A diagrama&amp;ccedil;&amp;atilde;o foi feita numa combina&amp;ccedil;&amp;atilde;o de Illustrator e Photoshop, mas n&amp;atilde;o h&amp;aacute; nada de mais. Nada que um pouco de observa&amp;ccedil;&amp;atilde;o e pr&amp;aacute;tica n&amp;atilde;o resolva. (Se vale dizer, trabalho com diagrama&amp;ccedil;&amp;atilde;o tamb&amp;eacute;m).  3 - Draconatos, Trogloditas e Homens-Lagarto possuem o parentesco reptiliano, algo que tamb&amp;eacute;m inclui drag&amp;otilde;es e outros monstros. No meu cen&amp;aacute;rio, os Povo Lagarto e o Povo Serpente fazem parte de uma antiga linhagem humana amaldi&amp;ccedil;oada.  Grande abra&amp;ccedil;o!   </description>
<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 16:15:19 +0000</pubDate>
<guid>http://www.dadomestre.com.br/2009/09/design-de-racas-4e-povo-lagarto-para-download/#IDComment35626724</guid>
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<title>Dado Mestre : Design de RaÃ§as 4E - Povo Lagarto para Download</title>
<link>http://www.dadomestre.com.br/2009/09/design-de-racas-4e-povo-lagarto-para-download/#IDComment34981959</link>
<description>Confesso que n&amp;atilde;o lembrei da classe...=D </description>
<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 11:20:51 +0000</pubDate>
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<title>Dado Mestre : Design de RaÃ§as 4E - Povo Lagarto para Download</title>
<link>http://www.dadomestre.com.br/2009/09/design-de-racas-4e-povo-lagarto-para-download/#IDComment34981945</link>
<description>Valeu brother! </description>
<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 11:20:30 +0000</pubDate>
<guid>http://www.dadomestre.com.br/2009/09/design-de-racas-4e-povo-lagarto-para-download/#IDComment34981945</guid>
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<title>Dado Mestre : Design de RaÃ§as 4E - Povo Lagarto para Download</title>
<link>http://www.dadomestre.com.br/2009/09/design-de-racas-4e-povo-lagarto-para-download/#IDComment34981927</link>
<description>P&amp;ocirc;, obrigado! </description>
<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 11:20:11 +0000</pubDate>
<guid>http://www.dadomestre.com.br/2009/09/design-de-racas-4e-povo-lagarto-para-download/#IDComment34981927</guid>
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<title>Dado Mestre : Design de RaÃ§as 4E - Povo Lagarto para Download</title>
<link>http://www.dadomestre.com.br/2009/09/design-de-racas-4e-povo-lagarto-para-download/#IDComment34981901</link>
<description>Obrigado pelo elogio! O texto foi feito um pouco &amp;agrave;s pressas e est&amp;aacute; sem revis&amp;atilde;o, mas acho que passa! =) Agora, claro, n&amp;atilde;o h&amp;aacute; nada de mist&amp;eacute;rio quanto a originalidade. Claro que me baseei diretamente no da WoTC.  Grande abra&amp;ccedil;o! </description>
<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 11:19:48 +0000</pubDate>
<guid>http://www.dadomestre.com.br/2009/09/design-de-racas-4e-povo-lagarto-para-download/#IDComment34981901</guid>
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<title>Dado Mestre : Design de RaÃ§as 4E - Povo Lagarto para Download</title>
<link>http://www.dadomestre.com.br/2009/09/design-de-racas-4e-povo-lagarto-para-download/#IDComment34981412</link>
<description>Valeu parceiro! </description>
<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 11:11:01 +0000</pubDate>
<guid>http://www.dadomestre.com.br/2009/09/design-de-racas-4e-povo-lagarto-para-download/#IDComment34981412</guid>
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<title>Dado Mestre : Abismo (SessÃ£o 6) - O SÃ¡bio da Costa e sua histÃ³ria.</title>
<link>http://www.dadomestre.com.br/2009/08/abismo-sessao-6-o-sabio-da-costa-e-sua-historia/#IDComment33075230</link>
