<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0">	<channel>		<title>All Blog Comments</title>		<language>en-us</language>		<link>http://blog.ploki.info</link>		<description>All comments from Vianney Lecroart - AceMTP Playground</description><item>
<author>acemtp</author><title>acemtp - HUD ou ne pas HUD, telle est la question...</title><link>https://11052ddc-a077-459a-9166-fb29144d481a.www.intensedebate.com:80.cvrsqu2br8b61rb4i0igzyx3c7mgif5fy.interact.pentestglobal.com#IDComment110244801</link><description>C&amp;#039;est vrai qu&amp;#039;il est classe ;) </description><pubDate>Wed, 17 Nov 2010 14:16:53 +0000</pubDate><guid>https://11052ddc-a077-459a-9166-fb29144d481a.www.intensedebate.com:80.cvrsqu2br8b61rb4i0igzyx3c7mgif5fy.interact.pentestglobal.com#IDComment110244801</guid></item><item>
<author>acemtp</author><title>acemtp - HUD ou ne pas HUD, telle est la question...</title><link>https://11052ddc-a077-459a-9166-fb29144d481a.www.intensedebate.com:80.cvrsqu2br8b61rb4i0igzyx3c7mgif5fy.interact.pentestglobal.com#IDComment110244777</link><description>C&amp;#039;est vrai que ca change r&amp;eacute;ellement la fa&amp;ccedil;on de jouer. On ne court plus apr&amp;egrave;s les medikit :/ </description><pubDate>Wed, 17 Nov 2010 14:16:41 +0000</pubDate><guid>https://11052ddc-a077-459a-9166-fb29144d481a.www.intensedebate.com:80.cvrsqu2br8b61rb4i0igzyx3c7mgif5fy.interact.pentestglobal.com#IDComment110244777</guid></item><item>
<author>acemtp</author><title>acemtp - Comment se d&amp;eacute;marquer des autres et r&amp;eacute;ussir?</title><link>http://blog.ploki.info/?p=113#IDComment110244301</link><description>Je ne suis pas aussi d&amp;eacute;faitiste. Zappos est loin d&amp;#039;&amp;ecirc;tre le seul cas d&amp;#039;entreprise qui met tout en oeuvre pour que les clients soient satisfaits et leur salari&amp;eacute;s contents de travailler. Quand je vois des gars comme &lt;a href=&quot;http://positivesharing.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://positivesharing.com/&lt;/a&gt; qui est recrut&amp;eacute; de toute part par des grosses boites pour justement apporter la joie au boulot, je crois que la prise de conscience est r&amp;eacute;elle aussi bien par les startup que par les gros groupes. </description><pubDate>Wed, 17 Nov 2010 14:13:25 +0000</pubDate><guid>http://blog.ploki.info/?p=113#IDComment110244301</guid></item><item>
<author>Garou</author><title>Garou - HUD ou ne pas HUD, telle est la question...</title><link>https://11052ddc-a077-459a-9166-fb29144d481a.www.intensedebate.com:80.cvrsqu2br8b61rb4i0igzyx3c7mgif5fy.interact.pentestglobal.com#IDComment110243089</link><description>Ahaha j&amp;#039;ai envie de poster des commentaires rien que pour voir ce superbe effet de d&amp;eacute;grad&amp;eacute; =)  </description><pubDate>Wed, 17 Nov 2010 14:02:47 +0000</pubDate><guid>https://11052ddc-a077-459a-9166-fb29144d481a.www.intensedebate.com:80.cvrsqu2br8b61rb4i0igzyx3c7mgif5fy.interact.pentestglobal.com#IDComment110243089</guid></item><item>
<author>Guillaume</author><title>Guillaume - HUD ou ne pas HUD, telle est la question...</title><link>https://11052ddc-a077-459a-9166-fb29144d481a.www.intensedebate.com:80.cvrsqu2br8b61rb4i0igzyx3c7mgif5fy.interact.pentestglobal.com#IDComment110243014</link><description>Je trouve qu&amp;#039;on a perdu pas mal en gameplay en faisant dispara&amp;icirc;tre cette barre de vie, dans les FPS, &amp;ccedil;a incite &amp;agrave; foncer comme un bourrin et &amp;agrave; se planquer de temps en temps pour se refaire une sant&amp;eacute;. </description><pubDate>Wed, 17 Nov 2010 14:02:05 +0000</pubDate><guid>https://11052ddc-a077-459a-9166-fb29144d481a.www.intensedebate.com:80.cvrsqu2br8b61rb4i0igzyx3c7mgif5fy.interact.pentestglobal.com#IDComment110243014</guid></item><item>
<author>Guillaume</author><title>Guillaume - Comment se d&amp;eacute;marquer des autres et r&amp;eacute;ussir?</title><link>http://blog.ploki.info/?p=113#IDComment110242849</link><description>Je crains que tant qu&amp;#039;on reste dans un mod&amp;egrave;le actionnariat rentiers qui poss&amp;egrave;dent l&amp;#039;entreprise VS salari&amp;eacute;s, les rapports de force ne contraignent &amp;agrave; continuer l&amp;#039;exploitation et la mauvaise ambiance au boulot. A moins qu&amp;#039;effectivement, l&amp;#039;id&amp;eacute;e de rendre les employ&amp;eacute;s satisfaits soit tellement devenue une &amp;eacute;vidence qu&amp;#039;elle se r&amp;eacute;pande un peu partout (hypoth&amp;egrave;se bisounours), mais j&amp;#039;ai bien peur que le cas de Zappos reste anecdotique encore longtemps. </description><pubDate>Wed, 17 Nov 2010 14:00:40 +0000</pubDate><guid>http://blog.ploki.info/?p=113#IDComment110242849</guid></item><item>
<author>Drealmer</author><title>Drealmer - HUD ou ne pas HUD, telle est la question...</title><link>https://11052ddc-a077-459a-9166-fb29144d481a.www.intensedebate.com:80.cvrsqu2br8b61rb4i0igzyx3c7mgif5fy.interact.pentestglobal.com#IDComment82748317</link><description> &lt;a href=&quot;http://regedit.gamedev.pl/pub/Humor/HDR%20in%20video%20games.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://regedit.gamedev.pl/pub/Humor/HDR%20in%20vi...&lt;/a&gt; </description><pubDate>Mon, 28 Jun 2010 14:05:46 +0000</pubDate><guid>https://11052ddc-a077-459a-9166-fb29144d481a.www.intensedebate.com:80.cvrsqu2br8b61rb4i0igzyx3c7mgif5fy.interact.pentestglobal.com#IDComment82748317</guid></item><item>
<author>skeetmtp</author><title>skeetmtp - HUD ou ne pas HUD, telle est la question...</title><link>https://11052ddc-a077-459a-9166-fb29144d481a.www.intensedebate.com:80.cvrsqu2br8b61rb4i0igzyx3c7mgif5fy.interact.pentestglobal.com#IDComment82693531</link><description>C&amp;#039;est pas faux, de m&amp;ecirc;me dans les film l&amp;eacute;g&amp;egrave;rement futuriste ou on voit des HUD qui s&amp;#039;incruste en 3d hologramme dans la vraie vie. Mais on a toujours un temps de retard dans le jeu vid&amp;eacute;o, il y a 2-3 ans c&amp;rsquo;&amp;eacute;tait la mode du bloom comme dans les vieux films des ann&amp;eacute;es 70 </description><pubDate>Mon, 28 Jun 2010 09:02:02 +0000</pubDate><guid>https://11052ddc-a077-459a-9166-fb29144d481a.www.intensedebate.com:80.cvrsqu2br8b61rb4i0igzyx3c7mgif5fy.interact.pentestglobal.com#IDComment82693531</guid></item><item>
<author>acemtp</author><title>acemtp - Comment se d&amp;eacute;marquer des autres et r&amp;eacute;ussir?</title><link>http://blog.ploki.info/?p=113#IDComment46751547</link><description>C&amp;#039;est vrai, mais autant en profiter! Si il y a moyen d&amp;#039;avoir de la pub gratuite et gagner des clients et de l&amp;#039;argent en faisant bien son boulot, en misant sur la qualit&amp;eacute; et en ayant un tr&amp;egrave;s bon rapport avec ses clients, alors tant mieux! Tout le monde y gagne, la boite et les client! </description><pubDate>Fri, 11 Dec 2009 11:43:53 +0000</pubDate><guid>http://blog.ploki.info/?p=113#IDComment46751547</guid></item><item>