<description>Muito obrigado pelos elogios &amp;Acirc;ngelo, espero que suas campanhas sejam t&amp;atilde;o divertidas quanto esta. Quanto a mestrar, n&amp;atilde;o creio que seja um dom, mas sim experi&amp;ecirc;ncia em grupo. Na verdade, esse m&amp;eacute;rito &amp;eacute; todo dos jogadores e seus bons her&amp;oacute;is. O resto &amp;eacute; exerc&amp;iacute;cio. =)  Grande abra&amp;ccedil;o. </description>
<pubDate>Fri, 4 Sep 2009 00:20:46 +0000</pubDate>
<guid>http://www.dadomestre.com.br/2009/08/abismo-sessao-6-o-sabio-da-costa-e-sua-historia/#IDComment33075230</guid>
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<title>Rolando 20 : Ficha de D&amp;D 4a ediÃ§Ã£o em PDF automÃ¡tica</title>
<link>http://www.rolando20.com.br/ficha/#IDComment31347743</link>
<description>Realmente muito boa! &amp;Eacute; muito chato ter que ficar falando pra turma &amp;quot;ei, tem um coisa errada aqui nessa sua ficha impressa&amp;quot; .  =D  Vou indicar para eles. </description>
<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 18:01:03 +0000</pubDate>
<guid>http://www.rolando20.com.br/ficha/#IDComment31347743</guid>
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<title>.20 : Marcas, sua forÃ§a e o produto em si</title>
<link>http://www.dot20.com.br/2009/08/17/marcas-sua-forca-e-o-produto-em-si/#IDComment31035023</link>
<description>Olha Shido, eu at&amp;eacute; concordo com algumas coisas que voc&amp;ecirc; falou sobre a for&amp;ccedil;a da marca. Acho que no m&amp;ecirc;s passado saiu uma mat&amp;eacute;ria na Super falando do neuromarketing, estudo que est&amp;aacute; sendo usado como estrat&amp;eacute;gia de venda. Ok. Acaba a&amp;iacute;, porque como o Leisses falou, vai depender muito do segmento de consumo.  E mais, no caso de RPG, qualidade n&amp;atilde;o se limita &amp;agrave; mec&amp;acirc;nica, mas tamb&amp;eacute;m impress&amp;atilde;o, ilustra&amp;ccedil;&amp;atilde;o, log&amp;iacute;stica de distribui&amp;ccedil;&amp;atilde;o e atendimento ao cliente. Temos muitos fatores envolvidos pra julgar que s&amp;oacute; o nome define o consumo. No fim, a marca representa mais que o jogo em si.   </description>
<pubDate>Mon, 17 Aug 2009 18:12:04 +0000</pubDate>
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<title>Dado Mestre : Iniciativa 4E - O Escarnecedor Sombrio</title>
<link>http://www.dadomestre.com.br/2009/08/iniciativa-4e-o-escarnecedor-sombrio/#IDComment30820916</link>
<description>Valeu Madruga, eu n&amp;atilde;o tinha visto. Acho que &amp;eacute; o sono...=)  Ent&amp;atilde;o, talvez, mas eu imaginei s&amp;oacute; pelo comportamente mesmo. Talvez faltou eu linkar um pouco o nome com o comportamente ap&amp;oacute;s as vit&amp;oacute;rias...oh damn! </description>
<pubDate>Sat, 15 Aug 2009 03:09:31 +0000</pubDate>
<guid>http://www.dadomestre.com.br/2009/08/iniciativa-4e-o-escarnecedor-sombrio/#IDComment30820916</guid>
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<title>Dado Mestre : TensÃ£o na mesa. A âTPKâ chegou. </title>
<link>http://www.dadomestre.com.br/2009/07/tensao-na-mesa-a-&ldquo;tpk&rdquo;-chegou/#IDComment30711629</link>
<description>Na verdade esses desafios existem em qualquer cenário de campanha. Os jogadores devem estar atentos ao a eles, e aqui não falo de desafios estúpidos (leia-se kobold mascarado de nível 20), mas sim de uma besta ambulante do tipo tarrasque que &lt;em&gt;precisa&lt;/em&gt; ser evitada. </description>
<pubDate>Fri, 14 Aug 2009 02:21:36 +0000</pubDate>
<guid>http://www.dadomestre.com.br/2009/07/tensao-na-mesa-a-&ldquo;tpk&rdquo;-chegou/#IDComment30711629</guid>
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<title>Dado Mestre : TensÃ£o na mesa. A âTPKâ chegou. </title>
<link>http://www.dadomestre.com.br/2009/07/tensao-na-mesa-a-&ldquo;tpk&rdquo;-chegou/#IDComment30525408</link>
<description>Ent&amp;atilde;o Dregoth, n&amp;atilde;o sei se fui claro, me refiro a quando o mestre coloca um desafio que, apesar de n&amp;atilde;o parecer, &amp;eacute; imposs&amp;iacute;vel que os personagens ven&amp;ccedil;am. Algumas vezes encontramos coisas assim, ainda mais em encontros elaborados com elementos que elevem a dificuldade forma a minar as chances do grupo. </description>