<author>Axle</author><title>Axle - Comment se d&amp;eacute;marquer des autres et r&amp;eacute;ussir?</title><link>http://blog.ploki.info/?p=113#IDComment46751079</link><description>ce qui me fait mal aux dents dans cette histoire, c&amp;#039;est que les boites qui exploitent/abuse les employ&amp;eacute;s/clients sont tellement plethorique qu&amp;#039;on en arrive &amp;agrave; encenser des boites qui te donne juste ton droit...  y&amp;#039;a vraiment quelque chose de pourri au royaume de Danemark !   </description><pubDate>Fri, 11 Dec 2009 11:36:22 +0000</pubDate><guid>http://blog.ploki.info/?p=113#IDComment46751079</guid></item><item>
<author>ameur</author><title>ameur - Vous avez un trou dans l&amp;rsquo;&amp;oelig;il !</title><link>http://blog.ploki.info/?p=45#IDComment44793988</link><description>et bien gauche ou droit je vois toujours les deux points bleu et noir suis je normale ou quelle est la raison alors ? merci fati </description><pubDate>Thu, 26 Nov 2009 14:12:12 +0000</pubDate><guid>http://blog.ploki.info/?p=45#IDComment44793988</guid></item><item>
<author>Exercice anglais</author><title>Exercice anglais - Surpasser ses peurs</title><link>http://blog.ploki.info/?p=43#IDComment37865911</link><description>par exemple faire beaucoup d&amp;#039;exercice sur l&amp;#039;anglais, aide &amp;agrave; se d&amp;eacute;barasser sa peur de parler cette devant un vrai am&amp;eacute;ricain. Car on est deja pr&amp;eacute;par&amp;eacute;. On est pr&amp;ecirc;t &amp;agrave; tout les obstacles. </description><pubDate>Thu, 8 Oct 2009 17:58:24 +0000</pubDate><guid>http://blog.ploki.info/?p=43#IDComment37865911</guid></item><item>
<author>hasan</author><title>hasan - How to remove permanently a file from subversion (SVN) repository</title><link>https://99a8a4ca-aeca-45f4-99e0-92e41fe75d84.www.intensedebate.com:80.cvrsqu2br8b61rb4i0igzyx3c7mgif5fy.interact.pentestglobal.com#IDComment27859072</link><description>Its really gr8 and works :-) </description><pubDate>Tue, 21 Jul 2009 13:11:57 +0000</pubDate><guid>https://99a8a4ca-aeca-45f4-99e0-92e41fe75d84.www.intensedebate.com:80.cvrsqu2br8b61rb4i0igzyx3c7mgif5fy.interact.pentestglobal.com#IDComment27859072</guid></item><item>
<author>skeetmtp</author><title>skeetmtp - Getting Real</title><link>http://blog.ploki.info/?p=104#IDComment25837112</link><description>J&amp;#039;avais plusieurs fois, entendu parler en bien de ce livre, mais jamais pris le temps de le lire, car je pensais que c&amp;#039;&amp;eacute;tait trop centr&amp;eacute; sur le web dev. Et bien... en effet, comme tu le soulignait, il ne doit y avoir que 10% qui parle de chose sp&amp;eacute;cifique au web app. Une bonne surprise donc, j&amp;#039;aime bien la fa&amp;ccedil;on dont c&amp;#039;est &amp;eacute;crit,  pas de passage long et ennuyeux, c&amp;#039;est court, et direct, beaucoup de bon sens, ce me livre me fait pas mal penser &amp;agrave; &amp;quot;Pragmatic programmer&amp;quot;, un de mes livre pr&amp;eacute;f&amp;eacute;r&amp;eacute; dans le genre. </description><pubDate>Mon, 29 Jun 2009 12:11:22 +0000</pubDate><guid>http://blog.ploki.info/?p=104#IDComment25837112</guid></item><item>
<author>Drealmer</author><title>Drealmer - Optimisation</title><link>http://blog.ploki.info/?p=97#IDComment23626009</link><description>Voici un avis int&amp;eacute;ressant sur le d&amp;eacute;bat ++i vs i++ : &lt;a href=&quot;http://dobbscodetalk.com/index.php?option=com_myblog&amp;amp;show=Efficiency-versus-intent.html&amp;amp;Itemid=29&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://dobbscodetalk.com/index.php?option=com_myb...&lt;/a&gt; </description><pubDate>Mon, 8 Jun 2009 09:15:18 +0000</pubDate><guid>http://blog.ploki.info/?p=97#IDComment23626009</guid></item><item>