<pubDate>Wed, 12 Aug 2009 14:55:22 +0000</pubDate>
<guid>http://www.dadomestre.com.br/2009/07/tensao-na-mesa-a-&ldquo;tpk&rdquo;-chegou/#IDComment30525408</guid>
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<title>Dado Mestre : Dado Mestre entrevista: Bruce R.Cordell</title>
<link>http://www.dadomestre.com.br/2009/08/dado-mestre-entrevista-bruce-rcordell/#IDComment30387930</link>
<description>Gratíssimo pelo elogio e reconhecimento. Antes das oportunidades que internet oferece, sempre quis perguntar algumas coisas a um Lead Designer da área, mas a oportunidade estava distante. Agora as coisas mudaram e podemos aproveitar pra trocar figurinhas com alguns ídolos e profissionais do ramo.   Grande abraço! </description>
<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 13:55:37 +0000</pubDate>
<guid>http://www.dadomestre.com.br/2009/08/dado-mestre-entrevista-bruce-rcordell/#IDComment30387930</guid>
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<title>Dado Mestre : Dado Mestre entrevista: Bruce R.Cordell</title>
<link>http://www.dadomestre.com.br/2009/08/dado-mestre-entrevista-bruce-rcordell/#IDComment30386405</link>
<description>Valeu mesmo pelo apoio, espero que tenha gostado! </description>
<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 13:38:35 +0000</pubDate>
<guid>http://www.dadomestre.com.br/2009/08/dado-mestre-entrevista-bruce-rcordell/#IDComment30386405</guid>
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<title>Dado Mestre : Dado Mestre entrevista: Bruce R.Cordell</title>
<link>http://www.dadomestre.com.br/2009/08/dado-mestre-entrevista-bruce-rcordell/#IDComment30386256</link>
<description>Obrigado! Espero que tenha gostado e matado alguma curiosidade! =) </description>
<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 13:37:09 +0000</pubDate>
<guid>http://www.dadomestre.com.br/2009/08/dado-mestre-entrevista-bruce-rcordell/#IDComment30386256</guid>
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<title>Cavaleiros das Noites Insones : Dungeons and Dragons 4th Edition nÃ£o Ã© RPG</title>
<link>http://cavaleirosdasnoitesinsones.blogspot.com/2009/08/dungeons-and-dragons-4th-edition-nao-e.html#IDComment30310941</link>
<description>&amp;quot;D&amp;amp;D n&amp;atilde;o ser&amp;aacute; um RPG (...)&amp;quot;. Ele errou.  Toscamente. At&amp;eacute; porque, mesmo antes, nunca existiu regra para se interpretar. Interpretar &amp;eacute; algo que voc&amp;ecirc; faz livremente, e simplesmente n&amp;atilde;o existe nenhuma vers&amp;atilde;o do D&amp;amp;D que nos impede de interpretar. Isso estava mais era pra papo furado, isso sim.  Grande abra&amp;ccedil;o! </description>
<pubDate>Mon, 10 Aug 2009 20:29:08 +0000</pubDate>
<guid>http://cavaleirosdasnoitesinsones.blogspot.com/2009/08/dungeons-and-dragons-4th-edition-nao-e.html#IDComment30310941</guid>
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<title>Ãrea Cinza : Curva de Desenvolvimento - QuestÃµes de Tempo</title>
<link>http://www.areacinza.org/2009/08/curva-de-desenvolvimento-questoes-de-tempo/#IDComment29722622</link>
<description>Eu considero os artigos desta coluna um dos melhores sobre cria&amp;ccedil;&amp;atilde;o para RPG j&amp;aacute; publicados no Brasil. Ainda mais pela riqueza de detalhe, flu&amp;ecirc;ncia do texto e gratuidade, j&amp;aacute; que come&amp;ccedil;ou na internet para o p&amp;uacute;blico que l&amp;ecirc; na rede. N&amp;atilde;o se recordam, mas na &amp;eacute;poca que estavam publicando este material, mandei um e-mail elogiando a iniciativa.   Valeu! </description>
<pubDate>Thu, 6 Aug 2009 13:12:39 +0000</pubDate>
<guid>http://www.areacinza.org/2009/08/curva-de-desenvolvimento-questoes-de-tempo/#IDComment29722622</guid>
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