<author>Ben</author><title>Ben - Optimisation</title><link>http://blog.ploki.info/?p=97#IDComment23563998</link><description>Clairement, rien ne remplace un bon coup de profile VTune/CodeAnalyst ... On d&amp;eacute;busque les algos mal &amp;eacute;crits d&amp;#039;un coup d&amp;#039;oeil, et on n&amp;#039;optimise que ce qui en vaut la peine. Dernier coup en date, un std::vector dans la pile qui passait son temps &amp;agrave; se redimensionner. Vecteur pass&amp;eacute; en statique par thread. Temps du fix, 5 minutes. Vitesse doubl&amp;eacute;e. </description><pubDate>Sun, 7 Jun 2009 12:51:15 +0000</pubDate><guid>http://blog.ploki.info/?p=97#IDComment23563998</guid></item><item>
<author>Archange</author><title>Archange - Optimisation</title><link>http://blog.ploki.info/?p=97#IDComment20978779</link><description>Je tombe par hasard sur cet article et je ne peux m&amp;#039;emp&amp;ecirc;cher de r&amp;eacute;pondre ;)  J&amp;#039;avoue ne pas bien comprendre la question, si c&amp;#039;est ++i ou i++ il est clair que ca ne va rien changer sur l&amp;#039;optimisation. M&amp;ecirc;me i = i + 1 n&amp;#039;y changera probablement rien (cela d&amp;eacute;pend potentiellement du language et du compilateur &amp;eacute;ventuel - en effet certains sont assez malins pour faire le ++ directement - mais si ca change quelque chose c&amp;#039;est inint&amp;eacute;ressant).  Par contre dans votre article le plus important (en dehors du changement de librairie) est la condition de stop qui n&amp;#039;est pas clairement expliqu&amp;eacute;e.  Cette &amp;eacute;criture est potentiellement tr&amp;egrave;s grave : for(int i = 0; i &amp;lt; vec.size(); ++i)  Je dis potentiellement car cela d&amp;eacute;pend de l&amp;#039;impl&amp;eacute;mentation de la fonction size qu&amp;#039;il y a derri&amp;egrave;re, du nombres d&amp;#039;&amp;eacute;l&amp;eacute;ments (et &amp;eacute;ventuellement du langage utilis&amp;eacute;). Et grave parce que tr&amp;egrave;s tr&amp;egrave;s peu de d&amp;eacute;veloppeurs se rendent compte de l&amp;#039;&amp;eacute;normit&amp;eacute; de cette ligne.  En effet, dans le for ci dessus, la condition d&amp;#039;arr&amp;ecirc;t est bien s&amp;ucirc;r &amp;eacute;valu&amp;eacute; &amp;agrave; chaque fois et il y a pas mal de langages, librairies ou de classes qui recalculent la taille d&amp;#039;une collection d&amp;#039;objets en repassant &amp;agrave; CHAQUE fois dans tous les pointeurs de celui ci. (liste cha&amp;icirc;n&amp;eacute;e donc on ne peut pas faire autrement par exemple)  Ainsi en javascript par exemple ca peut devenir rapidement infernal et tuer une machine cliente. M&amp;ecirc;me en C si votre loop a bcp d&amp;#039;it&amp;eacute;rations alors que le nombre de valeurs/objets est fixe alors ca violente tr&amp;egrave;s rapidement la machine pour rien et pour une erreur simple.  Exemple pour une chaine en C (charg&amp;eacute;e d&amp;#039;un fichier ou on ne sait o&amp;ugrave;) le for(i=0; i&amp;lt;strlen(chain); i++) est une v&amp;eacute;ritable horreur.  (J&amp;#039;&amp;eacute;tais le premier &amp;agrave; faire l&amp;#039;erreur il y a une quinzaine d&amp;#039;ann&amp;eacute;es.)  Les arguments sur la lisibilit&amp;eacute; du code restent tout &amp;agrave; fait valable par contre bien s&amp;ucirc;r. Ce pourquoi je suis pass&amp;eacute; &amp;agrave; Python quand je peux me le permettre !. </description><pubDate>Thu, 7 May 2009 15:01:56 +0000</pubDate><guid>http://blog.ploki.info/?p=97#IDComment20978779</guid></item><item>
<author>Ukuk</author><title>Ukuk - BUG BUG BUG BUG</title><link>http://blog.ploki.info/?p=73#IDComment20885449</link><description>Je travaille aujourd&amp;#039;hui pour un sous-traitant de LG Electronics. On debug des t&amp;eacute;l&amp;eacute;phones portables bas de gamme et moyenne gamme avant lancement. On s&amp;#039;occupe de toutes les release d&amp;#039;Am&amp;eacute;rique latine, du mexique &amp;agrave; l&amp;#039;Argentine. Notre cycle de test est particuli&amp;egrave;rement long: - 6-7h pour compiler from scratch en debug (3h30 en release) sur nos machines persos, 1h30 sur l&amp;#039;un des deux serveurs de compilation plut&amp;ocirc;t disput&amp;eacute;s. Compiler une modification ne prend que quelques minutes, mais seulement pour le m&amp;ecirc;me couple pays/op&amp;eacute;rateur. Si on veut debugger quelque chose pour un autre op&amp;eacute;rateur, il faut tout recompiler. - 25mn pour graver l&amp;#039;image sur le portable et booter/rebooter comme il faut - Pas de debug en pas &amp;agrave; pas, notre principal outil s&amp;#039;appelle serial_printf  Heureusement, on a un alli&amp;eacute; puissant : Source Insight. Son outil d&amp;#039;indexation et de recherche et son intellisense nous sauvent la vie, ils rendent moins douloureuse la navigation dans les 20.000 fichiers et 20 millions de ligne de code. </description><pubDate>Wed, 6 May 2009 14:34:03 +0000</pubDate><guid>http://blog.ploki.info/?p=73#IDComment20885449</guid></item><item>
<author>acemtp</author><title>acemtp - Optimisation</title><link>http://blog.ploki.info/?p=97#IDComment18873111</link><description>C&amp;#039;est bien ca qui tue, c&amp;#039;est que c&amp;#039;est 25% de vitesse sur le client complet. Et c&amp;#039;est tr&amp;egrave;s simple &amp;agrave; v&amp;eacute;rifier car c&amp;#039;est le FPS qui augmente de 25% en &amp;eacute;tant au m&amp;ecirc;me endroit avant et apr&amp;egrave;s. On eu le m&amp;ecirc;me r&amp;eacute;sultat sur des pc diff&amp;eacute;rents, des endroits diff&amp;eacute;rents, bref c&amp;#039;est global et c&amp;#039;est encore plus impressionnant. Donc soit STLport est vraiment rapide et efficace, soit le stl de vc9 est pas g&amp;eacute;nial. En tout cas, il est clair que ca veut dire que le client utilise massivement les STL pour que ca joue autant.  </description><pubDate>Thu, 16 Apr 2009 17:24:43 +0000</pubDate><guid>http://blog.ploki.info/?p=97#IDComment18873111</guid></item><item>
<author>Remy</author><title>Remy - Optimisation</title><link>http://blog.ploki.info/?p=97#IDComment18852702</link><description>25% plus vite pour le client complet, pas juste la lib ? Ca veut dire que STLPort a lui seul est enormement plus rapide que les STL de VS9 alors. Ca me parait enorme quand meme. Enfin bon, les benchs ont parle ! Je suis d&amp;#039;accord avec Drealmer sur la lisibilite avant tout. J&amp;#039;ecris egalement toujours ++it lorqu&amp;#039;il s&amp;#039;agit d&amp;#039;un iterateur. C&amp;#039;est devenu une habitude, un reflexe. On l&amp;#039;ecrit sans y penser. Sinon ce que je remarque souvent quand je vois des collegues &amp;quot;optimiser&amp;quot; leur code, c&amp;#039;est qu&amp;#039;ils optimisent au niveau execution et pas algorithmique. Ils ne prennent pas le temps d&amp;#039;analyser la complexite de l&amp;#039;algo utilise ou bien son domaine de predilection...  </description><pubDate>Thu, 16 Apr 2009 14:39:02 +0000</pubDate><guid>http://blog.ploki.info/?p=97#IDComment18852702</guid></item>	</channel></rss>